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UMANITÀ | Rule of Darkness (Vampire V5)

31:22ItalianBy WikiRoleTranscribed May 11, 2026
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lunga notte ragazzi e benvenuti in

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questa nuova puntata di rule of darkness

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dell'episodio di oggi parleremo

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dell'umanità di come funziona la sua

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interpretazione e di come funziona

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l'acquisizione buona perdita di punti in

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questo valore che possiamo trovare in

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scheda

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parliamone insieme in questa nuova

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puntata qui su wiki roll

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[Musica]

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l'umanità è un argomento conto complesso

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poiché non è semplicemente un valore che

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ritroviamo in scheda ma una linea guida

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al nostro role play l'umanità è un

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valore variabile che di base inizia da

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sette più eventuali modificatori dati

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dal nostro archetipo da cacciatore o

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dalle nostre richieste per background o

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altro fatte al narratore nel momento

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della creazione della scheda

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l'umanità di per sé definisce quanto il

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nostro personaggio è vicino alla sua

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forma mortale ma cosa significa questo

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l'umanità di fatto è da intendersi quasi

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come una sorta di coscienza una forma di

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vicinanza a quella che è la norma

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comportamentale dell'altruismo del bene

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verso il prossimo

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nel cercare di non fare del male insomma

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è tutto quello che ci distingue da una

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bestia

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tanto più la nostra umanità è alta tanto

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più abbiamo dei tratti mortali che ci

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permettono di sembrare più umani e di o

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comunque di emulare con più facilità

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l'aspetto umano mentre tanto più la

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nostra umanità e bassa tanto più

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sembriamo animaleschi mostruosi

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inquietanti

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creiamo una sensazione di inquietudine

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negli umani intorno a noi fino ad

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arrivare alla al pericolo di perdere

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completamente il senno ma procediamo con

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ordine

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iniziamo con quella che è la scala

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dell'umanità un personaggio a umanità 10

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raggiunge quello che è uno stato

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definito golconda molti

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vampiri effettivamente ricercano nella

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loro vita

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questa sorta di ascesa spirituale un

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attimo un momento nel quale si pensa che

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loro riescono effettivamente a mettere a

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tacere una volta per tutte la bestia che

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hanno dentro di loro

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lo stato del gol con da per così dire è

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uno stato quasi santificato infatti è

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già difficile trovare degli umani che

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raggiungono un simile stato di empatia e

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di attenzione verso il prossimo

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figuriamoci tra i ca i miti che di per

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sé sono delle bestie assetate di sangue

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l'umanità 10 comporta la possibilità di

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sembrare umani in tutto e per tutto non

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bisogna risvegliare il proprio sangue

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per

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dare un pallone più roseo alla nostra

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pelle e per in qualche modo fingerò

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simulare un battito cardiaco o una

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respirazione

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questo è un processo che avviene quasi

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al livello naturale e non richiede

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alcuno sforzo allo stesso modo avere

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umanità 10 vuol dire avere la

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possibilità di gustare cibo e bevande la

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possibilità di consumarle di mangiarle e

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in qualche modo di gustarle senza

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effettivamente però poter placare la

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fame si tratta più di un piccolo piacere

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che si può effettivamente tornare a

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percepire

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proseguendo c'è anche la possibilità di

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avere una sorta di rigenerazione

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corporea

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infatti il i vampiri che riescono a

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raggiungere questa soglia di umanità non

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solo possono rigenerare il proprio corpo

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spendendo il proprio sangue ma sono

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anche in grado di avere una sorta di

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rigenerazione passiva al pari di un

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qualsiasi altro essere umano

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ma adesso arriviamo alle parti più

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interessanti dell'umanità 10 perché i

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vampiri che raggiungono umanità 10

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possono rimanere svegli di giorno i ca i

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miti i vampiri in ogni loro forma

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normalmente al calare della notte si

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risvegliano da questo stato detto

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torpore in cui cadono nella sorta di

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coma in cui sono brividi sogni privi di

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sensazioni e di emozioni

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rimangono in questo stato comatoso fino

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effettivamente al calar del sole in nel

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caso di umanità 10 questa cosa non

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avviene

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in vampiro percepisce comunque una

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necessità di dormire ma non è costretto

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a farlo nelle ore diurne

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inoltre un vampiro che raggiunge umanità

