IL TIRO DI DADO | Rule of Darkness (Vampire V5)
come funziona il tiro di dado su vampire
the masquerade e questi dati hanno
qualche meccanica particolare
scopriamo insieme qui su wiki roll
[Musica]
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salve ragazzi e bentornati qui su wiki
roll
oggi parleremo del tiro di dado su
vampire the masquerade come vi avevo già
anticipato nel precedente video non
dovremo più affidarci al nostro grosso
grasso e affidabile diventi affidabile
alle volte ma dovremmo invece
sacrificare il nostro singolo dato 20
facce in favore di una somma di dadi che
viene dettata dalla nostra scheda
ma procediamo passo per passo nella
nostra scheda di vampire the masquerade
ci sono diversi parametri che tra
l'altro andremo poi a vedere più nel
dettaglio nei nostri futuri video
attualmente ci interessa però ricordare
che i parametri che riguardano il tiro
di dado sono sempre dettati da una somma
data da un attributo o un tratto ed un
abilità attributi o tratti sarebbero i
nostri valori che per fare un paragone
la dungeons and dragons potrebbero
essere la forza la destrezza la
costituzione che guarda caso sono anche
i primi tre attributi fisici relativi
appunto alle nostre statistiche da
vampiro ma questi attributi nel tiro di
dado vanno sempre uniti ha un'abilità il
processo per cui avviene la selezione
dell'attributo e l'abilità dipende in
gran parte non soltanto dalla prova in
sé ma anche da come il giocatore decide
di intraprendere questa prova per farvi
un esempio abbiamo un tratto che è la
prontezza a un tratto che el
intelligenza un tratto che
el'autocontrollo ma ci sono delle
abilità come ad esempio le armi da fuoco
che possono accoppiarsi con più tratti a
seconda delle circostanze
estrarre velocemente l'arma e sparare
quasi un duello alla western richiederà
un tiro di prontezza più armi da fuoco
mentre fare prendere la mira come un
cecchino appostato su un tetto
aspettando cautamente il proprio
bersaglio richiederà invece un tiro di
fermezza più armi da fuoco diciamo che
le combinazioni sono tanti e in gran
parte per l'appunto dipendono da come il
giocatore decide di narrare la sua scena
di come decide di descrivere il suo modo
di prendere parte alla scena al
narratore e di conseguenza com da quello
che il narratore recepisce potrebbe
trattarsi di una prova anziché di
un'altra i valori che abbiamo su un
tratto ai valori che abbiamo su un
abilità sono corrisposti da un numero da
un valore numerico che va dall 1 al 5 e
la somma del valore del tratto è la
somma del valore dell'abilità insieme e
ci indicano quanti sono i danni che
andiamo a tirare
questi dati saranno dei dadi a 10 facce
dei di 10 e i valori che appunto possono
assumere questi dati influenzeranno il
risultato della nostra prova ogni dado
che farà un 6 in su sarà un successo
ogni dato il cui valore sarà pari o
inferiore al 5 sarà invece un fallimento
ci sono però delle meccaniche un po
particolari nel gioco di vampire the
masquerade nello specifico c'è la
meccanica della fame la fame implica per
l'appunto se vi ricordate il discorso
della bestia cioè po il conflitto che il
nostro vampiro a nel momento in cui deve
agire secondo la sua volontà ma in
continuo appunto contrapposizione
continua in continuo scontro con il
sospetto più predatorio e bestiale come
si riflette questa meccanica di gioco
sul tiro di dado con la meccanica della
fame la fame è una pool di dadi che è
data da un nostro valore anche questo
può essere da 1 a 5 e dipende appunto
dalla sazietà che il nostro vampiro
percepisce nel momento in cui deve
andare a fare una prova aver utilizzato
molti poteri vampirici o l'aver cercato
di influenzare il proprio sangue per
sembrare più umano o per l'avere dei
bonus in determinate prove può portarci
ad accumulare fame bere da dei mortali
animali o vampiri può invece sassi parla
l'unica cosa che però può effettivamente
saziare la fame di un bambino e il
sangue
nel momento in cui un vampiro prosciuga
completamente un essere umano fino alla
sua ultima goccia di sangue quindi
causandone la morte
la fame per un periodo di tempo limitato
raggiunge addirittura il valore di zero
ed è l'unica fase della nutrizione nella
quale l'animo la bestia all'interno del
vampiro è sazia ed effettivamente tace
ma nel momento in cui abbiamo anche solo
un punto nella nostra fame ecco che
entra in gioco la meccanica i dadi fame
sono dei dati che si sostituiscono a
quelli che normalmente tiriamo per fare
un esempio se stiamo mirando da un tetto
e cercando il nostro bersaglio in strada
quindi stiamo facendo un tiro di
