UMANITÀ | Rule of Darkness (Vampire V5)
Humanity in V5 is a mechanical and narrative representation of the vampire's struggle against the Beast, tracking their descent into monstrosity. It dictates everything from social interactions with mortals to physical capabilities like staying awake during the day or consuming food.
Understanding Humanity is essential for V5 players because it provides the framework for the 'Personal Horror' theme and directly impacts dice pools and character longevity.
Section summaries
Introduction
skipStandard greetings and channel intro.
High Humanity (10-9) Benefits
watchExplains rare benefits like daylight survival and food consumption.
Standard & Low Humanity Mechanics
watchCrucial for understanding social penalties and the physical 'Blush of Life' changes.
Humanity Zero (Wassail)
optionalDescribes character death/becoming an NPC.
Stains, Remorse, and Touchstones
watchThe technical core of how to track and lose/gain Humanity points.
Conclusion & Final Tips
optionalSummary of benefits for Frenzy resistance and closing remarks.
Key points
- The Humanity Scale (10 to 0) — The Humanity score (starting at 7) defines how mortal a vampire appears and acts. High humanity (9-10) allows for biological functions like eating and waking during the day, while low humanity (3-1) causes severe social penalties and a monstrous, cadaveric appearance.
- Stains and Remorse Rolls — Violating convictions or harming Touchstones causes 'Stains' (macchie). At the end of a session, players roll dice equal to their unfilled Humanity boxes; a single success prevents Humanity loss by showing the character still feels regret.
- Touchstones and Convictions — Touchstones are specific mortal NPCs that represent the vampire's connection to their human side. Convictions are moral rules the vampire follows to justify their actions and avoid Stains.
- The Beast and Wassail — When Humanity reaches zero, the character enters Wassail, a permanent state of frenzy. The character becomes an NPC (PNG) as their mind completely fragments, leaving only a predatory beast.
“L'umanità di per sé è definita come una spirale, una spirale discendente.” — WikiRoll Host
“A umanità zero, ogni fibra, ogni straccio della nostra coscienza... evapora lasciando posto soltanto alla nostra frenesia.” — WikiRoll Host
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lunga notte ragazzi e benvenuti in
questa nuova puntata di rule of darkness
dell'episodio di oggi parleremo
dell'umanità di come funziona la sua
interpretazione e di come funziona
l'acquisizione buona perdita di punti in
questo valore che possiamo trovare in
scheda
parliamone insieme in questa nuova
puntata qui su wiki roll
[Musica]
l'umanità è un argomento conto complesso
poiché non è semplicemente un valore che
ritroviamo in scheda ma una linea guida
al nostro role play l'umanità è un
valore variabile che di base inizia da
sette più eventuali modificatori dati
dal nostro archetipo da cacciatore o
dalle nostre richieste per background o
altro fatte al narratore nel momento
della creazione della scheda
l'umanità di per sé definisce quanto il
nostro personaggio è vicino alla sua
forma mortale ma cosa significa questo
l'umanità di fatto è da intendersi quasi
come una sorta di coscienza una forma di
vicinanza a quella che è la norma
comportamentale dell'altruismo del bene
verso il prossimo
nel cercare di non fare del male insomma
è tutto quello che ci distingue da una
bestia
tanto più la nostra umanità è alta tanto
più abbiamo dei tratti mortali che ci
permettono di sembrare più umani e di o
comunque di emulare con più facilità
l'aspetto umano mentre tanto più la
nostra umanità e bassa tanto più
sembriamo animaleschi mostruosi
inquietanti
creiamo una sensazione di inquietudine
negli umani intorno a noi fino ad
arrivare alla al pericolo di perdere
completamente il senno ma procediamo con
ordine
iniziamo con quella che è la scala
dell'umanità un personaggio a umanità 10
