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ABILITÀ FISICHE | Rule of Darkness (Vampire V5)

17:04ItalianBy WikiRoleTranscribed May 11, 2026
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0:01

le abilità in vampire the masquerade

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sono organizzate sotto tre categorie

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abilità fisiche abilità sociali e

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abilità mentali come funzionano e nello

0:15

specifico come potremo utilizzarle

0:18

scopriamole insieme qui su wiki roll

0:24

[Musica]

0:39

bentornati ragazzi in questa nuova

0:42

puntata di rule of darkness oggi

0:44

parleremo delle abilità fisiche e nello

0:47

specifico come possiamo effettivamente

0:49

utilizzarle le nostre varie scene

0:52

andremo a

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concentrarci sulle singole abilità una

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alla volta ed eventualmente potremmo

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discutere di quelli che sono i suoi

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utilizzi più comuni e come potrebbero in

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qualche modo essere da voi utilizzate

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nelle vostre avventure

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armi da fuoco e la prima delle abilità

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fisiche e descrive la capacità e la

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comprensione che il nostro personaggio a

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ha per l'appunto con delle armi da fuoco

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con pistole fucili ma anche balestre e

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lanciagranate lanciarazzi armi di un

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certo calibro

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tutto ciò che mantiene un concetto di

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mira e sparò tramite grilletto rientra

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per l'appunto nella categoria armi da

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fuoco un derby da fuoco però possono

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essere utilizzate in maniera

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completamente diversa a seconda delle

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circostanze

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dover combattere in una struttura

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distinguendo amici e nemici

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muovendosi all'interno di un corridoio

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buio e cercando di far fuoco sul nostro

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nemico e non su un civile che sta

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scappando è una prova che normalmente

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richiede autocontrollo più armi da fuoco

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una

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prova fatta mirando dal tetto di un

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edificio verso un bersaglio in strada

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richiederà invece una prova di fermezza

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più armi da fuoco a combattere in uno

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scontro frenetico correndo di ada

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copertura copertura facendosi fuoco l'un

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l'altro potrebbe essere una prova invece

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di destrezza più armi da fuoco

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prove un po meno comuni ma allo stesso

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tempo importanti da sapere

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sull'argomento sono la prova di

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intelligenza più armi da fuoco che può

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essere utilizzata per comprendere che

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cosa probabilmente sta inceppando la

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nostra arma e smontarlo e rimontarlo

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ripulirla o la prova di forza più armi

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da fuoco che viene indicata dal manuale

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come necessaria nel caso di uno scontro

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corpo a corpo avete presente i

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combattimenti ha ragione week pugno

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pugno pistola pistola ecco l'idea è

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quella di alternare il proprio

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combattimento corpo a corpo con il far

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fuoco con la pistola ed è un qualcosa

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che in questo contesto richiede appunto

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la prova di forza più armi da fuoco

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tutto questo esempio ci è servito a

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comprendere che anche un'abilità che

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sembrerebbe essere abbastanza chiara e

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comunque verticale su un argomento quale

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appunto le armi da fuoco possono variare

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incredibilmente il proprio utilizzo a

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seconda dell'attributo la caratteristica

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che viene per l'appunto affiancata alla

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nostra abilità

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e tornando proprio sulle abilità ecco

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che abbiamo come seconda abilità fisica

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una di quelle più importanti in un certo

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senso del gioco ovvero l'atletica perché

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l'atletica è così importante parlare di

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canon definisce solo quanto siamo abili

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nello scalare enel nuotare non indica

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solo quanto siamo agili nel fare delle

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acrobazie

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indica anche quanto siamo agili nello

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schivare la dedica ben utilizzata spesso

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con destrezza o prontezza per evitare

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dei colpi che ci possono altrimenti

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bersagliare ma non solo un atletica può

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essere utilizzata per armi da lancio

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lanciare dei coltelli richiederebbe una

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prova di destrezza più atletica prendere

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un rottame da terra e scagliarlo contro

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il nostro nemico potrebbe richiedere una

