ABILITÀ FISICHE | Rule of Darkness (Vampire V5)
le abilità in vampire the masquerade
sono organizzate sotto tre categorie
abilità fisiche abilità sociali e
abilità mentali come funzionano e nello
specifico come potremo utilizzarle
scopriamole insieme qui su wiki roll
[Musica]
bentornati ragazzi in questa nuova
puntata di rule of darkness oggi
parleremo delle abilità fisiche e nello
specifico come possiamo effettivamente
utilizzarle le nostre varie scene
andremo a
concentrarci sulle singole abilità una
alla volta ed eventualmente potremmo
discutere di quelli che sono i suoi
utilizzi più comuni e come potrebbero in
qualche modo essere da voi utilizzate
nelle vostre avventure
armi da fuoco e la prima delle abilità
fisiche e descrive la capacità e la
comprensione che il nostro personaggio a
ha per l'appunto con delle armi da fuoco
con pistole fucili ma anche balestre e
lanciagranate lanciarazzi armi di un
certo calibro
tutto ciò che mantiene un concetto di
mira e sparò tramite grilletto rientra
per l'appunto nella categoria armi da
fuoco un derby da fuoco però possono
essere utilizzate in maniera
completamente diversa a seconda delle
circostanze
dover combattere in una struttura
distinguendo amici e nemici
muovendosi all'interno di un corridoio
buio e cercando di far fuoco sul nostro
nemico e non su un civile che sta
scappando è una prova che normalmente
richiede autocontrollo più armi da fuoco
una
prova fatta mirando dal tetto di un
edificio verso un bersaglio in strada
richiederà invece una prova di fermezza
più armi da fuoco a combattere in uno
scontro frenetico correndo di ada
copertura copertura facendosi fuoco l'un
l'altro potrebbe essere una prova invece
di destrezza più armi da fuoco
prove un po meno comuni ma allo stesso
tempo importanti da sapere
sull'argomento sono la prova di
intelligenza più armi da fuoco che può
essere utilizzata per comprendere che
cosa probabilmente sta inceppando la
nostra arma e smontarlo e rimontarlo
ripulirla o la prova di forza più armi
da fuoco che viene indicata dal manuale
come necessaria nel caso di uno scontro
corpo a corpo avete presente i
combattimenti ha ragione week pugno
pugno pistola pistola ecco l'idea è
quella di alternare il proprio
combattimento corpo a corpo con il far
fuoco con la pistola ed è un qualcosa
che in questo contesto richiede appunto
la prova di forza più armi da fuoco
tutto questo esempio ci è servito a
comprendere che anche un'abilità che
sembrerebbe essere abbastanza chiara e
comunque verticale su un argomento quale
appunto le armi da fuoco possono variare
incredibilmente il proprio utilizzo a
seconda dell'attributo la caratteristica
che viene per l'appunto affiancata alla
nostra abilità
e tornando proprio sulle abilità ecco
che abbiamo come seconda abilità fisica
una di quelle più importanti in un certo
senso del gioco ovvero l'atletica perché
l'atletica è così importante parlare di
canon definisce solo quanto siamo abili
nello scalare enel nuotare non indica
solo quanto siamo agili nel fare delle
acrobazie
indica anche quanto siamo agili nello
schivare la dedica ben utilizzata spesso
con destrezza o prontezza per evitare
dei colpi che ci possono altrimenti
bersagliare ma non solo un atletica può
essere utilizzata per armi da lancio
lanciare dei coltelli richiederebbe una
prova di destrezza più atletica prendere
un rottame da terra e scagliarlo contro
il nostro nemico potrebbe richiedere una
prova invece di forza più atletica ma in
entrambi i casi stiamo comunque
compiendo un'azione che potrebbe portare
dei danni al nostro nemico
ma c'è dell'altro
all'interno della caratteristica di
atletica rientra anche l'arcieria ebbene
sì sparare con l'arco non avendo una
componente grilletto come ben
specificato all'interno dell'abilità
armi da fuoco scala invece sull'atletica
per cui mi giovani arcieri e robin hood
se volete essere agili e capaci di
muovervi e scalare saltare e fare
qualsiasi cosa all'interno di un
combattimento mentre lanciata eppure le
vostre frecce queste l'abilità che fa
per voi
dopo l'atletica abbiamo la criminalità
la criminalità è un'abilità fisica che
ci descrive quanto il personaggio è
capace nell'utilizzare degli escamotage
da strada fare irruzione all'interno di
una macchina
analizzare un sistema di sicurezza
guardando le telecamere e le eventuali
gli eventuali allarmi in strada cercare
di fare un e frazione all'interno di un
edificio o anche solo di rubare qualcosa
mentre cerchiamo di muovere lestamente
la nostra mano all'interno degli