raggiunge quello che è uno stato
definito golconda molti
vampiri effettivamente ricercano nella
loro vita
questa sorta di ascesa spirituale un
attimo un momento nel quale si pensa che
loro riescono effettivamente a mettere a
tacere una volta per tutte la bestia che
hanno dentro di loro
lo stato del gol con da per così dire è
uno stato quasi santificato infatti è
già difficile trovare degli umani che
raggiungono un simile stato di empatia e
di attenzione verso il prossimo
figuriamoci tra i ca i miti che di per
sé sono delle bestie assetate di sangue
l'umanità 10 comporta la possibilità di
sembrare umani in tutto e per tutto non
bisogna risvegliare il proprio sangue
per
dare un pallone più roseo alla nostra
pelle e per in qualche modo fingerò
simulare un battito cardiaco o una
respirazione
questo è un processo che avviene quasi
al livello naturale e non richiede
alcuno sforzo allo stesso modo avere
umanità 10 vuol dire avere la
possibilità di gustare cibo e bevande la
possibilità di consumarle di mangiarle e
in qualche modo di gustarle senza
effettivamente però poter placare la
fame si tratta più di un piccolo piacere
che si può effettivamente tornare a
percepire
proseguendo c'è anche la possibilità di
avere una sorta di rigenerazione
corporea
infatti il i vampiri che riescono a
raggiungere questa soglia di umanità non
solo possono rigenerare il proprio corpo
spendendo il proprio sangue ma sono
anche in grado di avere una sorta di
rigenerazione passiva al pari di un
qualsiasi altro essere umano
ma adesso arriviamo alle parti più
interessanti dell'umanità 10 perché i
vampiri che raggiungono umanità 10
possono rimanere svegli di giorno i ca i
miti i vampiri in ogni loro forma
normalmente al calare della notte si
risvegliano da questo stato detto
torpore in cui cadono nella sorta di
coma in cui sono brividi sogni privi di
sensazioni e di emozioni
rimangono in questo stato comatoso fino
effettivamente al calar del sole in nel
caso di umanità 10 questa cosa non
avviene
in vampiro percepisce comunque una
necessità di dormire ma non è costretto
a farlo nelle ore diurne
inoltre un vampiro che raggiunge umanità
dieci subisce solo la metà dei danni
dati dalla luce solare
che di per sé è un avversario alquanto
temibile ma che in questa con questo
stato che questa condizione potrebbe
permettere a unità di superare
effettivamente lo sci o della propria
casa senza diventare un mucchio di
ceneri sullo zerbino
proseguendo con i livelli di umanitari
inferiori abbiamo l'umanità 9a umanità 9
il vampiro mantiene sia l'aspetto umano
che abbiamo già descritto sia la
rigenerazione corporea ma il la
consumazione di cibo può venire solo per
quanto riguarda la carne al sangue o del
tutto cruda mentre l'acquisizione dei
liquidi può avvenire solo per quelli che
non sono stati troppo processati in quel
caso il vampiro può effettivamente
deglutirlo qualche modo anche gustarli
proseguendo abbiamo la possibilità di
svegliarci un'ora prima del tramonto o
andare a dormire un'ora dopo l'alba
questa singola ora può fare molto la
differenza in quanto ci permette non
solo di essere sicuri che nessuno
proverà a fare irruzione al limitar di
questo di questa fascia di tempo nel
nostro rifugio ma ci dà anche la
possibilità di appunto avere più tempo
nell'arco di la notte per fare il
necessario o per metterci in sicurezza
in linea di massima però
queste ore rimangono comunque
complicate da gestire per il vampiro il
quale
sarà comunque una certa difficoltà a
rimanere completamente
padrone delle proprie azioni a livello
di stanchezza poiché tanto più ci
avviciniamo allora fatidica tanto più ci
avviciniamo al momento in cui ci
irrigidiamo e cadiamo a terra come una
un'asse di legno rigor mortis
e se questa cosa avviene in un posto
scomodo o davanti a una finestra prima
che abbia siamo la tappa nella vuol dire
che al tramonto ci saranno soltanto un
mucchio di ceneri sul pavimento
giocare un vampiro con umanità 9
rispetto all umanità 10 che si è quasi