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dieci subisce solo la metà dei danni

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dati dalla luce solare

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che di per sé è un avversario alquanto

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temibile ma che in questa con questo

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stato che questa condizione potrebbe

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permettere a unità di superare

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effettivamente lo sci o della propria

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casa senza diventare un mucchio di

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ceneri sullo zerbino

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proseguendo con i livelli di umanitari

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inferiori abbiamo l'umanità 9a umanità 9

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il vampiro mantiene sia l'aspetto umano

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che abbiamo già descritto sia la

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rigenerazione corporea ma il la

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consumazione di cibo può venire solo per

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quanto riguarda la carne al sangue o del

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tutto cruda mentre l'acquisizione dei

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liquidi può avvenire solo per quelli che

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non sono stati troppo processati in quel

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caso il vampiro può effettivamente

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deglutirlo qualche modo anche gustarli

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proseguendo abbiamo la possibilità di

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svegliarci un'ora prima del tramonto o

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andare a dormire un'ora dopo l'alba

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questa singola ora può fare molto la

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differenza in quanto ci permette non

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solo di essere sicuri che nessuno

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proverà a fare irruzione al limitar di

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questo di questa fascia di tempo nel

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nostro rifugio ma ci dà anche la

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possibilità di appunto avere più tempo

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nell'arco di la notte per fare il

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necessario o per metterci in sicurezza

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in linea di massima però

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queste ore rimangono comunque

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complicate da gestire per il vampiro il

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quale

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sarà comunque una certa difficoltà a

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rimanere completamente

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padrone delle proprie azioni a livello

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di stanchezza poiché tanto più ci

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avviciniamo allora fatidica tanto più ci

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avviciniamo al momento in cui ci

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irrigidiamo e cadiamo a terra come una

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un'asse di legno rigor mortis

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e se questa cosa avviene in un posto

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scomodo o davanti a una finestra prima

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che abbia siamo la tappa nella vuol dire

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che al tramonto ci saranno soltanto un

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mucchio di ceneri sul pavimento

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giocare un vampiro con umanità 9

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rispetto all umanità 10 che si è quasi

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un guru che vive su un monte sperduto

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nel nepal

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vuol dire giocare già un qualcuno un po

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più umano che non ha raggiunto quella

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quello stato base di santone ma che

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comunque vive secondo dei ferrei

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principi morali

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la maggior parte degli umani non

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raggiunge neanche una empatia da umanità

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9 vuol dire per lo più che il nostro

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personaggio deve essere molto attento ai

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suoi cardini morali al proprio credo

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interiore al proprio codice di

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comportamento

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poiché anche una singola

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un singolo cedimento una singola il

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singolo eccesso possono effettivamente

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portare a dei danni immani poiché la

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l'umanità di per sé è definita come una

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spirale una spirale discendente è

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difficile ma è mantenere dei cardini

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morali saldi nel momento in cui quasi

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ogni notte il nostro personaggio si

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sveglia con il solo intento di dover

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cibarsi del sangue di qualcun altro

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gli incidenti capitano è tanto più

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questi incidenti pesano su

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l'emotività del nostro personaggio sul

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suo contatto verso l'umanità tanto più

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rischiamo di diventare i mostri da cui

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siamo sempre fuggiti

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arriveremo al discorso di come si

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guadagnano perdono punti umanità e

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fidatevi è molto più facile perderli che

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guadagnarli pertanto diciamo che i

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livelli 10 e 9 di umanità sono di per sé

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molto difficili da raggiungere e ancor

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di più da mantenere in gioco

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arrivando umanità 8 arriviamo a quella

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che forse una media umana abbastanza

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ottimistica i personaggi a umanità 8

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sono effettivamente dei personaggi che

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possono raggiungere con più facilità

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l'aspetto umano infatti i serial umanità

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8 si ha la possibilità di tirare un

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rossore della vita con due dadi e basta

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che anche solo uno dei due sia un

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successo

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affinché la prova non aumenti la nostra

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fame

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come alcune sirene potrebbero approvare

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e in qualche modo gustare l'umanità 8 dà

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inizio alla soglia dopo la quale il

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vampiro può anche avere dei rapporti

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sessuali e trarne del piacere le

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condizioni devono essere particolari la

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l'emotività coinvolta spesso è più

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importante della fisicità per ovvie