scaffali di un mini market o nelle
tasche di un ignaro passante
tutte queste attività che appunto
rientrano nella sfera criminale sono
descritte nella nell'abilità criminalità
una prova per l'appunto come fatto come
descritta prima nell'esempio per mettere
le mani in tasca un passante e prendere
in portafoglio potrebbe essere una prova
di prontezza o destrezza più criminalità
fare irruzione all'interno di un
edificio potrebbe essere una prova di
forza e criminalità mentre prendiamo il
nostro piede di porco e proviamo a
forzare il lato di una portiera o di una
l'infisso di una finestra mentre cercare
di analizzare da lontano il sistema di
allarme di una struttura potrebbe essere
una prova di intelligenza più
criminalità
alla criminalità segue la furtività
quanto noi siamo capaci di muoversi
silenziosamente senza attirare sguardi o
attenzioni indesiderate è abbastanza
autoesplicativa come abilità ma per
l'appunto anche qui ci possono essere
diversi utilizzi muoversi
silenziosamente cercando di passare
attraverso un corri uno spiraglio di un
corridoio senza essere notati dalle
persone nella stanza potrebbe essere una
prova di destrezza più furtività
cercare invece di
nascondersi all'interno di una stanza
cercando di mimetizzarsi con l'ambiente
circostante o di muoverci tra i vari
gruppi di persone in strada
facendo perdere di vista la nostra
tracce agli inquisitori oa gli
inseguitori
potrebbe essere una prova di
intelligenza più furtività
diciamo che in gran parte
l'utilizzo di questa abilità può essere
dettato dalla fantasia che che ha il
giocatore nel saper motivare una propria
scena e allo stesso tempo descriverla
coerentemente al narratore per applicare
la giusta caratteristica
a seguire dopo la furtività abbiamo il
guidare guidare è esattamente ciò che
sembra ovvero la capacità del nostro
personaggio di mettersi al volante e
saper utilizzare un veicolo la il saper
guidare è importante per delineare
quanto non solo tecnicamente il
personaggio è capace di muoversi
all'interno di un veicolo ma anche
quanto e
capace di rispondere agli stimoli
esterni dalla strada che possono essere
alle volte soprattutto nel caso di
inseguimenti o combattimenti in mezzo
alle strade particolarmente frenetici e
dinamici una prova che normalmente si
potrebbe fare per utilizzare un veicolo
e muoversi all'interno della strada è
una prova di autocontrollo più guidare o
una prova di fermezza più guidare se c'è
però da fare determinati movimenti come
appunto il correre sfrecciare lungo le
strade cercando di perdere i propri
inseguitori potrebbe essere una prova di
destrezza più guidare evitare un
camioncino che all'ultimo esce da un
vicolo ext che ci ha praticamente
tagliato la strada per evitare un
frontale potrebbe richiederci una prova
di prontezza più guidare quindi anche
qui ricordiamo le abilità definiscono
gli argomenti nel quale i quali noi
effettivamente possiamo sapere o meno
qualcosa il quanto siamo consapevoli e
capaci in quell argomento dipende da
quanti pallini abbiamo speso in questa
data abilità
però gli aspetti della nostra persona
del nostro carattere finiranno sempre
comunque per riflettersi nel nostro
gioco
per questo è importante capire come
muovere il nostro personaggio con la
giusta strategia in modo che i giusti
tratti e le giuste caratteristiche
comunque tendono affiancate alle abilità
nel momento in cui ne abbiamo bisogno
all'interno della nostra prova mi
raccomando attenzione alle descrizioni
dopo il guidare ecco che il turno della
manualità una una delle abilità più
particolare di fatto poiché rappresenta
quello che il nostro personaggio può
realizzare con le sue stesse mani cosa
intendiamo con questo
tutto ciò che riguarda il crafting
ovvero la realizzazione di un qualcosa
in gioco meno male scala sull'abilità
manualità un tecnico meccanico che
lavora sulla sua auto potrebbe fare dei
pro delle prove di forza più manualità
per andare a svitare qualche bullone ea
inserire qualche bel pezzo meccanico su
per il suo motore
fare delle prove di
carisma più manualità ci può permettere
di cercare di trasmettere un'emozione
attraverso quella che potrebbe essere
una tela e quindi la nostra pittura come
forma d'arte o allo stesso tempo una
prova di manualità potrebbe essere un
tecnico chiuso nel suo laboratorio
intento a saldare i motori per il potere
i propri droni che vorrà o poi
utilizzare missione diciamo che la
manualità e tutto quello che appunto noi
andiamo a realizzare
ma anche una regola particolare per
definire la manualità è importante
