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le abilità in vampire the masquerade
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sono organizzate sotto tre categorie
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abilità fisiche abilità sociali e
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abilità mentali come funzionano e nello
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specifico come potremo utilizzarle
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scopriamole insieme qui su wiki roll
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bentornati ragazzi in questa nuova
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puntata di rule of darkness oggi
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parleremo delle abilità fisiche e nello
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specifico come possiamo effettivamente
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utilizzarle le nostre varie scene
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concentrarci sulle singole abilità una
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alla volta ed eventualmente potremmo
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discutere di quelli che sono i suoi
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utilizzi più comuni e come potrebbero in
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qualche modo essere da voi utilizzate
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nelle vostre avventure
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armi da fuoco e la prima delle abilità
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fisiche e descrive la capacità e la
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comprensione che il nostro personaggio a
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ha per l'appunto con delle armi da fuoco
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con pistole fucili ma anche balestre e
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lanciagranate lanciarazzi armi di un
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tutto ciò che mantiene un concetto di
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mira e sparò tramite grilletto rientra
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per l'appunto nella categoria armi da
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fuoco un derby da fuoco però possono
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essere utilizzate in maniera
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completamente diversa a seconda delle
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dover combattere in una struttura
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distinguendo amici e nemici
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muovendosi all'interno di un corridoio
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buio e cercando di far fuoco sul nostro
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nemico e non su un civile che sta
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scappando è una prova che normalmente
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richiede autocontrollo più armi da fuoco
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prova fatta mirando dal tetto di un
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edificio verso un bersaglio in strada
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richiederà invece una prova di fermezza
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più armi da fuoco a combattere in uno
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scontro frenetico correndo di ada
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copertura copertura facendosi fuoco l'un
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l'altro potrebbe essere una prova invece
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di destrezza più armi da fuoco
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prove un po meno comuni ma allo stesso
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tempo importanti da sapere
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sull'argomento sono la prova di
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intelligenza più armi da fuoco che può
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essere utilizzata per comprendere che
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cosa probabilmente sta inceppando la
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nostra arma e smontarlo e rimontarlo
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ripulirla o la prova di forza più armi
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da fuoco che viene indicata dal manuale
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come necessaria nel caso di uno scontro
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corpo a corpo avete presente i
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combattimenti ha ragione week pugno
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pugno pistola pistola ecco l'idea è
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quella di alternare il proprio
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combattimento corpo a corpo con il far
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fuoco con la pistola ed è un qualcosa
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che in questo contesto richiede appunto
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la prova di forza più armi da fuoco
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tutto questo esempio ci è servito a
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comprendere che anche un'abilità che
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sembrerebbe essere abbastanza chiara e
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comunque verticale su un argomento quale
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appunto le armi da fuoco possono variare
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incredibilmente il proprio utilizzo a
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seconda dell'attributo la caratteristica
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che viene per l'appunto affiancata alla
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e tornando proprio sulle abilità ecco
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che abbiamo come seconda abilità fisica
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una di quelle più importanti in un certo
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senso del gioco ovvero l'atletica perché
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l'atletica è così importante parlare di
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canon definisce solo quanto siamo abili
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nello scalare enel nuotare non indica
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solo quanto siamo agili nel fare delle
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indica anche quanto siamo agili nello
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schivare la dedica ben utilizzata spesso
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con destrezza o prontezza per evitare
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dei colpi che ci possono altrimenti
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bersagliare ma non solo un atletica può
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essere utilizzata per armi da lancio
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lanciare dei coltelli richiederebbe una
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prova di destrezza più atletica prendere
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un rottame da terra e scagliarlo contro
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il nostro nemico potrebbe richiedere una
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prova invece di forza più atletica ma in
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entrambi i casi stiamo comunque
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compiendo un'azione che potrebbe portare
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dei danni al nostro nemico
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all'interno della caratteristica di
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atletica rientra anche l'arcieria ebbene
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sì sparare con l'arco non avendo una
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componente grilletto come ben
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specificato all'interno dell'abilità
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armi da fuoco scala invece sull'atletica
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per cui mi giovani arcieri e robin hood
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se volete essere agili e capaci di
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muovervi e scalare saltare e fare
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qualsiasi cosa all'interno di un
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combattimento mentre lanciata eppure le
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vostre frecce queste l'abilità che fa
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dopo l'atletica abbiamo la criminalità
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la criminalità è un'abilità fisica che
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ci descrive quanto il personaggio è
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capace nell'utilizzare degli escamotage
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da strada fare irruzione all'interno di
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analizzare un sistema di sicurezza
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guardando le telecamere e le eventuali
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gli eventuali allarmi in strada cercare
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di fare un e frazione all'interno di un
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edificio o anche solo di rubare qualcosa
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mentre cerchiamo di muovere lestamente
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la nostra mano all'interno degli
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scaffali di un mini market o nelle