un guru che vive su un monte sperduto
nel nepal
vuol dire giocare già un qualcuno un po
più umano che non ha raggiunto quella
quello stato base di santone ma che
comunque vive secondo dei ferrei
principi morali
la maggior parte degli umani non
raggiunge neanche una empatia da umanità
9 vuol dire per lo più che il nostro
personaggio deve essere molto attento ai
suoi cardini morali al proprio credo
interiore al proprio codice di
comportamento
poiché anche una singola
un singolo cedimento una singola il
singolo eccesso possono effettivamente
portare a dei danni immani poiché la
l'umanità di per sé è definita come una
spirale una spirale discendente è
difficile ma è mantenere dei cardini
morali saldi nel momento in cui quasi
ogni notte il nostro personaggio si
sveglia con il solo intento di dover
cibarsi del sangue di qualcun altro
gli incidenti capitano è tanto più
questi incidenti pesano su
l'emotività del nostro personaggio sul
suo contatto verso l'umanità tanto più
rischiamo di diventare i mostri da cui
siamo sempre fuggiti
arriveremo al discorso di come si
guadagnano perdono punti umanità e
fidatevi è molto più facile perderli che
guadagnarli pertanto diciamo che i
livelli 10 e 9 di umanità sono di per sé
molto difficili da raggiungere e ancor
di più da mantenere in gioco
arrivando umanità 8 arriviamo a quella
che forse una media umana abbastanza
ottimistica i personaggi a umanità 8
sono effettivamente dei personaggi che
possono raggiungere con più facilità
l'aspetto umano infatti i serial umanità
8 si ha la possibilità di tirare un
rossore della vita con due dadi e basta
che anche solo uno dei due sia un
successo
affinché la prova non aumenti la nostra
fame
come alcune sirene potrebbero approvare
e in qualche modo gustare l'umanità 8 dà
inizio alla soglia dopo la quale il
vampiro può anche avere dei rapporti
sessuali e trarne del piacere le
condizioni devono essere particolari la
l'emotività coinvolta spesso è più
importante della fisicità per ovvie
ragioni ma effettivamente è un qualcosa
di possibile è raggiungibile
inoltre è avere un rossore della vita
attivo permette di assaporare il vino
rosso
quindi se vi volete gustare una buona
bottiglia
ecco che con l'umanità 8 potete giocare
il vostro personaggio come questo
cultore davanti al proprio salotto con
un calice in mano è perché no un bel
sonetto di shakespeare nell'altra
comunque sia l'interpretazione in sé
dell'umanità 8 è una reinterpretazione
impegnativa ma comunque molto più
gestibile rispetto ai punteggi più alti
di umanità
concludendo l'umanità 8 ci permette di
rianimarsi fino a un'ora prima del
tramonto
non ci dà il bonus dell'alba ma comunque
ci dà la possibilità di prepararci con
un po di anticipo verso quelli che
potrebbero essere i nostri impegni
dopo il calar delle tenebre
a umanità 7 arriviamo a quella che la
soglia di umanità di partenza per gli
esseri reperire i ca i miti nel momento
in cui un vampiro
nasce comunque un umano viene
trasformato la scheda di partenza ci dà
come un livello di umanità il 7 a
umanità set
abbiamo bisogno di fare un tiro di
risveglio con un solo dato per provare
effettivamente ad assumere le sembianze
più umane ed effettivamente arriviamo ad
avere delle difficoltà innanzitutto non
si può più provare alcun piacere
effettivamente nelle relazioni sessuali
e anzi per fingere di effettivamente
essere capaci di fare qualcosa bisognerà
fare una prova di destrezza più carisma
contro una prova di autocontrollo più
prontezza del partner altrimenti
potrebbe notare che qualcosa non va o
che comunque stiamo palesemente fingendo
una situazione alquanto imbarazzante per
il nostro personaggio
inoltre fare una prova
per
mangiare un qualcosa senza aver
risvegliato il sangue ci richiederà di
tirare dei dati di autocontrollo più
costituzione per raggiungere in tempo un
bagno la difficoltà e altre perché
raggiungere il tempo fa il bagno perché
provare a ingerire un qualsiasi
qualsiasi cosa in questo stato
senza il rossore della vita attivo ci