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prova invece di forza più atletica ma in

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entrambi i casi stiamo comunque

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compiendo un'azione che potrebbe portare

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dei danni al nostro nemico

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ma c'è dell'altro

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all'interno della caratteristica di

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atletica rientra anche l'arcieria ebbene

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sì sparare con l'arco non avendo una

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componente grilletto come ben

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specificato all'interno dell'abilità

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armi da fuoco scala invece sull'atletica

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per cui mi giovani arcieri e robin hood

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se volete essere agili e capaci di

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muovervi e scalare saltare e fare

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qualsiasi cosa all'interno di un

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combattimento mentre lanciata eppure le

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vostre frecce queste l'abilità che fa

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per voi

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dopo l'atletica abbiamo la criminalità

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la criminalità è un'abilità fisica che

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ci descrive quanto il personaggio è

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capace nell'utilizzare degli escamotage

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da strada fare irruzione all'interno di

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una macchina

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analizzare un sistema di sicurezza

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guardando le telecamere e le eventuali

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gli eventuali allarmi in strada cercare

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di fare un e frazione all'interno di un

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edificio o anche solo di rubare qualcosa

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mentre cerchiamo di muovere lestamente

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la nostra mano all'interno degli

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scaffali di un mini market o nelle

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tasche di un ignaro passante

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tutte queste attività che appunto

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rientrano nella sfera criminale sono

6:01

descritte nella nell'abilità criminalità

6:05

una prova per l'appunto come fatto come

6:08

descritta prima nell'esempio per mettere

6:10

le mani in tasca un passante e prendere

6:12

in portafoglio potrebbe essere una prova

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di prontezza o destrezza più criminalità

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fare irruzione all'interno di un

6:20

edificio potrebbe essere una prova di

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forza e criminalità mentre prendiamo il

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nostro piede di porco e proviamo a

6:26

forzare il lato di una portiera o di una

6:29

l'infisso di una finestra mentre cercare

6:32

di analizzare da lontano il sistema di

6:35

allarme di una struttura potrebbe essere

6:37

una prova di intelligenza più

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criminalità

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alla criminalità segue la furtività

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quanto noi siamo capaci di muoversi

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silenziosamente senza attirare sguardi o

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attenzioni indesiderate è abbastanza

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autoesplicativa come abilità ma per

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l'appunto anche qui ci possono essere

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diversi utilizzi muoversi

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silenziosamente cercando di passare

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attraverso un corri uno spiraglio di un

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corridoio senza essere notati dalle

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persone nella stanza potrebbe essere una

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prova di destrezza più furtività

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cercare invece di

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nascondersi all'interno di una stanza

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cercando di mimetizzarsi con l'ambiente

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circostante o di muoverci tra i vari

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gruppi di persone in strada

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facendo perdere di vista la nostra

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tracce agli inquisitori oa gli

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inseguitori

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potrebbe essere una prova di

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intelligenza più furtività

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diciamo che in gran parte

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l'utilizzo di questa abilità può essere

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dettato dalla fantasia che che ha il

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giocatore nel saper motivare una propria

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scena e allo stesso tempo descriverla

7:51

coerentemente al narratore per applicare

7:53

la giusta caratteristica

7:55

a seguire dopo la furtività abbiamo il

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guidare guidare è esattamente ciò che

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sembra ovvero la capacità del nostro

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personaggio di mettersi al volante e

8:07

saper utilizzare un veicolo la il saper

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guidare è importante per delineare

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quanto non solo tecnicamente il

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personaggio è capace di muoversi

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all'interno di un veicolo ma anche

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quanto e

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capace di rispondere agli stimoli

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esterni dalla strada che possono essere

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alle volte soprattutto nel caso di

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inseguimenti o combattimenti in mezzo

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alle strade particolarmente frenetici e

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dinamici una prova che normalmente si

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potrebbe fare per utilizzare un veicolo

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e muoversi all'interno della strada è

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una prova di autocontrollo più guidare o

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una prova di fermezza più guidare se c'è

