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IL TIRO DI DADO | Rule of Darkness (Vampire V5)

17:27ItalianBy WikiRoleTranscribed May 11, 2026
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come funziona il tiro di dado su vampire

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the masquerade e questi dati hanno

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qualche meccanica particolare

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scopriamo insieme qui su wiki roll

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[Musica]

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[Musica]

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salve ragazzi e bentornati qui su wiki

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roll

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oggi parleremo del tiro di dado su

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vampire the masquerade come vi avevo già

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anticipato nel precedente video non

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dovremo più affidarci al nostro grosso

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grasso e affidabile diventi affidabile

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alle volte ma dovremmo invece

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sacrificare il nostro singolo dato 20

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facce in favore di una somma di dadi che

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viene dettata dalla nostra scheda

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ma procediamo passo per passo nella

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nostra scheda di vampire the masquerade

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ci sono diversi parametri che tra

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l'altro andremo poi a vedere più nel

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dettaglio nei nostri futuri video

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attualmente ci interessa però ricordare

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che i parametri che riguardano il tiro

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di dado sono sempre dettati da una somma

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data da un attributo o un tratto ed un

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abilità attributi o tratti sarebbero i

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nostri valori che per fare un paragone

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la dungeons and dragons potrebbero

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essere la forza la destrezza la

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costituzione che guarda caso sono anche

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i primi tre attributi fisici relativi

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appunto alle nostre statistiche da

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vampiro ma questi attributi nel tiro di

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dado vanno sempre uniti ha un'abilità il

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processo per cui avviene la selezione

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dell'attributo e l'abilità dipende in

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gran parte non soltanto dalla prova in

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sé ma anche da come il giocatore decide

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di intraprendere questa prova per farvi

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un esempio abbiamo un tratto che è la

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prontezza a un tratto che el

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intelligenza un tratto che

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el'autocontrollo ma ci sono delle

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abilità come ad esempio le armi da fuoco

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che possono accoppiarsi con più tratti a

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seconda delle circostanze

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estrarre velocemente l'arma e sparare

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quasi un duello alla western richiederà

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un tiro di prontezza più armi da fuoco

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mentre fare prendere la mira come un

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cecchino appostato su un tetto

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aspettando cautamente il proprio

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bersaglio richiederà invece un tiro di

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fermezza più armi da fuoco diciamo che

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le combinazioni sono tanti e in gran

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parte per l'appunto dipendono da come il

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giocatore decide di narrare la sua scena

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di come decide di descrivere il suo modo

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di prendere parte alla scena al

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narratore e di conseguenza com da quello

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che il narratore recepisce potrebbe

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trattarsi di una prova anziché di

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un'altra i valori che abbiamo su un

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tratto ai valori che abbiamo su un

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abilità sono corrisposti da un numero da

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un valore numerico che va dall 1 al 5 e

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la somma del valore del tratto è la

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somma del valore dell'abilità insieme e

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ci indicano quanti sono i danni che

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andiamo a tirare

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questi dati saranno dei dadi a 10 facce

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dei di 10 e i valori che appunto possono

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assumere questi dati influenzeranno il

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risultato della nostra prova ogni dado

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che farà un 6 in su sarà un successo

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ogni dato il cui valore sarà pari o

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inferiore al 5 sarà invece un fallimento

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ci sono però delle meccaniche un po

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particolari nel gioco di vampire the

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masquerade nello specifico c'è la

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meccanica della fame la fame implica per

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l'appunto se vi ricordate il discorso

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della bestia cioè po il conflitto che il

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nostro vampiro a nel momento in cui deve

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agire secondo la sua volontà ma in

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continuo appunto contrapposizione

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continua in continuo scontro con il

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sospetto più predatorio e bestiale come

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si riflette questa meccanica di gioco

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sul tiro di dado con la meccanica della

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fame la fame è una pool di dadi che è

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data da un nostro valore anche questo