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ragioni ma effettivamente è un qualcosa

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di possibile è raggiungibile

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inoltre è avere un rossore della vita

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attivo permette di assaporare il vino

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rosso

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quindi se vi volete gustare una buona

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bottiglia

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ecco che con l'umanità 8 potete giocare

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il vostro personaggio come questo

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cultore davanti al proprio salotto con

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un calice in mano è perché no un bel

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sonetto di shakespeare nell'altra

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comunque sia l'interpretazione in sé

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dell'umanità 8 è una reinterpretazione

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impegnativa ma comunque molto più

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gestibile rispetto ai punteggi più alti

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di umanità

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concludendo l'umanità 8 ci permette di

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rianimarsi fino a un'ora prima del

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tramonto

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non ci dà il bonus dell'alba ma comunque

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ci dà la possibilità di prepararci con

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un po di anticipo verso quelli che

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potrebbero essere i nostri impegni

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dopo il calar delle tenebre

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a umanità 7 arriviamo a quella che la

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soglia di umanità di partenza per gli

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esseri reperire i ca i miti nel momento

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in cui un vampiro

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nasce comunque un umano viene

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trasformato la scheda di partenza ci dà

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come un livello di umanità il 7 a

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umanità set

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abbiamo bisogno di fare un tiro di

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risveglio con un solo dato per provare

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effettivamente ad assumere le sembianze

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più umane ed effettivamente arriviamo ad

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avere delle difficoltà innanzitutto non

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si può più provare alcun piacere

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effettivamente nelle relazioni sessuali

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e anzi per fingere di effettivamente

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essere capaci di fare qualcosa bisognerà

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fare una prova di destrezza più carisma

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contro una prova di autocontrollo più

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prontezza del partner altrimenti

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potrebbe notare che qualcosa non va o

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che comunque stiamo palesemente fingendo

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una situazione alquanto imbarazzante per

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il nostro personaggio

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inoltre fare una prova

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per

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mangiare un qualcosa senza aver

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risvegliato il sangue ci richiederà di

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tirare dei dati di autocontrollo più

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costituzione per raggiungere in tempo un

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bagno la difficoltà e altre perché

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raggiungere il tempo fa il bagno perché

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provare a ingerire un qualsiasi

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qualsiasi cosa in questo stato

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senza il rossore della vita attivo ci

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porta effettivamente ad avere una

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sensazione di vomito molto aggressiva

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pertanto rischiamo di rigettare tutto

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sul nostro bellissimo piatto di

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ristoranti in questi casi appunto

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abbiamo la possibilità di avere un

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riflesso per allontanarci e difficoltà 3

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e in qualche modo salvare le apparenze

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se l'umanità continua a scendere e

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andiamo sotto quella che è la media

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umano ovvero il 7 al 6 il nostro vampiro

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inizia a capire che ormai non è più

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umano che ormai sta perdendo ogni

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contatto con gli umani e questa cosa

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effettivamente lo può portare a fare dei

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ragionamenti più egoistici più portati

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verso la menzogna o comunque a

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comprendere che è inutile darsi troppo

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da fare per cercare di mantenere delle

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belle apparenze bisogna fare ciò che si

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deve per sopravvivere

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questo non vuol dire che vada in giro a

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uccidere gli esseri umani ora a gestire

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con poco conto la vita umana

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semplicemente inizia a rendersi conto

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che alle volte per sopravvivere il male

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non è poi una scelta così brutta

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in questo caso il pianeta non può

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comunque avere alcun rapporto sessuale e

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per provare a emulare o comunque a

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finger lo deve fare la stessa prova già

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citata precedentemente con un malus di

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un dato alla prova per quanto riguarda

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invece ingerire cibo o bevande anche se

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abbiamo il rossore di vita attivo

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provare a mantenere nel nostro stomaco

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fino a un'ora il cibo richiederà

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comunque una prova di autocontrollo più

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costituzione altrimenti l'effetto è

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quello è già descritto precedentemente

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passando poi all'umanità 5 iniziamo a

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subire gli effetti della vicinanza alla

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bestia ci siamo avvicinati fin troppo a

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quelli che sono i limiti dell'umanità e

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iniziamo a renderci conto che il valore

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della vita umana è marginale non potremo

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mai essere umani quindi perché

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combattere contro l'inevitabile