fermezza più armi da fuoco abbiamo
facciamo finta un 4 in fermezza e tre in
armi da fuoco questo vuol dire che
andremo a tirare la bellezza di sette
danni per la nostra prova se il nostro
vampiro ha passato una lunga notte e in
questo momento non è riuscito a saziarsi
appena prima della missione potrebbe
avere ad esempio un valore di fame pari
a 2 in questo caso andremo attirare
sempre i7 da di dettati dalla somma del
di fermezza più armi da fuoco ma due di
questi sette dati saranno diversi cosa
vuol dire diversi in una meccanica da
tavolo possiamo considerare i due dati
di fame come dei dati che normalmente è
consigliato siano di colore diverso
tendente al rosso fanno sempre
abbastanza stiloso ma la vera
motivazione per cui dobbiamo contro in
qualche modo distinguere questi due dati
e perché il valore di questi due dati
può influenzare in maniera quasi
inaspettata l'esito della nostra prova
nel caso di una prova appunto il
narratore dovrà decidere quante è la
soglia di successi necessaria affinché
la prova abbia un esito positivo
se nella nostra prova per sparare al
nostro bersaglio in mezzo alla folla
la numero di successi richiesti dal
narratore e 4 e noi invece riusciamo a
fare soltanto tre successi la prova
normalmente ha esito in un fallimento
vuol dire che non siamo riusciti in
quello che ci eravamo prefissati e il
nostro corpo probabilmente andrà a vuoto
ma cosa succede se invece la fame entra
in mezzo a questo tiro se dei nostri due
dati che abbiamo detto prima anche solo
uno ha un valore pari a 1 quello che
succede è che la prova viene definita un
fallimento bestiale il fallimento
bestiale è un fallimento nel quale la
bestia al nostro interno a prende il
sopravvento o meglio
influenza il modo in cui il personaggio
si muoverà per il resto della scena in
questo caso è in trend kharja entra in
campo la meccanica della compulsione
ma cosa sono le compulsioni
diciamo che le compulsioni sono degli
stati emotivi o in un certo senso una
reazione che la bestia ha dinanzi a un
fallimento la bestia non ama fallire è
un fallimento mistero è un qualcosa che
la stuzzica tanto basta per portarla a
mettere dei chiari paletti a quello che
sarà il nostro role play da qui in
avanti non vi preoccupate non è un
qualcosa di
incurabile o vol non è un qualcosa di
indefinito che dovremo portarci avanti
per il resto della campagna ma almeno
per il resto della scena un determinato
una del una determinata compulsione
dovrà andare influenzare il nostro gioco
ma quali sono le compulsioni le
convulsioni sono fame
predominio
paranoia e brutalità
ma come effettivamente influiscono sul
nostro gioco
la fame ci porterà a cercare attivamente
un qualcosa che possa saziare il nostro
bambino nello specifico dovremmo
compiere delle azioni che ci portano a
quanto meno ad agevolare l'accesso a una
fonte di sangue che possa in qualche
modo saziare la nostra fame ogni azione
che non è volta verso appunto l'accesso
a una fonte di sangue o comunque ad
agevolare il nostro il nostro cibarci o
sfamarci ci darà una penalità di meno
due da di alla prova nel caso del
predominio ogni azione non volta a ad
affermare la nostra superiorità allo
schiacciare chi è più debole di noi o al
contestare chi è più forte di noi ci
darà una penalità di meno due da di nel
caso della brutalità ogni azione non
volta a infliggere danno o dolore alla
fonte della nostra rabbia ci darà
effettivamente anche qui una penalità di
meno due da di nel caso della paranoia
ogni azione che non ci porta ad
allontanarci da un qualcosa che potrebbe
spaventarci o che non ci porta a cercare
un luogo sicuro per noi ci porta anche
qui ad avere una penalità di meno due da
di le varie compulsioni hanno fine nel
momento in cui riusciamo a soddisfare la
natura stessa della compulsione nel
momento in cui saziamo anche solo un
punto fame la compulsione da fame a fine
nel momento in cui riusciamo ad
affermarci o ad a prevalere su qualcuno
ad avere una sorta di vittoria morale in
questo senso a fine invece la
compulsione da predominio nel momento in
cui ci attendiamo sul nostro nemico lo
distruggi amo elop la chiamò in ogni
modo possibile e immaginabile
abbiamo fine alla compulsione da
brutalità mentre nel caso della paranoia
abbiamo la compulsione a fine nel
momento in cui il nostro vampiro è
riuscito a stare almeno un'ora in un
luogo tranquillo riparato e lontano da
qualsiasi cosa lo possa preoccupare
ricordiamoci che in termini di role play
giocare una compulsione può voler dire
che un'opportunità
infatti se il giocatore riuscirà a