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può essere da 1 a 5 e dipende appunto

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dalla sazietà che il nostro vampiro

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percepisce nel momento in cui deve

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andare a fare una prova aver utilizzato

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molti poteri vampirici o l'aver cercato

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di influenzare il proprio sangue per

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sembrare più umano o per l'avere dei

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bonus in determinate prove può portarci

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ad accumulare fame bere da dei mortali

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animali o vampiri può invece sassi parla

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l'unica cosa che però può effettivamente

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saziare la fame di un bambino e il

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sangue

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nel momento in cui un vampiro prosciuga

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completamente un essere umano fino alla

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sua ultima goccia di sangue quindi

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causandone la morte

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la fame per un periodo di tempo limitato

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raggiunge addirittura il valore di zero

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ed è l'unica fase della nutrizione nella

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quale l'animo la bestia all'interno del

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vampiro è sazia ed effettivamente tace

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ma nel momento in cui abbiamo anche solo

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un punto nella nostra fame ecco che

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entra in gioco la meccanica i dadi fame

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sono dei dati che si sostituiscono a

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quelli che normalmente tiriamo per fare

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un esempio se stiamo mirando da un tetto

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e cercando il nostro bersaglio in strada

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quindi stiamo facendo un tiro di

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fermezza più armi da fuoco abbiamo

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facciamo finta un 4 in fermezza e tre in

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armi da fuoco questo vuol dire che

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andremo a tirare la bellezza di sette

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danni per la nostra prova se il nostro

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vampiro ha passato una lunga notte e in

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questo momento non è riuscito a saziarsi

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appena prima della missione potrebbe

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avere ad esempio un valore di fame pari

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a 2 in questo caso andremo attirare

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sempre i7 da di dettati dalla somma del

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di fermezza più armi da fuoco ma due di

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questi sette dati saranno diversi cosa

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vuol dire diversi in una meccanica da

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tavolo possiamo considerare i due dati

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di fame come dei dati che normalmente è

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consigliato siano di colore diverso

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tendente al rosso fanno sempre

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abbastanza stiloso ma la vera

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motivazione per cui dobbiamo contro in

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qualche modo distinguere questi due dati

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e perché il valore di questi due dati

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può influenzare in maniera quasi

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inaspettata l'esito della nostra prova

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nel caso di una prova appunto il

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narratore dovrà decidere quante è la

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soglia di successi necessaria affinché

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la prova abbia un esito positivo

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se nella nostra prova per sparare al

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nostro bersaglio in mezzo alla folla

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la numero di successi richiesti dal

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narratore e 4 e noi invece riusciamo a

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fare soltanto tre successi la prova

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normalmente ha esito in un fallimento

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vuol dire che non siamo riusciti in

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quello che ci eravamo prefissati e il

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nostro corpo probabilmente andrà a vuoto

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ma cosa succede se invece la fame entra

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in mezzo a questo tiro se dei nostri due

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dati che abbiamo detto prima anche solo

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uno ha un valore pari a 1 quello che

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succede è che la prova viene definita un

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fallimento bestiale il fallimento

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bestiale è un fallimento nel quale la

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bestia al nostro interno a prende il

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sopravvento o meglio

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influenza il modo in cui il personaggio

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si muoverà per il resto della scena in

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questo caso è in trend kharja entra in

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campo la meccanica della compulsione

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ma cosa sono le compulsioni

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diciamo che le compulsioni sono degli

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stati emotivi o in un certo senso una

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reazione che la bestia ha dinanzi a un

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fallimento la bestia non ama fallire è

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un fallimento mistero è un qualcosa che

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la stuzzica tanto basta per portarla a

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mettere dei chiari paletti a quello che

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sarà il nostro role play da qui in

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avanti non vi preoccupate non è un

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qualcosa di

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incurabile o vol non è un qualcosa di

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indefinito che dovremo portarci avanti

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per il resto della campagna ma almeno

