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UMANITÀ | Rule of Darkness (Vampire V5)

31:224,208 words · ~21 min readItalianTranscribed May 11, 2026
AI Summary

Humanity in V5 is a mechanical and narrative representation of the vampire's struggle against the Beast, tracking their descent into monstrosity. It dictates everything from social interactions with mortals to physical capabilities like staying awake during the day or consuming food.

Understanding Humanity is essential for V5 players because it provides the framework for the 'Personal Horror' theme and directly impacts dice pools and character longevity.

Section summaries

0:00-1:00

Introduction

skip

Standard greetings and channel intro.

1:00-9:00

High Humanity (10-9) Benefits

watch

Explains rare benefits like daylight survival and food consumption.

9:00-18:00

Standard & Low Humanity Mechanics

watch

Crucial for understanding social penalties and the physical 'Blush of Life' changes.

18:00-20:00

Humanity Zero (Wassail)

optional

Describes character death/becoming an NPC.

20:00-29:00

Stains, Remorse, and Touchstones

watch

The technical core of how to track and lose/gain Humanity points.

29:00-31:00

Conclusion & Final Tips

optional

Summary of benefits for Frenzy resistance and closing remarks.

Key points

  • The Humanity Scale (10 to 0) — The Humanity score (starting at 7) defines how mortal a vampire appears and acts. High humanity (9-10) allows for biological functions like eating and waking during the day, while low humanity (3-1) causes severe social penalties and a monstrous, cadaveric appearance.
  • Stains and Remorse Rolls — Violating convictions or harming Touchstones causes 'Stains' (macchie). At the end of a session, players roll dice equal to their unfilled Humanity boxes; a single success prevents Humanity loss by showing the character still feels regret.
  • Touchstones and Convictions — Touchstones are specific mortal NPCs that represent the vampire's connection to their human side. Convictions are moral rules the vampire follows to justify their actions and avoid Stains.
  • The Beast and Wassail — When Humanity reaches zero, the character enters Wassail, a permanent state of frenzy. The character becomes an NPC (PNG) as their mind completely fragments, leaving only a predatory beast.
L'umanità di per sé è definita come una spirale, una spirale discendente. WikiRoll Host
A umanità zero, ogni fibra, ogni straccio della nostra coscienza... evapora lasciando posto soltanto alla nostra frenesia. WikiRoll Host

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0:01

lunga notte ragazzi e benvenuti in

0:04

questa nuova puntata di rule of darkness

0:07

dell'episodio di oggi parleremo

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dell'umanità di come funziona la sua

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interpretazione e di come funziona

0:13

l'acquisizione buona perdita di punti in

0:16

questo valore che possiamo trovare in

0:18

scheda

0:19

parliamone insieme in questa nuova

0:20

puntata qui su wiki roll

0:27

[Musica]

0:43

l'umanità è un argomento conto complesso

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poiché non è semplicemente un valore che

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ritroviamo in scheda ma una linea guida

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al nostro role play l'umanità è un

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valore variabile che di base inizia da

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sette più eventuali modificatori dati

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dal nostro archetipo da cacciatore o

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dalle nostre richieste per background o

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altro fatte al narratore nel momento

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della creazione della scheda

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l'umanità di per sé definisce quanto il

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nostro personaggio è vicino alla sua

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forma mortale ma cosa significa questo

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l'umanità di fatto è da intendersi quasi

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come una sorta di coscienza una forma di

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vicinanza a quella che è la norma

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comportamentale dell'altruismo del bene

1:33

verso il prossimo

1:34

nel cercare di non fare del male insomma

1:38

è tutto quello che ci distingue da una

1:41

bestia

1:42

tanto più la nostra umanità è alta tanto

1:44

più abbiamo dei tratti mortali che ci

1:48

permettono di sembrare più umani e di o

1:51

comunque di emulare con più facilità

1:54

l'aspetto umano mentre tanto più la

1:57

nostra umanità e bassa tanto più

1:59

sembriamo animaleschi mostruosi

2:02

inquietanti

2:03

creiamo una sensazione di inquietudine

2:05

negli umani intorno a noi fino ad

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arrivare alla al pericolo di perdere

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completamente il senno ma procediamo con

2:14

ordine

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iniziamo con quella che è la scala

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dell'umanità un personaggio a umanità 10

2:20

raggiunge quello che è uno stato

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definito golconda molti

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vampiri effettivamente ricercano nella