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l'inevitabilità bisogna accettare la

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propria realtà accettare la propria

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condizione

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e perché no accettare le proprie

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menzogne infatti il vampiro una volta

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raggiunta l'umanità 5 avrà la penalità

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di un dado a tutte le relazioni sociali

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con gli umani tranne le prove di

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intimidire o di inganno quindi cercare

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di raggirare un essere umano con una

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prova di sotterfugio

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non ci darà alcuna penalità così come il

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cercare di intimidirlo ma cercare di

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essere persuasivi o anche solo artistici

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con le nostre capacità

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di scrittura o di pittura inizierà a

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essere difficile perché perdiamo

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l'ispirazione perdiamo quella sorta di

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scintilla che comunque ispira l'umanità

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la vita la gioia di vivere

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iniziamo a diventare sempre più freddi

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sempre più distaccati addirittura a per

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alcuni fratelli si possono iniziare a

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palesare anche degli effetti fisici come

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effettivamente una colorazione aliena

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delle iridi che può diventare quasi più

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simili a quelli di una bestia o di un

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colore quasi più tendente al rosso

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inoltre

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fare una una prova per cercare di

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emulare una relazione fisica o sessuale

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richiederà sempre una prova per fingere

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ma con una penalità a questa volta di

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due dati

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dall'umanità 4 il nostro fratello il

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nostro povero vampiro effettivamente

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ormai s'è reso conto che

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qualcuno dovrà pur morire i nostri

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anziani sono arrivati fin qui con

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genocidi e guerre alle spalle cosa dovrà

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mai essere la v qualche vita per

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raggiungere il mio radioso ma neanche

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troppo futuro

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iniziamo ad avere una penalità di due

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dadi a ogni forma di relazione sociale

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come nella regola precedente

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ma oltre questo siamo impossibilitati in

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ogni modo ad ingerire cibo o bevande

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scendendo ancor di più a umanità 3 la

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penalità di interazione sociale si

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aggrava ulteriormente arrivando a darci

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4 da di di penalità e oltre questo

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simulare un amplesso una relazione

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fisica è pressochè impossibile

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continuando a scendere in questa spirale

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a umanità 2 la nostra penalità di

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interazioni sociali arriva a meno 6 dati

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che però si riduce di meno 4 quindi

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diventa almeno due se abbiamo il rossore

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della vita attivo oltre questo andando

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ancora più in giù e quindi diventando

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sempre più bestiali e sempre più ferali

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a umanità 1 la penalità le interazioni

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sociali e raggiunge il meno 8

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probabilmente meno di quantità di

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avremmo investito in quelle abilità e

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caratteristiche la penalità si riduce di

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meno 5 diventa quindi un meno 3 se

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effettivamente abbiamo un rossore della

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vita attivo

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questo questi livelli di umanità ci

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portano essere sempre più alieni sempre

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più inquietanti sempre più cadaverici la

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pelle si fa sempre più simile a quella

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di un cadavere

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si potrebbe raggrinzire potrebbe farci

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diventare pallidi mostruosi inquietanti

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anche la nostra sola presenza in una

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scena potrebbe

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creare una sensazione

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di sconforto quasi come se come si

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sentirebbe una preda davanti a un

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predatore

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quando siamo in presenza di altri esseri

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umani questa cosa ci si conclude poi

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dell'umanità zero

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ha raggiunta un'umanità 0 se i massacri

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le torture

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sadismo estremo dell'umanità 2

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dell'umanità 3 dell'umanità 1 non

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bastassero a umanità zero ogni

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la fibra ogni straccio della nostra

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coscienza della nostra emotività ogni

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straccio di intelletto di spirito

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d'iniziativa si frammenta ulteriormente

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si distrugge

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evapora lasciando posto soltanto alla

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nostra frenesia in uno stato esplosivo

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detto bassa il nel quale effettivamente

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la nostra bestia prende il sopravvento

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in maniera violenta e irruenta il nostro

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personaggio effettivamente diventa un

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png

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alcuni narratori potrebbero richiedere

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al tavolo di cambiarlo già da prima

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essendo che ovviamente andare in giro

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con la macchina assassina che non dà

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alcun valore alla vita umana potrebbe

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essere complicato in diverse cronache ma

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raggiunto lo zero il personaggio diventa

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di fatto una sua bestia non ha alcuna