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per il resto della scena un determinato

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una del una determinata compulsione

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dovrà andare influenzare il nostro gioco

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ma quali sono le compulsioni le

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convulsioni sono fame

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predominio

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paranoia e brutalità

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ma come effettivamente influiscono sul

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nostro gioco

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la fame ci porterà a cercare attivamente

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un qualcosa che possa saziare il nostro

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bambino nello specifico dovremmo

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compiere delle azioni che ci portano a

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quanto meno ad agevolare l'accesso a una

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fonte di sangue che possa in qualche

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modo saziare la nostra fame ogni azione

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che non è volta verso appunto l'accesso

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a una fonte di sangue o comunque ad

9:29

agevolare il nostro il nostro cibarci o

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sfamarci ci darà una penalità di meno

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due da di alla prova nel caso del

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predominio ogni azione non volta a ad

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affermare la nostra superiorità allo

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schiacciare chi è più debole di noi o al

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contestare chi è più forte di noi ci

9:51

darà una penalità di meno due da di nel

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caso della brutalità ogni azione non

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volta a infliggere danno o dolore alla

10:02

fonte della nostra rabbia ci darà

10:05

effettivamente anche qui una penalità di

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meno due da di nel caso della paranoia

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ogni azione che non ci porta ad

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allontanarci da un qualcosa che potrebbe

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spaventarci o che non ci porta a cercare

10:19

un luogo sicuro per noi ci porta anche

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qui ad avere una penalità di meno due da

10:24

di le varie compulsioni hanno fine nel

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momento in cui riusciamo a soddisfare la

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natura stessa della compulsione nel

10:35

momento in cui saziamo anche solo un

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punto fame la compulsione da fame a fine

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nel momento in cui riusciamo ad

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affermarci o ad a prevalere su qualcuno

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ad avere una sorta di vittoria morale in

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questo senso a fine invece la

10:50

compulsione da predominio nel momento in

10:53

cui ci attendiamo sul nostro nemico lo

10:57

distruggi amo elop la chiamò in ogni

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modo possibile e immaginabile

11:02

abbiamo fine alla compulsione da

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brutalità mentre nel caso della paranoia

11:07

abbiamo la compulsione a fine nel

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momento in cui il nostro vampiro è

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riuscito a stare almeno un'ora in un

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luogo tranquillo riparato e lontano da

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qualsiasi cosa lo possa preoccupare

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ricordiamoci che in termini di role play

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giocare una compulsione può voler dire

11:26

che un'opportunità

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infatti se il giocatore riuscirà a

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interpretare bene la sete di sangue data

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dalla fame la

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spocchiosità o il predominio appunto

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data dal predominio o la

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la rabbia in sé frenabile data da

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brutalità o la paura e la diffidenza

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verso chiunque persino i propri alleati

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in una determinata scena nel caso della

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paranoia può portare il narratore a

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ricompensare un buon role play con un

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punto volontà i punti volontà sono una

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meccanica ma abbastanza ampia h diversi

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utilizzi ma quello che ci interessa

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analizzare in questo video è la

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meccanica del tiro di dado quindi come

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possono influenzare i nostri tiri di

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dato questi punti volontà i punti

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volontà sono dei punti che possiamo

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spendere una volta per tiro e che ci

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permettono di ritirare fino a tre dadi

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non fame che abbiamo usato nella prova

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questo vuol dire che avere tanti da di

12:33

fame ci porta ad avere sempre meno

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controllo anche a costo della nostra

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volontà sulla nostra prova e attenzione

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i dadi fame ricordo sostituiscono i dadi

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normalmente utilizzati nella prova ma

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non ne aggiungono altri se nella nostra

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prova tiriamo tre dadi ma il nostro

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valore di fame e 4 tireremo comunque tre

12:54

dadi ma tutti e tre saranno da di fame

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nel caso appunto delle compulsioni ci