porta effettivamente ad avere una
sensazione di vomito molto aggressiva
pertanto rischiamo di rigettare tutto
sul nostro bellissimo piatto di
ristoranti in questi casi appunto
abbiamo la possibilità di avere un
riflesso per allontanarci e difficoltà 3
e in qualche modo salvare le apparenze
se l'umanità continua a scendere e
andiamo sotto quella che è la media
umano ovvero il 7 al 6 il nostro vampiro
inizia a capire che ormai non è più
umano che ormai sta perdendo ogni
contatto con gli umani e questa cosa
effettivamente lo può portare a fare dei
ragionamenti più egoistici più portati
verso la menzogna o comunque a
comprendere che è inutile darsi troppo
da fare per cercare di mantenere delle
belle apparenze bisogna fare ciò che si
deve per sopravvivere
questo non vuol dire che vada in giro a
uccidere gli esseri umani ora a gestire
con poco conto la vita umana
semplicemente inizia a rendersi conto
che alle volte per sopravvivere il male
non è poi una scelta così brutta
in questo caso il pianeta non può
comunque avere alcun rapporto sessuale e
per provare a emulare o comunque a
finger lo deve fare la stessa prova già
citata precedentemente con un malus di
un dato alla prova per quanto riguarda
invece ingerire cibo o bevande anche se
abbiamo il rossore di vita attivo
provare a mantenere nel nostro stomaco
fino a un'ora il cibo richiederà
comunque una prova di autocontrollo più
costituzione altrimenti l'effetto è
quello è già descritto precedentemente
passando poi all'umanità 5 iniziamo a
subire gli effetti della vicinanza alla
bestia ci siamo avvicinati fin troppo a
quelli che sono i limiti dell'umanità e
iniziamo a renderci conto che il valore
della vita umana è marginale non potremo
mai essere umani quindi perché
combattere contro l'inevitabile
l'inevitabilità bisogna accettare la
propria realtà accettare la propria
condizione
e perché no accettare le proprie
menzogne infatti il vampiro una volta
raggiunta l'umanità 5 avrà la penalità
di un dado a tutte le relazioni sociali
con gli umani tranne le prove di
intimidire o di inganno quindi cercare
di raggirare un essere umano con una
prova di sotterfugio
non ci darà alcuna penalità così come il
cercare di intimidirlo ma cercare di
essere persuasivi o anche solo artistici
con le nostre capacità
di scrittura o di pittura inizierà a
essere difficile perché perdiamo
l'ispirazione perdiamo quella sorta di
scintilla che comunque ispira l'umanità
la vita la gioia di vivere
iniziamo a diventare sempre più freddi
sempre più distaccati addirittura a per
alcuni fratelli si possono iniziare a
palesare anche degli effetti fisici come
effettivamente una colorazione aliena
delle iridi che può diventare quasi più
simili a quelli di una bestia o di un
colore quasi più tendente al rosso
inoltre
fare una una prova per cercare di
emulare una relazione fisica o sessuale
richiederà sempre una prova per fingere
ma con una penalità a questa volta di
due dati
dall'umanità 4 il nostro fratello il
nostro povero vampiro effettivamente
ormai s'è reso conto che
qualcuno dovrà pur morire i nostri
anziani sono arrivati fin qui con
genocidi e guerre alle spalle cosa dovrà
mai essere la v qualche vita per
raggiungere il mio radioso ma neanche
troppo futuro
iniziamo ad avere una penalità di due
dadi a ogni forma di relazione sociale
come nella regola precedente
ma oltre questo siamo impossibilitati in
ogni modo ad ingerire cibo o bevande
scendendo ancor di più a umanità 3 la
penalità di interazione sociale si
aggrava ulteriormente arrivando a darci
4 da di di penalità e oltre questo
simulare un amplesso una relazione
fisica è pressochè impossibile
continuando a scendere in questa spirale
a umanità 2 la nostra penalità di
interazioni sociali arriva a meno 6 dati
che però si riduce di meno 4 quindi
diventa almeno due se abbiamo il rossore
della vita attivo oltre questo andando
ancora più in giù e quindi diventando
sempre più bestiali e sempre più ferali
a umanità 1 la penalità le interazioni