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forma walk un frammento della sua

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precedente coscienza è soltanto un

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vassallo un mezzo tramite il quale la

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sua bestia può sfogarsi e sfamarsi nella

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scena in cui avviene questo passaggio il

19:38

narratore deve aumentare le

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caratteristiche fisiche del personaggio

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a 5 e in un'esplosione di violenza

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gestirne l'uscita di scena si consiglia

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che quest'ultima non sia soltanto un

19:50

qualche danno circostanziale alla scena

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dove si trovano i personaggi ma che sia

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effettivamente un elemento cardine o

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importante su cui poi poter far emergere

20:00

anche parte della cronaca

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ma abbiamo parlato molto quindi di

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questa scala di umanità di come questa

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può variare da un valore che va dal 10

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all zero partendo dal 7 nel momento

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dell'abbraccio più eventuali

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modificatori ma come funziona quindi la

20:19

perdita e l'acquisizione di questi

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valori di questi punteggi in umanità

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per comprenderlo dobbiamo fare un passo

20:27

indietro e discutere di come nel momento

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della creazione il nostro personaggio

20:32

dovrà scegliere delle touchstone

20:34

comunque dei legami e delle conventions

20:37

ovvero delle convinzioni i punti di

20:40

riferimento o touchstone sono degli

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umani che comunque ci danno un qualche

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valore morale una qualche forma di

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ispirazione comportamentale una vecchia

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fiamma che conoscevamo da mortali che ci

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insegna che l'amore

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deve essere salvaguardato e protetto un

21:00

senzatetto che ci ha offerto i suoi

21:04

ultimi spicci per aiutarci nel momento

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del bisogno e ci ha fatto capire che