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tasche di un ignaro passante
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tutte queste attività che appunto
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rientrano nella sfera criminale sono
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descritte nella nell'abilità criminalità
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una prova per l'appunto come fatto come
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descritta prima nell'esempio per mettere
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le mani in tasca un passante e prendere
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in portafoglio potrebbe essere una prova
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di prontezza o destrezza più criminalità
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fare irruzione all'interno di un
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edificio potrebbe essere una prova di
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forza e criminalità mentre prendiamo il
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nostro piede di porco e proviamo a
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forzare il lato di una portiera o di una
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l'infisso di una finestra mentre cercare
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di analizzare da lontano il sistema di
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allarme di una struttura potrebbe essere
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una prova di intelligenza più
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alla criminalità segue la furtività
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quanto noi siamo capaci di muoversi
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silenziosamente senza attirare sguardi o
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attenzioni indesiderate è abbastanza
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autoesplicativa come abilità ma per
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l'appunto anche qui ci possono essere
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diversi utilizzi muoversi
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silenziosamente cercando di passare
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attraverso un corri uno spiraglio di un
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corridoio senza essere notati dalle
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persone nella stanza potrebbe essere una
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prova di destrezza più furtività
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nascondersi all'interno di una stanza
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cercando di mimetizzarsi con l'ambiente
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circostante o di muoverci tra i vari
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gruppi di persone in strada
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facendo perdere di vista la nostra
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tracce agli inquisitori oa gli
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potrebbe essere una prova di
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intelligenza più furtività
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diciamo che in gran parte
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l'utilizzo di questa abilità può essere
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dettato dalla fantasia che che ha il
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giocatore nel saper motivare una propria
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scena e allo stesso tempo descriverla
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coerentemente al narratore per applicare
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la giusta caratteristica
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a seguire dopo la furtività abbiamo il
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guidare guidare è esattamente ciò che
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sembra ovvero la capacità del nostro
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personaggio di mettersi al volante e
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saper utilizzare un veicolo la il saper
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guidare è importante per delineare
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quanto non solo tecnicamente il
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personaggio è capace di muoversi
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all'interno di un veicolo ma anche
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capace di rispondere agli stimoli
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esterni dalla strada che possono essere
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alle volte soprattutto nel caso di
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inseguimenti o combattimenti in mezzo
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alle strade particolarmente frenetici e
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dinamici una prova che normalmente si
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potrebbe fare per utilizzare un veicolo
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e muoversi all'interno della strada è
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una prova di autocontrollo più guidare o
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una prova di fermezza più guidare se c'è
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però da fare determinati movimenti come
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appunto il correre sfrecciare lungo le
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strade cercando di perdere i propri
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inseguitori potrebbe essere una prova di
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destrezza più guidare evitare un
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camioncino che all'ultimo esce da un
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vicolo ext che ci ha praticamente
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tagliato la strada per evitare un
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frontale potrebbe richiederci una prova
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di prontezza più guidare quindi anche
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qui ricordiamo le abilità definiscono
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gli argomenti nel quale i quali noi
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effettivamente possiamo sapere o meno
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qualcosa il quanto siamo consapevoli e
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capaci in quell argomento dipende da
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quanti pallini abbiamo speso in questa
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però gli aspetti della nostra persona
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del nostro carattere finiranno sempre
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comunque per riflettersi nel nostro
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per questo è importante capire come
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muovere il nostro personaggio con la
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giusta strategia in modo che i giusti
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tratti e le giuste caratteristiche
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comunque tendono affiancate alle abilità
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nel momento in cui ne abbiamo bisogno
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all'interno della nostra prova mi
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raccomando attenzione alle descrizioni
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dopo il guidare ecco che il turno della
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manualità una una delle abilità più
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particolare di fatto poiché rappresenta
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quello che il nostro personaggio può
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realizzare con le sue stesse mani cosa
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intendiamo con questo
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tutto ciò che riguarda il crafting
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ovvero la realizzazione di un qualcosa
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in gioco meno male scala sull'abilità
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manualità un tecnico meccanico che
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lavora sulla sua auto potrebbe fare dei
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pro delle prove di forza più manualità
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per andare a svitare qualche bullone ea
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inserire qualche bel pezzo meccanico su
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carisma più manualità ci può permettere
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di cercare di trasmettere un'emozione
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attraverso quella che potrebbe essere
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una tela e quindi la nostra pittura come
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forma d'arte o allo stesso tempo una
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prova di manualità potrebbe essere un
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tecnico chiuso nel suo laboratorio
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intento a saldare i motori per il potere
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i propri droni che vorrà o poi
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utilizzare missione diciamo che la
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manualità e tutto quello che appunto noi
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andiamo a realizzare
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ma anche una regola particolare per