sociali e raggiunge il meno 8
probabilmente meno di quantità di
avremmo investito in quelle abilità e
caratteristiche la penalità si riduce di
meno 5 diventa quindi un meno 3 se
effettivamente abbiamo un rossore della
vita attivo
questo questi livelli di umanità ci
portano essere sempre più alieni sempre
più inquietanti sempre più cadaverici la
pelle si fa sempre più simile a quella
di un cadavere
si potrebbe raggrinzire potrebbe farci
diventare pallidi mostruosi inquietanti
anche la nostra sola presenza in una
scena potrebbe
creare una sensazione
di sconforto quasi come se come si
sentirebbe una preda davanti a un
predatore
quando siamo in presenza di altri esseri
umani questa cosa ci si conclude poi
dell'umanità zero
ha raggiunta un'umanità 0 se i massacri
le torture
sadismo estremo dell'umanità 2
dell'umanità 3 dell'umanità 1 non
bastassero a umanità zero ogni
la fibra ogni straccio della nostra
coscienza della nostra emotività ogni
straccio di intelletto di spirito
d'iniziativa si frammenta ulteriormente
si distrugge
evapora lasciando posto soltanto alla
nostra frenesia in uno stato esplosivo
detto bassa il nel quale effettivamente
la nostra bestia prende il sopravvento
in maniera violenta e irruenta il nostro
personaggio effettivamente diventa un
png
alcuni narratori potrebbero richiedere
al tavolo di cambiarlo già da prima
essendo che ovviamente andare in giro
con la macchina assassina che non dà
alcun valore alla vita umana potrebbe
essere complicato in diverse cronache ma
raggiunto lo zero il personaggio diventa
di fatto una sua bestia non ha alcuna
forma walk un frammento della sua
precedente coscienza è soltanto un
vassallo un mezzo tramite il quale la
sua bestia può sfogarsi e sfamarsi nella
scena in cui avviene questo passaggio il
narratore deve aumentare le
caratteristiche fisiche del personaggio
a 5 e in un'esplosione di violenza
gestirne l'uscita di scena si consiglia
che quest'ultima non sia soltanto un
qualche danno circostanziale alla scena
dove si trovano i personaggi ma che sia
effettivamente un elemento cardine o
importante su cui poi poter far emergere
anche parte della cronaca
ma abbiamo parlato molto quindi di
questa scala di umanità di come questa
può variare da un valore che va dal 10
all zero partendo dal 7 nel momento
dell'abbraccio più eventuali
modificatori ma come funziona quindi la
perdita e l'acquisizione di questi
valori di questi punteggi in umanità
per comprenderlo dobbiamo fare un passo
indietro e discutere di come nel momento
della creazione il nostro personaggio
dovrà scegliere delle touchstone
comunque dei legami e delle conventions
ovvero delle convinzioni i punti di
riferimento o touchstone sono degli
umani che comunque ci danno un qualche
valore morale una qualche forma di
ispirazione comportamentale una vecchia
fiamma che conoscevamo da mortali che ci
insegna che l'amore
deve essere salvaguardato e protetto un
senzatetto che ci ha offerto i suoi
ultimi spicci per aiutarci nel momento
del bisogno e ci ha fatto capire che
bisogna sempre aiutare gli emarginati
i poliziotti del quartiere che sono lì
presenti nella sede della stessa
pattuglia nella stessa strada ogni notte
e che si occupano di tenere al sicuro le
zone più malfamate della città e che ci
insegnano che bisogna sempre combattere
per ciò che è giusto o per quello che
comunque ci insegna la legge ci possono
essere tra tantissime alternative a
questi concetti morali ma per l'appunto
devono essere dei preconcetti morali che
ci danno un qualche codice da seguire e
devono essere legati un singolo concetto
a un singolo individuo può essere un
umano con cui abbiamo delle relazioni
che abbiamo dei contatti può essere un
amico con cui ci becchiamo di tanto al
pub può essere un umano che guardiamo
attentamente da lontano senza fargli
sapere della nostra esistenza
ciò che importa è che questo mano
rimanga in vita e che comunque ci
continui a mostrare come questa
convinzione sia effettivamente giusta
perché ci deve continuare a dimostrare