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stanno anche delle varianti

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ogni singolo clan ha infatti una

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compulsione differente

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un modo di palesare la propria bestia

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interiore diverso ma queste singole

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compulsioni essendo numerose e variegate

13:19

nel replay

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visioneremo attentamente quando

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analizzeremo ogni singolo clan volta per

13:26

volta

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per quanto riguarda la meccanica del

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tiro dobbiamo però ricordare anche il

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fatto che in dieci non si comportano

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come un normale è successo

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avere un 10

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tra i dati che ho con cui abbiamo fatto

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la nostra prova non cambierà in alcun

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modo l'esito della stessa ma nel momento

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in cui i dieci diventano due ecco che ha

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inizio una meccanica un po più

13:55

particolare i dieci una coppia di 10 gen

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era infatti un critico 2 10 non valgono

14:03

come due successi ma bensì come 4 questo

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è l'unico caso in cui effettivamente il

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valore nel nostro giro non corrisponde

14:13

soltanto al valore numerico del nostro

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dado bensì anche da una meccanica

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esterna ma attenzione i critici da una

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parte ci fanno fare molti successi e ci

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aiutano anche in prove che altrimenti

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potremmo considerare impossibili per

14:30

riuscire anche in dei successi superiori

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a quelli che normalmente ci aspettiamo

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la una determinata azione

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ma che succede se uno o più di questi

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dieci sono invece da di fame

14:44

in questo caso ha luogo un critico

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caotico il critico caotico o in termini

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inglesi messi critical sarebbe il

14:56

meccanica per la quale il successo c'è o

15:00

meglio riusciamo nella nostra prova

15:02

anche se in modo contorto perché il

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successo non è del vostro vampiro ma

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della sua bestia facciamo un esempio più

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pratico un critico caotico è un critico

15:15

nel quale la bestia prende il

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sopravvento ci porta comunque a ottenere

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un risultato sperato ma con delle

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conseguenze a volte molto gravi molti

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degli esiti più comuni per un critico

15:28

caotico sono delle rotture della

15:30

masquerade un critico caotico in una

15:33

rissa per strada insieme a dei

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delinquenti può portare il nostro

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kainite a intraprendere un'azione

15:40

violenta e in una scena anche abbastanza

15:43

grottesca liberarsi del suo avversario

15:47

rompendo la masquerade rivelando a tutti

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i presenti o possibili spettatori la sua

15:53

natura disumana o altrimenti potrebbe

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portarlo a terrorizzare delle persone a

16:00

lui vicine a far del male a qualcuno a

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cui tiene quindi a addirittura a perdere

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dei valori di background in scheda quali

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contatti o amici

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diciamo che la meccanica del critico

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caotico e molto particolare e allo

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stesso tempo pericolosa ma molto nella

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gestione di quest'ultimo ricade proprio

16:20

sul narratore un critico caotico si può

16:23

palesare anche in assenza di una

16:25

qualsiasi testimone o di un individuo a

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noi vicino o importante potrebbe essere

16:31

un nostro tentativo di introdursi

16:33

furtivamente all'interno di una

16:35

struttura che nel caso di un critico

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caotico riesce ma potrebbe avvenire con

16:41

l'omicidio della guardia prefissata

16:44

all'ingresso che lascerà quindi delle

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prove del nostro passaggio e o un

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comunque un problema da risolvere

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dato che ora abbiamo una scena del

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delitto da ripulire

16:54

i critici caotici sono dei compagni del

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nostro gioco che riflettono in maniera

17:00

molto approfondita quella meccanica

17:02

della bestia e di come prende il

17:04

sopravvento l'error play della scena ma

17:06

dobbiamo appunto ricordare spesso e

17:09

volentieri danno più problemi che altro

17:14

e questo è tutto per quanto concerne il

17:17

tiro di dado su vampire the masquerade

17:19

v5 ci vediamo che la nostra prossima

17:22

puntata qui su wiki roll

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