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definire la manualità è importante
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definire quella che sono le
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le specializzazioni sono
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delle parole delle parole magiche che
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noi andiamo ad aggiungere alle nostre
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abilità queste parole definiscono un
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contesto o comunque una specifica sulla
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nostra abilità che quando andiamo
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utilizzare quell'abilità se quella
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specifica e pertinente ci fornisce un
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dato in più facciamo un esempio se io ho
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ho intenzione di dipingere un quadro e o
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una pool di destrezza 3 o carisma 3 più
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la nostra manualità a 3 ea una
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io andrò a tirare 7 dati totali se però
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dovrò andare invece a lavorare sulla
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scultura quel dato in più non ci sarà
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perché non stiamo lavorando nel contesto
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specifico della pittura che è indicato
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nella nella parola della mia
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ora ogni abilità può avere delle
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specializzazioni e il numero massimo di
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specializzazioni possibili e pari al
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numero di pallini che abbiamo in un
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questo per tutte le abilità ma non per
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manualità manualità è un'abilità che ci
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permette di avere molte più
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specializzazioni anche dei pallini
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effettivi che abbiamo in scheda ma è
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importante considerare che difficilmente
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più specializzazioni possono influire in
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una data scena ed effettivamente creare
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delle specializzazioni troppo generiche
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che possono diciamo essere pertinenti in
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potrebbe essere un cattivo esempio di
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gioco bisogna essere consapevoli che le
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specializzazioni sono delle specifiche
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cose in cui noi siamo particolarmente
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bravi e quelle specifiche cose devono
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essere per l'appunto limitate a
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determinati contesti
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e subito dopo la capacità di creare
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ecco che passiamo alla fase del gioco in
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cui distruggiamo ovvero le abilità
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fisiche che hanno un
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un ascendente diretto sul combattimento
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abbiamo parlato sì delle armi da fuoco e
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della delle diciamo implicazioni
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possibili per l'atletica ma ecco che
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arriviamo a la mischia che di fatto è
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proprio quello che ci immaginiamo ovvero
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la nostra capacità di utilizzare un'arma
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corpo a corpo in combattimento mischia
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può essere diciamo declinata in vari
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modi come abbiamo fatto anche
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nell'esempio del sul video delle gli
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attributi comunque delle caratteristiche
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dei tratti abbiamo potuto notare come
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mischia può essere usata diversamente
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nel caso della destrezza e nel caso
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della forza delle prove di forza più
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mischia possono essere delle prove in
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cui combattiamo con una mazza da
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baseball un martello un catenaccio
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comunque oggetti pesanti che fanno
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affidamento sulla nostra forza brutale
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nell'atto del combattimento delle armi
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invece più fini più raffinate quali
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coltelli lame o che comunque richiedono
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agilità più che mera potenza del braccio
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possono invece essere considerate delle
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prove di destrezza più mischia
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fatto sta che mischia è tutto quello che
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appunto riguarda il combattimento corpo
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a corpo con un'arma in mano o perché no
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a seguire dopo la mischia abbiamo la
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la rissa come possiamo anche qui ben
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immaginare e tutto quello che riguarda
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il combattimento ma a mani nude quindi
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quanto sappiamo combattere e fare prese
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di lotta proiezioni a terra
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soffocamenti destri montanti diciamo
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ogni forma di attacco che riguarda il
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nostro corpo privo di qualsiasi
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armamento è una prova su rissa
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attenzione una piccola peculiarità
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alcuni vampiri sono capaci di diciamo
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green cospargere le proprie dita di
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artigli praticamente diventando quasi
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delle bestie feroci in questo caso
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quando andiamo effettivamente a
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utilizzare queste proprietà fisiche che
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ci fanno crescere degli aculei al posto
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delle unghie andiamo comunque utilizzare
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rissa nel combattimento e questa è
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un'informazione importante perché di voi
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sta adottando quello stile di
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per concludere dopo la rissa abbiamo la
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ovvero la nostra capacità di seguire
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delle tracce di trovare il nostro senso
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dell'orientamento di riuscire a muoverci
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all'interno di aree naturali o urbane
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con semplicità nella nostra capacità di
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riconoscere dei segnali sul territorio
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di vedere se un luogo sembrerebbe essere
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vissuto meno se ci sono delle tracce che
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fanno e che indicano e alle possibili la
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possibile direzione in cui qualcuno si è
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allontanato o il nostro non voler
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lasciare tracce in giro e riuscire a
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orientarci sono tutte comunque
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possibile applicazioni dell'abilità
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e questo è tutto per quanto riguarda le
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abilità fisiche in parte masquerade v5
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la nostra prossima area di interesse
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saranno le abilità sociali quindi non
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perdetevi il prossimo video ci vediamo