questa cosa perché la morte di questo
umano per cause violente
la
danneggiarlo ho effettivamente il suo
cambiare andare contro i suoi stessi
principi e cambiare può effettivamente
danneggiare il nostro vampiro ma in che
modo ogni volta che il nostro vampiro
viene danneggiato nella sua esistenza
nella sua coscienza nella sua moralità
subisce quelle che sono definite delle
macchie quando facciamo un qualcosa non
di tanto grave da distruggere la nostra
umanità direttamente come potrebbe
essere
l'abbracciare quindi nel condannare un
umano alla non vita o il
fare effettivamente del male a qualcuno
di veramente importante per noi a quel
punto abbiamo il
il concetto di macchia la macchia si
accumula sulle caselle restanti dalla
nostra umanità cosa sono le caselle
restanti se i valori di umanità vano da
1 a 10 e abbiamo umanità 7 abbiamo tre
caselle libere restanti che comunque
sono vuote
ogni macchia è una sorta di barretta che
andiamo inserire su queste su queste
caselle quindi nel momento in cui noi
facciamo un azione che effettivamente ci
procura una macchia a fine scena oa fine
notte il narratore ci può richiedere di
fare una prova di rimorso una prova di
rimorso si fa prendendo il nostro valore
di umanità e levandolo dall'equazione e
contando quante sono le caselle che
rimangono libere se quindi abbiamo un
umanità 7 abbiamo una macchia noi
tiriamo due dati se anche solo uno dei
due dati è un successo la nostra umanità
non diminuisce il nostro vampiro è
pentito delle sue azioni
comunque è in qualche modo addolorato da
quanto accaduto si rende conto di non
volerlo rifare e quindi riesce a
mantenere a salvaguardare la sua umanità
se invece tutti da di falliscono allora
il nostro vampiro
in qualche modo accetta la sua nuova
esistenza e perde un punto umanità
il giocare intorno a questa perdita e
alquanto importante e da uno strato una
profondità molto interessante al gioco
che viene esplorata in particolar modo
in questa edizione di vampiri ma che
succede se tutte le caselle libere
vengono cerchiate o sbarrate perché
abbiamo stato accumulato tre macchie e
abbiamo sette di umanità se siamo
esattamente sul filo del 73 dell'otto il
2 o del 6 e 4 quindi il nostro valore di
umanità e completamente corrisposto dal
va dai valori distanti delle caselle
barrate per numero di macchie e
rimaniamo quindi sul 10
riusciamo comunque a poter tirare un
dado
a fine sessione oa fine scena quindi per
fare una prova di rimorso non succede
nulla anche se abbiamo barrato l'ultima
casella libera se però per putacaso ci
spingiamo oltre ed effettivamente su 7
di umanità arriviamo a prendere 4
macchie il nostro personaggio
arriva in uno stato di rimorso ma nello
specifico scende in quello che è
definita alla degenerazione nello stato
di degenerazione il vampiro e scioccato
da quanto avvenuto e per prima cosa
subisce un danno aggravato alla volontà
per ogni macchia eccedente il suo la sua
soglia di umanità quindi sappiamo
umanità 7 e prendiamo quattro macchia
abbiamo un aggravato alla volontà le
prendiamo 5 sono due aggravanti alla
volontà e così via inoltre a cadere in
questo stato ci porta ad avere una
menomazione in questo caso siamo
talmente sconcertati da ciò che sta
avvenendo da quello che è accaduto che
rischiamo praticamente allibiti
scioccati in uno stato confusionale che
ci porta ad avere meno due da di a tutte
le nostre caratteristiche
finché effettivamente non curiamo questa
menomazione quindi nelle notte avvenire
ma che succede se nonostante questo e
nonostante questo stato di choc siamo
obbligati a continuare a infierire
contro la nostra volontà ea fare un
qualcosa che va contro i nostri principi
allora qui abbiamo due alternative la
prima e accettare questa cosa e quindi
fare in modo che il personaggio accetti
ciò che accetti la situazione e quindi
elimini tutte le macchie che ha ottenuto
finora e perda un punto di umanità
oppure se vuole rimanere ancorato la
propria volontà dovrà fare un test sulla