definire quella che sono le
specializzazioni
le specializzazioni sono
delle parole delle parole magiche che
noi andiamo ad aggiungere alle nostre
abilità queste parole definiscono un
contesto o comunque una specifica sulla
nostra abilità che quando andiamo
utilizzare quell'abilità se quella
specifica e pertinente ci fornisce un
dato in più facciamo un esempio se io ho
un
ho intenzione di dipingere un quadro e o
una pool di destrezza 3 o carisma 3 più
la nostra manualità a 3 ea una
specialità pittura
io andrò a tirare 7 dati totali se però
dovrò andare invece a lavorare sulla
scultura quel dato in più non ci sarà
perché non stiamo lavorando nel contesto
specifico della pittura che è indicato
nella nella parola della mia
specializzazione
ora ogni abilità può avere delle
specializzazioni e il numero massimo di
specializzazioni possibili e pari al
numero di pallini che abbiamo in un
abilità
questo per tutte le abilità ma non per
manualità manualità è un'abilità che ci
permette di avere molte più
specializzazioni anche dei pallini
effettivi che abbiamo in scheda ma è
importante considerare che difficilmente
più specializzazioni possono influire in
una data scena ed effettivamente creare
delle specializzazioni troppo generiche
che possono diciamo essere pertinenti in
troppe situazioni
potrebbe essere un cattivo esempio di
gioco bisogna essere consapevoli che le
specializzazioni sono delle specifiche
cose in cui noi siamo particolarmente
bravi e quelle specifiche cose devono
essere per l'appunto limitate a
determinati contesti
e subito dopo la capacità di creare
ecco che passiamo alla fase del gioco in
cui distruggiamo ovvero le abilità
fisiche che hanno un
un ascendente diretto sul combattimento
abbiamo parlato sì delle armi da fuoco e
della delle diciamo implicazioni
possibili per l'atletica ma ecco che
arriviamo a la mischia che di fatto è
proprio quello che ci immaginiamo ovvero
la nostra capacità di utilizzare un'arma
corpo a corpo in combattimento mischia
può essere diciamo declinata in vari
modi come abbiamo fatto anche
nell'esempio del sul video delle gli
attributi comunque delle caratteristiche
dei tratti abbiamo potuto notare come
mischia può essere usata diversamente
nel caso della destrezza e nel caso
della forza delle prove di forza più
mischia possono essere delle prove in
cui combattiamo con una mazza da
baseball un martello un catenaccio
comunque oggetti pesanti che fanno
affidamento sulla nostra forza brutale
nell'atto del combattimento delle armi
invece più fini più raffinate quali
coltelli lame o che comunque richiedono
agilità più che mera potenza del braccio
possono invece essere considerate delle
prove di destrezza più mischia
fatto sta che mischia è tutto quello che
appunto riguarda il combattimento corpo
a corpo con un'arma in mano o perché no
anche due
a seguire dopo la mischia abbiamo la
rissa
la rissa come possiamo anche qui ben
immaginare e tutto quello che riguarda
il combattimento ma a mani nude quindi
quanto sappiamo combattere e fare prese
di lotta proiezioni a terra
soffocamenti destri montanti diciamo
ogni forma di attacco che riguarda il
nostro corpo privo di qualsiasi
armamento è una prova su rissa
attenzione una piccola peculiarità
alcuni vampiri sono capaci di diciamo
green cospargere le proprie dita di
artigli praticamente diventando quasi
delle bestie feroci in questo caso
quando andiamo effettivamente a
utilizzare queste proprietà fisiche che
ci fanno crescere degli aculei al posto
delle unghie andiamo comunque utilizzare
rissa nel combattimento e questa è
un'informazione importante perché di voi
sta adottando quello stile di
combattimento
per concludere dopo la rissa abbiamo la
sopravvivenza
ovvero la nostra capacità di seguire
delle tracce di trovare il nostro senso
dell'orientamento di riuscire a muoverci
all'interno di aree naturali o urbane
con semplicità nella nostra capacità di
riconoscere dei segnali sul territorio
di vedere se un luogo sembrerebbe essere
vissuto meno se ci sono delle tracce che
fanno e che indicano e alle possibili la
possibile direzione in cui qualcuno si è
allontanato o il nostro non voler
lasciare tracce in giro e riuscire a
orientarci sono tutte comunque
possibile applicazioni dell'abilità
sopravvivenza
e questo è tutto per quanto riguarda le
abilità fisiche in parte masquerade v5
la nostra prossima area di interesse
saranno le abilità sociali quindi non
perdetevi il prossimo video ci vediamo
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