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però da fare determinati movimenti come

8:49

appunto il correre sfrecciare lungo le

8:51

strade cercando di perdere i propri

8:53

inseguitori potrebbe essere una prova di

8:55

destrezza più guidare evitare un

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camioncino che all'ultimo esce da un

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vicolo ext che ci ha praticamente

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tagliato la strada per evitare un

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frontale potrebbe richiederci una prova

9:05

di prontezza più guidare quindi anche

9:09

qui ricordiamo le abilità definiscono

9:12

gli argomenti nel quale i quali noi

9:15

effettivamente possiamo sapere o meno

9:17

qualcosa il quanto siamo consapevoli e

9:20

capaci in quell argomento dipende da

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quanti pallini abbiamo speso in questa

9:24

data abilità

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però gli aspetti della nostra persona

9:28

del nostro carattere finiranno sempre

9:30

comunque per riflettersi nel nostro

9:32

gioco

9:33

per questo è importante capire come

9:35

muovere il nostro personaggio con la

9:37

giusta strategia in modo che i giusti

9:40

tratti e le giuste caratteristiche

9:41

comunque tendono affiancate alle abilità

9:45

nel momento in cui ne abbiamo bisogno

9:46

all'interno della nostra prova mi

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raccomando attenzione alle descrizioni

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dopo il guidare ecco che il turno della

9:55

manualità una una delle abilità più

9:57

particolare di fatto poiché rappresenta

10:00

quello che il nostro personaggio può

10:03

realizzare con le sue stesse mani cosa

10:07

intendiamo con questo

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tutto ciò che riguarda il crafting

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ovvero la realizzazione di un qualcosa

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in gioco meno male scala sull'abilità

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manualità un tecnico meccanico che

10:21

lavora sulla sua auto potrebbe fare dei

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pro delle prove di forza più manualità

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per andare a svitare qualche bullone ea

10:29

inserire qualche bel pezzo meccanico su

10:32

per il suo motore

10:33

fare delle prove di

10:36

carisma più manualità ci può permettere

10:40

di cercare di trasmettere un'emozione

10:42

attraverso quella che potrebbe essere

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una tela e quindi la nostra pittura come

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forma d'arte o allo stesso tempo una

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prova di manualità potrebbe essere un

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tecnico chiuso nel suo laboratorio

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intento a saldare i motori per il potere

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i propri droni che vorrà o poi

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utilizzare missione diciamo che la

11:01

manualità e tutto quello che appunto noi

11:03

andiamo a realizzare

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ma anche una regola particolare per

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definire la manualità è importante

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definire quella che sono le

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specializzazioni

11:15

le specializzazioni sono

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delle parole delle parole magiche che

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noi andiamo ad aggiungere alle nostre

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abilità queste parole definiscono un

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contesto o comunque una specifica sulla

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nostra abilità che quando andiamo

11:32

utilizzare quell'abilità se quella

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specifica e pertinente ci fornisce un

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dato in più facciamo un esempio se io ho

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un

11:43

ho intenzione di dipingere un quadro e o

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una pool di destrezza 3 o carisma 3 più

11:53

la nostra manualità a 3 ea una

11:56

specialità pittura

11:58

io andrò a tirare 7 dati totali se però

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dovrò andare invece a lavorare sulla

12:06

scultura quel dato in più non ci sarà

12:09

perché non stiamo lavorando nel contesto

12:12

specifico della pittura che è indicato

12:16

nella nella parola della mia

12:18

specializzazione

12:19

ora ogni abilità può avere delle

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specializzazioni e il numero massimo di

12:24

specializzazioni possibili e pari al

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numero di pallini che abbiamo in un

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abilità

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questo per tutte le abilità ma non per

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manualità manualità è un'abilità che ci

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permette di avere molte più

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specializzazioni anche dei pallini

12:39

effettivi che abbiamo in scheda ma è

12:42

importante considerare che difficilmente

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più specializzazioni possono influire in

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una data scena ed effettivamente creare

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delle specializzazioni troppo generiche