frenesia da paura e alla difficoltà e di
quattro se fallisce il test è il
personaggio terrorizzato da ciò che sta
avvenendo terrorizzato da quello che
potrebbe diventare si oppone a questa
scena e cercherà quindi di impedirlo
altrimenti me non ci resta che giocare
sperare che la cosa non ci porti
ulteriormente a danneggiare la nostra
moralità e integrità
ad ogni modo alla fine di questa scena
concitata dove stiamo combattendo con la
nostra generazione
avremo comunque diritto a un tiro finale
di rimorso per vedere se riusciremo a
superare o meno questa situazione quindi
anche se andiamo oltre alla fine ci sarà
un tiro da fare soprattutto se tiriamo
stringiamo i denti e cerchiamo di
resistere senza accettare questa
situazione e accettando però la
menomazione e tutti i conseguenti mouse
ma che succede quando appunto i punti di
riferimento vengono danneggiati o gli
succede qualcosa anche in questi casi
accumuliamo delle macchie prendere un
umano e legarlo di sangue quindi
rendendo lo schiavo della dell'euforia
data dal nostro sangue ci conferisce una
macchia
abbracciare un mortale trasformarlo in
un vampiro ci conferisce due macchie
vedere il nostro punto di riferimento
danneggiato ci conferisce una macchia se
siamo stati noi a danneggiarlo con le
nostre azioni subiamo due macchie se il
punto di riferimento viene distrutto
quindi ha violato completamente i propri
cardini le proprie convinzioni o è stato
ucciso per morte violenta
abbiamo due macchie mentre se questa
distruzione o cambio è dovuto alle
nostre azioni dirette come vampiro a
quel punto subiamo ben tre macchie
e importante sapere questa cosa perché i
punti di riferimento sono un legame
diretto alla nostra umanità addirittura
secondo il gioco costruire dei nuovi
punti di riferimento potrebbe
narrativamente parlando portare il
nostro personaggio arriva acquisire dei
punti umanità ma questo va a discrezione
del narratore così come a discrezione
del mar a tor e la possibilità
eventualmente di acquistare umanità con
10px per pallino che stiamo andando da
stare è tutta una scelta che è in mano
al vostro story teller quindi parlate
con lui e vedete che cosa che idea per
la sua narrazione sul suo gioco e come
potrebbe rendere accattivante appunto
questa oscillazione dei livelli di
umanità ma per concludere l'umanità non
è semplicemente un codice morale che
dobbiamo seguire
altrimenti abbiamo delle conseguenze è
un'ottima opportunità di gioco un'ottima
opportunità per interpretare quello che
è l'orrore personale che la questa
edizione di man power più di qualunque
altra cerca di comunicarci e di
trasmetterci e che ci spinge a volare ma
è anche di fatto l'umanità
la nostra integrità che ci separa dalla
bestia avere un umanità più alta vuol
dire essere più forti nel resistere alle
tentazioni della bestia vuol dire essere
più capaci di riprenderci da
quest'ultima e di controllarla in che
modo tanto per iniziare nei momenti in
cui dobbiamo resistere alla frenesia
applichiamo alle prove un terzo della
nostra umanità questo vuol dire che a
umanità 678 abbiamo più due dadi per
resistere alla frenesia umanità 9 10
abbiamo più tre dati per resistere alla
frenesia e così via
quindi avere un punteggio di umanità
relativamente alto ci permette di
mantenere il controllo nelle situazioni
più concitate e allo stesso tempo tanto
più è alta la nostra umanità tanto meno
tempo dobbiamo trascorrere in torpore
per riprenderci
nel momento in cui subiamo dei danni o
non riusciamo svegliarci per qualsiasi
altra ragione
e con questo meno male concludiamo
quello che è il discorso dell'umanità so
che è stato un discorso alquanto ampio e
lungo ma è molto importante comprendere
nelle varie sfaccettature e rimango a
vostra disposizione
se avete qualsiasi dubbio o domanda
sull'argomento con questo vi ringrazio
per averci seguito e concludiamo così la
nostra puntata di rule of darkness
grazie per essere stati con noi qui su
wiki roll
[Musica]
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