21:07

bisogna sempre aiutare gli emarginati

21:10

i poliziotti del quartiere che sono lì

21:14

presenti nella sede della stessa

21:16

pattuglia nella stessa strada ogni notte

21:18

e che si occupano di tenere al sicuro le

21:21

zone più malfamate della città e che ci

21:22

insegnano che bisogna sempre combattere

21:24

per ciò che è giusto o per quello che

21:27

comunque ci insegna la legge ci possono

21:29

essere tra tantissime alternative a

21:32

questi concetti morali ma per l'appunto

21:34

devono essere dei preconcetti morali che

21:37

ci danno un qualche codice da seguire e

21:40

devono essere legati un singolo concetto

21:43

a un singolo individuo può essere un

21:46

umano con cui abbiamo delle relazioni

21:47

che abbiamo dei contatti può essere un

21:49

amico con cui ci becchiamo di tanto al

21:51

pub può essere un umano che guardiamo

21:53

attentamente da lontano senza fargli

21:55

sapere della nostra esistenza

21:57

ciò che importa è che questo mano

21:59

rimanga in vita e che comunque ci

22:02

continui a mostrare come questa

22:05

convinzione sia effettivamente giusta

22:08

perché ci deve continuare a dimostrare

22:10

questa cosa perché la morte di questo

22:14

umano per cause violente

22:16

la

22:17

danneggiarlo ho effettivamente il suo

22:20

cambiare andare contro i suoi stessi

22:23

principi e cambiare può effettivamente

22:25

danneggiare il nostro vampiro ma in che

22:28

modo ogni volta che il nostro vampiro

22:30

viene danneggiato nella sua esistenza

22:33

nella sua coscienza nella sua moralità

22:35

subisce quelle che sono definite delle

22:38

macchie quando facciamo un qualcosa non

22:41

di tanto grave da distruggere la nostra

22:43

umanità direttamente come potrebbe

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essere

22:46

l'abbracciare quindi nel condannare un

22:49

umano alla non vita o il

22:52

fare effettivamente del male a qualcuno

22:55

di veramente importante per noi a quel

22:58

punto abbiamo il

23:00

il concetto di macchia la macchia si

23:04

accumula sulle caselle restanti dalla

23:07

nostra umanità cosa sono le caselle

23:10

restanti se i valori di umanità vano da

23:12

1 a 10 e abbiamo umanità 7 abbiamo tre

23:15

caselle libere restanti che comunque

23:18

sono vuote

23:20

ogni macchia è una sorta di barretta che

23:22

andiamo inserire su queste su queste

23:25

caselle quindi nel momento in cui noi

23:29

facciamo un azione che effettivamente ci

23:31

procura una macchia a fine scena oa fine

23:34

notte il narratore ci può richiedere di

23:36

fare una prova di rimorso una prova di

23:39

rimorso si fa prendendo il nostro valore

23:40

di umanità e levandolo dall'equazione e

23:44

contando quante sono le caselle che

23:46

rimangono libere se quindi abbiamo un

23:48

umanità 7 abbiamo una macchia noi

23:51

tiriamo due dati se anche solo uno dei

23:54

due dati è un successo la nostra umanità

23:56

non diminuisce il nostro vampiro è

23:58

pentito delle sue azioni

24:00

comunque è in qualche modo addolorato da

24:03

quanto accaduto si rende conto di non

24:05

volerlo rifare e quindi riesce a

24:07

mantenere a salvaguardare la sua umanità

24:09

se invece tutti da di falliscono allora

24:12

il nostro vampiro

24:13

in qualche modo accetta la sua nuova

24:16

esistenza e perde un punto umanità

24:20

il giocare intorno a questa perdita e

24:22

alquanto importante e da uno strato una

24:26

profondità molto interessante al gioco

24:28

che viene esplorata in particolar modo

24:31

in questa edizione di vampiri ma che

24:34

succede se tutte le caselle libere

24:36

vengono cerchiate o sbarrate perché

24:39

abbiamo stato accumulato tre macchie e

24:42

abbiamo sette di umanità se siamo

24:44

esattamente sul filo del 73 dell'otto il

24:48

2 o del 6 e 4 quindi il nostro valore di

24:51

umanità e completamente corrisposto dal

24:54

va dai valori distanti delle caselle

24:56

barrate per numero di macchie e

24:59

rimaniamo quindi sul 10

25:01

riusciamo comunque a poter tirare un

25:03

dado

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a fine sessione oa fine scena quindi per

25:08

fare una prova di rimorso non succede

25:10

nulla anche se abbiamo barrato l'ultima

25:12

casella libera se però per putacaso ci

25:16

spingiamo oltre ed effettivamente su 7

25:20

di umanità arriviamo a prendere 4

25:22

macchie il nostro personaggio

25:25

arriva in uno stato di rimorso ma nello

25:30

specifico scende in quello che è

25:32

definita alla degenerazione nello stato

25:35

di degenerazione il vampiro e scioccato

25:39

da quanto avvenuto e per prima cosa

25:41

subisce un danno aggravato alla volontà

25:44

per ogni macchia eccedente il suo la sua

25:47

soglia di umanità quindi sappiamo

25:49

umanità 7 e prendiamo quattro macchia

25:51

abbiamo un aggravato alla volontà le

25:53

prendiamo 5 sono due aggravanti alla

25:55

volontà e così via inoltre a cadere in

25:59

questo stato ci porta ad avere una

26:00

menomazione in questo caso siamo

26:02

talmente sconcertati da ciò che sta

26:04

avvenendo da quello che è accaduto che

26:06

rischiamo praticamente allibiti

26:09

scioccati in uno stato confusionale che

26:11

ci porta ad avere meno due da di a tutte

26:14

le nostre caratteristiche

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finché effettivamente non curiamo questa

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menomazione quindi nelle notte avvenire

26:21

ma che succede se nonostante questo e

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nonostante questo stato di choc siamo

26:27

obbligati a continuare a infierire

26:30

contro la nostra volontà ea fare un

26:33

qualcosa che va contro i nostri principi

26:35

allora qui abbiamo due alternative la

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prima e accettare questa cosa e quindi

26:39

fare in modo che il personaggio accetti

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ciò che accetti la situazione e quindi

26:44

elimini tutte le macchie che ha ottenuto

26:47

finora e perda un punto di umanità

26:51

oppure se vuole rimanere ancorato la

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propria volontà dovrà fare un test sulla

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frenesia da paura e alla difficoltà e di

26:58

quattro se fallisce il test è il

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personaggio terrorizzato da ciò che sta

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avvenendo terrorizzato da quello che

27:04

potrebbe diventare si oppone a questa

27:06

scena e cercherà quindi di impedirlo

27:08

altrimenti me non ci resta che giocare

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sperare che la cosa non ci porti