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loro vita

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questa sorta di ascesa spirituale un

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attimo un momento nel quale si pensa che

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loro riescono effettivamente a mettere a

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tacere una volta per tutte la bestia che

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hanno dentro di loro

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lo stato del gol con da per così dire è

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uno stato quasi santificato infatti è

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già difficile trovare degli umani che

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raggiungono un simile stato di empatia e

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di attenzione verso il prossimo

2:56

figuriamoci tra i ca i miti che di per

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sé sono delle bestie assetate di sangue

3:01

l'umanità 10 comporta la possibilità di

3:04

sembrare umani in tutto e per tutto non

3:07

bisogna risvegliare il proprio sangue

3:09

per

3:10

dare un pallone più roseo alla nostra

3:13

pelle e per in qualche modo fingerò

3:16

simulare un battito cardiaco o una

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respirazione

3:19

questo è un processo che avviene quasi

3:21

al livello naturale e non richiede

3:23

alcuno sforzo allo stesso modo avere

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umanità 10 vuol dire avere la

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possibilità di gustare cibo e bevande la

3:31

possibilità di consumarle di mangiarle e

3:33

in qualche modo di gustarle senza

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effettivamente però poter placare la

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fame si tratta più di un piccolo piacere

3:40

che si può effettivamente tornare a

3:43

percepire

3:44

proseguendo c'è anche la possibilità di

3:47

avere una sorta di rigenerazione

3:49

corporea

3:50

infatti il i vampiri che riescono a

3:53

raggiungere questa soglia di umanità non

3:55

solo possono rigenerare il proprio corpo

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spendendo il proprio sangue ma sono

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anche in grado di avere una sorta di

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rigenerazione passiva al pari di un

4:04

qualsiasi altro essere umano

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ma adesso arriviamo alle parti più

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interessanti dell'umanità 10 perché i

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vampiri che raggiungono umanità 10

4:13

possono rimanere svegli di giorno i ca i

4:17

miti i vampiri in ogni loro forma

4:20

normalmente al calare della notte si

4:24

risvegliano da questo stato detto

4:26

torpore in cui cadono nella sorta di

4:28

coma in cui sono brividi sogni privi di

4:30

sensazioni e di emozioni

4:32

rimangono in questo stato comatoso fino

4:35

effettivamente al calar del sole in nel

4:38

caso di umanità 10 questa cosa non

4:40

avviene

4:41

in vampiro percepisce comunque una

4:44

necessità di dormire ma non è costretto

4:47

a farlo nelle ore diurne

4:49

inoltre un vampiro che raggiunge umanità

4:53

dieci subisce solo la metà dei danni

4:56

dati dalla luce solare

4:59

che di per sé è un avversario alquanto

5:02

temibile ma che in questa con questo

5:05

stato che questa condizione potrebbe

5:06

permettere a unità di superare

5:09

effettivamente lo sci o della propria

5:11

casa senza diventare un mucchio di

5:13

ceneri sullo zerbino

5:16

proseguendo con i livelli di umanitari

5:18

inferiori abbiamo l'umanità 9a umanità 9

5:22

il vampiro mantiene sia l'aspetto umano

5:27

che abbiamo già descritto sia la

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rigenerazione corporea ma il la

5:34

consumazione di cibo può venire solo per

5:37

quanto riguarda la carne al sangue o del

5:39

tutto cruda mentre l'acquisizione dei

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liquidi può avvenire solo per quelli che

5:45

non sono stati troppo processati in quel

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caso il vampiro può effettivamente

5:51

deglutirlo qualche modo anche gustarli

5:56

proseguendo abbiamo la possibilità di

5:59

svegliarci un'ora prima del tramonto o

6:02

andare a dormire un'ora dopo l'alba

6:06

questa singola ora può fare molto la

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differenza in quanto ci permette non

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solo di essere sicuri che nessuno

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proverà a fare irruzione al limitar di

6:15

questo di questa fascia di tempo nel

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nostro rifugio ma ci dà anche la

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possibilità di appunto avere più tempo

6:22

nell'arco di la notte per fare il

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necessario o per metterci in sicurezza

6:27

in linea di massima però

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queste ore rimangono comunque

6:32

complicate da gestire per il vampiro il

6:34

quale

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sarà comunque una certa difficoltà a

6:38

rimanere completamente

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padrone delle proprie azioni a livello

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di stanchezza poiché tanto più ci

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avviciniamo allora fatidica tanto più ci