interpretare bene la sete di sangue data
dalla fame la
spocchiosità o il predominio appunto
data dal predominio o la
la rabbia in sé frenabile data da
brutalità o la paura e la diffidenza
verso chiunque persino i propri alleati
in una determinata scena nel caso della
paranoia può portare il narratore a
ricompensare un buon role play con un
punto volontà i punti volontà sono una
meccanica ma abbastanza ampia h diversi
utilizzi ma quello che ci interessa
analizzare in questo video è la
meccanica del tiro di dado quindi come
possono influenzare i nostri tiri di
dato questi punti volontà i punti
volontà sono dei punti che possiamo
spendere una volta per tiro e che ci
permettono di ritirare fino a tre dadi
non fame che abbiamo usato nella prova
questo vuol dire che avere tanti da di
fame ci porta ad avere sempre meno
controllo anche a costo della nostra
volontà sulla nostra prova e attenzione
i dadi fame ricordo sostituiscono i dadi
normalmente utilizzati nella prova ma
non ne aggiungono altri se nella nostra
prova tiriamo tre dadi ma il nostro
valore di fame e 4 tireremo comunque tre
dadi ma tutti e tre saranno da di fame
nel caso appunto delle compulsioni ci
stanno anche delle varianti
ogni singolo clan ha infatti una
compulsione differente
un modo di palesare la propria bestia
interiore diverso ma queste singole
compulsioni essendo numerose e variegate
nel replay
visioneremo attentamente quando
analizzeremo ogni singolo clan volta per
volta
per quanto riguarda la meccanica del
tiro dobbiamo però ricordare anche il
fatto che in dieci non si comportano
come un normale è successo
avere un 10
tra i dati che ho con cui abbiamo fatto
la nostra prova non cambierà in alcun
modo l'esito della stessa ma nel momento
in cui i dieci diventano due ecco che ha
inizio una meccanica un po più
particolare i dieci una coppia di 10 gen
era infatti un critico 2 10 non valgono
come due successi ma bensì come 4 questo
è l'unico caso in cui effettivamente il
valore nel nostro giro non corrisponde
soltanto al valore numerico del nostro
dado bensì anche da una meccanica
esterna ma attenzione i critici da una
parte ci fanno fare molti successi e ci
aiutano anche in prove che altrimenti
potremmo considerare impossibili per
riuscire anche in dei successi superiori
a quelli che normalmente ci aspettiamo
la una determinata azione
ma che succede se uno o più di questi
dieci sono invece da di fame
in questo caso ha luogo un critico
caotico il critico caotico o in termini
inglesi messi critical sarebbe il
meccanica per la quale il successo c'è o
meglio riusciamo nella nostra prova
anche se in modo contorto perché il
successo non è del vostro vampiro ma
della sua bestia facciamo un esempio più
pratico un critico caotico è un critico
nel quale la bestia prende il
sopravvento ci porta comunque a ottenere
un risultato sperato ma con delle
conseguenze a volte molto gravi molti
degli esiti più comuni per un critico
caotico sono delle rotture della
masquerade un critico caotico in una
rissa per strada insieme a dei
delinquenti può portare il nostro
kainite a intraprendere un'azione
violenta e in una scena anche abbastanza
grottesca liberarsi del suo avversario
rompendo la masquerade rivelando a tutti
i presenti o possibili spettatori la sua
natura disumana o altrimenti potrebbe
portarlo a terrorizzare delle persone a
lui vicine a far del male a qualcuno a
cui tiene quindi a addirittura a perdere
dei valori di background in scheda quali
contatti o amici
diciamo che la meccanica del critico
caotico e molto particolare e allo
stesso tempo pericolosa ma molto nella
gestione di quest'ultimo ricade proprio
sul narratore un critico caotico si può
palesare anche in assenza di una
qualsiasi testimone o di un individuo a
noi vicino o importante potrebbe essere
un nostro tentativo di introdursi
furtivamente all'interno di una
struttura che nel caso di un critico
caotico riesce ma potrebbe avvenire con
l'omicidio della guardia prefissata
all'ingresso che lascerà quindi delle
prove del nostro passaggio e o un
comunque un problema da risolvere
dato che ora abbiamo una scena del
delitto da ripulire
i critici caotici sono dei compagni del
nostro gioco che riflettono in maniera
molto approfondita quella meccanica
della bestia e di come prende il
sopravvento l'error play della scena ma
dobbiamo appunto ricordare spesso e
volentieri danno più problemi che altro
e questo è tutto per quanto concerne il
tiro di dado su vampire the masquerade
v5 ci vediamo che la nostra prossima
puntata qui su wiki roll
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