27:14

ulteriormente a danneggiare la nostra

27:15

moralità e integrità

27:18

ad ogni modo alla fine di questa scena

27:20

concitata dove stiamo combattendo con la

27:23

nostra generazione

27:24

avremo comunque diritto a un tiro finale

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di rimorso per vedere se riusciremo a

27:29

superare o meno questa situazione quindi

27:31

anche se andiamo oltre alla fine ci sarà

27:33

un tiro da fare soprattutto se tiriamo

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stringiamo i denti e cerchiamo di

27:37

resistere senza accettare questa

27:39

situazione e accettando però la

27:41

menomazione e tutti i conseguenti mouse

27:44

ma che succede quando appunto i punti di

27:47

riferimento vengono danneggiati o gli

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succede qualcosa anche in questi casi

27:51

accumuliamo delle macchie prendere un

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umano e legarlo di sangue quindi

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rendendo lo schiavo della dell'euforia

27:59

data dal nostro sangue ci conferisce una

28:01

macchia

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abbracciare un mortale trasformarlo in

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un vampiro ci conferisce due macchie

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vedere il nostro punto di riferimento

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danneggiato ci conferisce una macchia se

28:14

siamo stati noi a danneggiarlo con le

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nostre azioni subiamo due macchie se il

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punto di riferimento viene distrutto

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quindi ha violato completamente i propri

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cardini le proprie convinzioni o è stato

28:30

ucciso per morte violenta

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abbiamo due macchie mentre se questa

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distruzione o cambio è dovuto alle

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nostre azioni dirette come vampiro a

28:40

quel punto subiamo ben tre macchie

28:43

e importante sapere questa cosa perché i

28:46

punti di riferimento sono un legame

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diretto alla nostra umanità addirittura

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secondo il gioco costruire dei nuovi

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punti di riferimento potrebbe

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narrativamente parlando portare il

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nostro personaggio arriva acquisire dei

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punti umanità ma questo va a discrezione

29:03

del narratore così come a discrezione

29:05

del mar a tor e la possibilità

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eventualmente di acquistare umanità con

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10px per pallino che stiamo andando da

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stare è tutta una scelta che è in mano

29:14

al vostro story teller quindi parlate

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con lui e vedete che cosa che idea per

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la sua narrazione sul suo gioco e come

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potrebbe rendere accattivante appunto

29:24

questa oscillazione dei livelli di

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umanità ma per concludere l'umanità non

29:29

è semplicemente un codice morale che

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dobbiamo seguire

29:33

altrimenti abbiamo delle conseguenze è

29:36

un'ottima opportunità di gioco un'ottima

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opportunità per interpretare quello che

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è l'orrore personale che la questa

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edizione di man power più di qualunque

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altra cerca di comunicarci e di

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trasmetterci e che ci spinge a volare ma

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è anche di fatto l'umanità

29:55

la nostra integrità che ci separa dalla

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bestia avere un umanità più alta vuol

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dire essere più forti nel resistere alle

30:02

tentazioni della bestia vuol dire essere

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più capaci di riprenderci da

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quest'ultima e di controllarla in che

30:10

modo tanto per iniziare nei momenti in

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cui dobbiamo resistere alla frenesia

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applichiamo alle prove un terzo della

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nostra umanità questo vuol dire che a

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umanità 678 abbiamo più due dadi per

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resistere alla frenesia umanità 9 10

30:26

abbiamo più tre dati per resistere alla

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frenesia e così via

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quindi avere un punteggio di umanità

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relativamente alto ci permette di

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mantenere il controllo nelle situazioni

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più concitate e allo stesso tempo tanto

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più è alta la nostra umanità tanto meno

30:41

tempo dobbiamo trascorrere in torpore

30:43

per riprenderci

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nel momento in cui subiamo dei danni o

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non riusciamo svegliarci per qualsiasi

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altra ragione

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e con questo meno male concludiamo

30:54

quello che è il discorso dell'umanità so

30:56

che è stato un discorso alquanto ampio e

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lungo ma è molto importante comprendere

31:01

nelle varie sfaccettature e rimango a

31:04

vostra disposizione

31:05

se avete qualsiasi dubbio o domanda

31:06

sull'argomento con questo vi ringrazio

31:09

per averci seguito e concludiamo così la

31:11

nostra puntata di rule of darkness

31:14

grazie per essere stati con noi qui su

31:16

wiki roll

31:17

[Musica]

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