6:48

avviciniamo al momento in cui ci

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irrigidiamo e cadiamo a terra come una

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un'asse di legno rigor mortis

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e se questa cosa avviene in un posto

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scomodo o davanti a una finestra prima

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che abbia siamo la tappa nella vuol dire

7:00

che al tramonto ci saranno soltanto un

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mucchio di ceneri sul pavimento

7:06

giocare un vampiro con umanità 9

7:10

rispetto all umanità 10 che si è quasi

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un guru che vive su un monte sperduto

7:15

nel nepal

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vuol dire giocare già un qualcuno un po

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più umano che non ha raggiunto quella

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quello stato base di santone ma che

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comunque vive secondo dei ferrei

7:27

principi morali

7:28

la maggior parte degli umani non

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raggiunge neanche una empatia da umanità

7:33

9 vuol dire per lo più che il nostro

7:36

personaggio deve essere molto attento ai

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suoi cardini morali al proprio credo

7:42

interiore al proprio codice di

7:44

comportamento

7:45

poiché anche una singola

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un singolo cedimento una singola il

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singolo eccesso possono effettivamente

7:55

portare a dei danni immani poiché la

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l'umanità di per sé è definita come una

8:02

spirale una spirale discendente è

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difficile ma è mantenere dei cardini

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morali saldi nel momento in cui quasi

8:10

ogni notte il nostro personaggio si

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sveglia con il solo intento di dover

8:15

cibarsi del sangue di qualcun altro

8:18

gli incidenti capitano è tanto più

8:20

questi incidenti pesano su

8:23

l'emotività del nostro personaggio sul

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suo contatto verso l'umanità tanto più

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rischiamo di diventare i mostri da cui

8:31

siamo sempre fuggiti

8:33

arriveremo al discorso di come si

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guadagnano perdono punti umanità e

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fidatevi è molto più facile perderli che

8:40

guadagnarli pertanto diciamo che i

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livelli 10 e 9 di umanità sono di per sé

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molto difficili da raggiungere e ancor

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di più da mantenere in gioco

8:51

arrivando umanità 8 arriviamo a quella

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che forse una media umana abbastanza

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ottimistica i personaggi a umanità 8

9:01

sono effettivamente dei personaggi che

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possono raggiungere con più facilità

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l'aspetto umano infatti i serial umanità

9:11

8 si ha la possibilità di tirare un

9:14

rossore della vita con due dadi e basta

9:16

che anche solo uno dei due sia un

9:18

successo

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affinché la prova non aumenti la nostra

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fame

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come alcune sirene potrebbero approvare

9:27

e in qualche modo gustare l'umanità 8 dà

9:31

inizio alla soglia dopo la quale il

9:34

vampiro può anche avere dei rapporti

9:36

sessuali e trarne del piacere le

9:40

condizioni devono essere particolari la

9:43

l'emotività coinvolta spesso è più

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importante della fisicità per ovvie

9:47

ragioni ma effettivamente è un qualcosa

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di possibile è raggiungibile

9:52

inoltre è avere un rossore della vita

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attivo permette di assaporare il vino

9:58

rosso

9:59

quindi se vi volete gustare una buona

10:01

bottiglia

10:03

ecco che con l'umanità 8 potete giocare

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il vostro personaggio come questo

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cultore davanti al proprio salotto con

10:13

un calice in mano è perché no un bel

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sonetto di shakespeare nell'altra

10:19

comunque sia l'interpretazione in sé

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dell'umanità 8 è una reinterpretazione

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impegnativa ma comunque molto più

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gestibile rispetto ai punteggi più alti

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di umanità

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concludendo l'umanità 8 ci permette di

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rianimarsi fino a un'ora prima del

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tramonto

10:36

non ci dà il bonus dell'alba ma comunque

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ci dà la possibilità di prepararci con

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un po di anticipo verso quelli che

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potrebbero essere i nostri impegni

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dopo il calar delle tenebre

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a umanità 7 arriviamo a quella che la

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soglia di umanità di partenza per gli

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esseri reperire i ca i miti nel momento

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in cui un vampiro

10:58

nasce comunque un umano viene

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trasformato la scheda di partenza ci dà

11:03

come un livello di umanità il 7 a

11:06

umanità set

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abbiamo bisogno di fare un tiro di

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risveglio con un solo dato per provare

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effettivamente ad assumere le sembianze

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più umane ed effettivamente arriviamo ad