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che possono diciamo essere pertinenti in

12:57

troppe situazioni

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potrebbe essere un cattivo esempio di

13:02

gioco bisogna essere consapevoli che le

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specializzazioni sono delle specifiche

13:07

cose in cui noi siamo particolarmente

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bravi e quelle specifiche cose devono

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essere per l'appunto limitate a

13:14

determinati contesti

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e subito dopo la capacità di creare

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ecco che passiamo alla fase del gioco in

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cui distruggiamo ovvero le abilità

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fisiche che hanno un

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un ascendente diretto sul combattimento

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abbiamo parlato sì delle armi da fuoco e

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della delle diciamo implicazioni

13:39

possibili per l'atletica ma ecco che

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arriviamo a la mischia che di fatto è

13:45

proprio quello che ci immaginiamo ovvero

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la nostra capacità di utilizzare un'arma

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corpo a corpo in combattimento mischia

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può essere diciamo declinata in vari

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modi come abbiamo fatto anche

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nell'esempio del sul video delle gli

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attributi comunque delle caratteristiche

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dei tratti abbiamo potuto notare come

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mischia può essere usata diversamente

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nel caso della destrezza e nel caso

14:12

della forza delle prove di forza più

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mischia possono essere delle prove in

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cui combattiamo con una mazza da

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baseball un martello un catenaccio

14:21

comunque oggetti pesanti che fanno

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affidamento sulla nostra forza brutale

14:25

nell'atto del combattimento delle armi

14:29

invece più fini più raffinate quali

14:31

coltelli lame o che comunque richiedono

14:33

agilità più che mera potenza del braccio

14:36

possono invece essere considerate delle

14:39

prove di destrezza più mischia

14:42

fatto sta che mischia è tutto quello che

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appunto riguarda il combattimento corpo

14:47

a corpo con un'arma in mano o perché no

14:50

anche due

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a seguire dopo la mischia abbiamo la

14:55

rissa

14:57

la rissa come possiamo anche qui ben

15:00

immaginare e tutto quello che riguarda

15:01

il combattimento ma a mani nude quindi

15:04

quanto sappiamo combattere e fare prese

15:07

di lotta proiezioni a terra

15:10

soffocamenti destri montanti diciamo

15:14

ogni forma di attacco che riguarda il

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nostro corpo privo di qualsiasi

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armamento è una prova su rissa

15:24

attenzione una piccola peculiarità

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alcuni vampiri sono capaci di diciamo

15:30

green cospargere le proprie dita di

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artigli praticamente diventando quasi

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delle bestie feroci in questo caso

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quando andiamo effettivamente a

15:42

utilizzare queste proprietà fisiche che

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ci fanno crescere degli aculei al posto

15:46

delle unghie andiamo comunque utilizzare

15:49

rissa nel combattimento e questa è

15:52

un'informazione importante perché di voi

15:54

sta adottando quello stile di

15:56

combattimento

15:57

per concludere dopo la rissa abbiamo la

16:01

sopravvivenza

16:02

ovvero la nostra capacità di seguire

16:06

delle tracce di trovare il nostro senso

16:09

dell'orientamento di riuscire a muoverci

16:12

all'interno di aree naturali o urbane

16:17

con semplicità nella nostra capacità di

16:20

riconoscere dei segnali sul territorio

16:22

di vedere se un luogo sembrerebbe essere

16:24

vissuto meno se ci sono delle tracce che

16:27

fanno e che indicano e alle possibili la

16:30

possibile direzione in cui qualcuno si è

16:32

allontanato o il nostro non voler

16:34

lasciare tracce in giro e riuscire a

16:37

orientarci sono tutte comunque

16:40

possibile applicazioni dell'abilità

16:43

sopravvivenza

16:45

e questo è tutto per quanto riguarda le

16:48

abilità fisiche in parte masquerade v5

16:52

la nostra prossima area di interesse

16:54

saranno le abilità sociali quindi non

16:57

perdetevi il prossimo video ci vediamo

17:00

qui su wiki roll

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