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avere delle difficoltà innanzitutto non

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si può più provare alcun piacere

11:21

effettivamente nelle relazioni sessuali

11:23

e anzi per fingere di effettivamente

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essere capaci di fare qualcosa bisognerà

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fare una prova di destrezza più carisma

11:32

contro una prova di autocontrollo più

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prontezza del partner altrimenti

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potrebbe notare che qualcosa non va o

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che comunque stiamo palesemente fingendo

11:44

una situazione alquanto imbarazzante per

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il nostro personaggio

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inoltre fare una prova

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per

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mangiare un qualcosa senza aver

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risvegliato il sangue ci richiederà di

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tirare dei dati di autocontrollo più

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costituzione per raggiungere in tempo un

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bagno la difficoltà e altre perché

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raggiungere il tempo fa il bagno perché

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provare a ingerire un qualsiasi

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qualsiasi cosa in questo stato

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senza il rossore della vita attivo ci

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porta effettivamente ad avere una

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sensazione di vomito molto aggressiva

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pertanto rischiamo di rigettare tutto

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sul nostro bellissimo piatto di

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ristoranti in questi casi appunto

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abbiamo la possibilità di avere un

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riflesso per allontanarci e difficoltà 3

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e in qualche modo salvare le apparenze

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se l'umanità continua a scendere e

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andiamo sotto quella che è la media

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umano ovvero il 7 al 6 il nostro vampiro

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inizia a capire che ormai non è più

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umano che ormai sta perdendo ogni

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contatto con gli umani e questa cosa

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effettivamente lo può portare a fare dei

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ragionamenti più egoistici più portati

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verso la menzogna o comunque a

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comprendere che è inutile darsi troppo

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da fare per cercare di mantenere delle

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belle apparenze bisogna fare ciò che si

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deve per sopravvivere

13:08

questo non vuol dire che vada in giro a

13:10

uccidere gli esseri umani ora a gestire

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con poco conto la vita umana

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semplicemente inizia a rendersi conto

13:17

che alle volte per sopravvivere il male

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non è poi una scelta così brutta

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in questo caso il pianeta non può

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comunque avere alcun rapporto sessuale e

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per provare a emulare o comunque a

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finger lo deve fare la stessa prova già

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citata precedentemente con un malus di

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un dato alla prova per quanto riguarda

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invece ingerire cibo o bevande anche se

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abbiamo il rossore di vita attivo

13:47

provare a mantenere nel nostro stomaco

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fino a un'ora il cibo richiederà

13:52

comunque una prova di autocontrollo più

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costituzione altrimenti l'effetto è

13:58

quello è già descritto precedentemente

14:01

passando poi all'umanità 5 iniziamo a

14:05

subire gli effetti della vicinanza alla

14:08

bestia ci siamo avvicinati fin troppo a

14:12

quelli che sono i limiti dell'umanità e

14:15

iniziamo a renderci conto che il valore

14:17

della vita umana è marginale non potremo

14:20

mai essere umani quindi perché

14:21

combattere contro l'inevitabile

14:24

l'inevitabilità bisogna accettare la

14:26

propria realtà accettare la propria

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condizione

14:29

e perché no accettare le proprie

14:31

menzogne infatti il vampiro una volta

14:35

raggiunta l'umanità 5 avrà la penalità

14:37

di un dado a tutte le relazioni sociali

14:40

con gli umani tranne le prove di

14:42

intimidire o di inganno quindi cercare

14:46

di raggirare un essere umano con una

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prova di sotterfugio

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non ci darà alcuna penalità così come il

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cercare di intimidirlo ma cercare di

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essere persuasivi o anche solo artistici

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con le nostre capacità

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di scrittura o di pittura inizierà a

15:03

essere difficile perché perdiamo

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l'ispirazione perdiamo quella sorta di

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scintilla che comunque ispira l'umanità

15:14

la vita la gioia di vivere

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iniziamo a diventare sempre più freddi

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sempre più distaccati addirittura a per

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alcuni fratelli si possono iniziare a

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palesare anche degli effetti fisici come

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effettivamente una colorazione aliena

15:31

delle iridi che può diventare quasi più

15:34

simili a quelli di una bestia o di un

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colore quasi più tendente al rosso

15:38

inoltre

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fare una una prova per cercare di

15:44

emulare una relazione fisica o sessuale

15:48

richiederà sempre una prova per fingere

15:51

ma con una penalità a questa volta di

15:53

due dati

15:55

dall'umanità 4 il nostro fratello il

15:59

nostro povero vampiro effettivamente

16:02

ormai s'è reso conto che

16:04

qualcuno dovrà pur morire i nostri

16:07

anziani sono arrivati fin qui con

16:09

genocidi e guerre alle spalle cosa dovrà

16:12

mai essere la v qualche vita per

16:14

raggiungere il mio radioso ma neanche

16:17

troppo futuro

16:20

iniziamo ad avere una penalità di due

16:22

dadi a ogni forma di relazione sociale

16:24

come nella regola precedente

16:27

ma oltre questo siamo impossibilitati in

16:30

ogni modo ad ingerire cibo o bevande

16:33

scendendo ancor di più a umanità 3 la

16:37

penalità di interazione sociale si

16:39

aggrava ulteriormente arrivando a darci

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4 da di di penalità e oltre questo

16:46

simulare un amplesso una relazione

16:49

fisica è pressochè impossibile

16:52

continuando a scendere in questa spirale

16:54

a umanità 2 la nostra penalità di

16:57

interazioni sociali arriva a meno 6 dati

17:00

che però si riduce di meno 4 quindi

17:04

diventa almeno due se abbiamo il rossore

17:06

della vita attivo oltre questo andando

17:10

ancora più in giù e quindi diventando

17:12

sempre più bestiali e sempre più ferali

17:16

a umanità 1 la penalità le interazioni

17:18

sociali e raggiunge il meno 8

17:21

probabilmente meno di quantità di

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avremmo investito in quelle abilità e

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caratteristiche la penalità si riduce di

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meno 5 diventa quindi un meno 3 se

17:31

effettivamente abbiamo un rossore della

17:34

vita attivo

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questo questi livelli di umanità ci

17:38

portano essere sempre più alieni sempre

17:41

più inquietanti sempre più cadaverici la

17:45

pelle si fa sempre più simile a quella

17:47

di un cadavere

17:48

si potrebbe raggrinzire potrebbe farci

17:51

diventare pallidi mostruosi inquietanti

17:54

anche la nostra sola presenza in una

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scena potrebbe

17:58

creare una sensazione

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di sconforto quasi come se come si

18:04

sentirebbe una preda davanti a un

18:05

predatore

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quando siamo in presenza di altri esseri

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umani questa cosa ci si conclude poi

18:12

dell'umanità zero

18:15

ha raggiunta un'umanità 0 se i massacri

18:20

le torture

18:22

sadismo estremo dell'umanità 2

18:24

dell'umanità 3 dell'umanità 1 non

18:26

bastassero a umanità zero ogni

18:30

la fibra ogni straccio della nostra

18:32

coscienza della nostra emotività ogni

18:34

straccio di intelletto di spirito

18:38

d'iniziativa si frammenta ulteriormente

18:41

si distrugge

18:42

evapora lasciando posto soltanto alla

18:46

nostra frenesia in uno stato esplosivo

18:50

detto bassa il nel quale effettivamente

18:53

la nostra bestia prende il sopravvento

18:55

in maniera violenta e irruenta il nostro

18:59

personaggio effettivamente diventa un

19:01

png

19:03

alcuni narratori potrebbero richiedere

19:06

al tavolo di cambiarlo già da prima

19:08

essendo che ovviamente andare in giro

19:11

con la macchina assassina che non dà

19:13

alcun valore alla vita umana potrebbe

19:14

essere complicato in diverse cronache ma

19:16

raggiunto lo zero il personaggio diventa

19:19

di fatto una sua bestia non ha alcuna

19:22

forma walk un frammento della sua

19:25

precedente coscienza è soltanto un

19:28

vassallo un mezzo tramite il quale la

19:31

sua bestia può sfogarsi e sfamarsi nella

19:35

scena in cui avviene questo passaggio il

19:38

narratore deve aumentare le

19:40

caratteristiche fisiche del personaggio

19:42

a 5 e in un'esplosione di violenza

19:45

gestirne l'uscita di scena si consiglia

19:48

che quest'ultima non sia soltanto un

19:50

qualche danno circostanziale alla scena

19:52

dove si trovano i personaggi ma che sia

19:54

effettivamente un elemento cardine o

19:58

importante su cui poi poter far emergere

20:00

anche parte della cronaca

20:02

ma abbiamo parlato molto quindi di

20:06

questa scala di umanità di come questa

20:09

può variare da un valore che va dal 10

20:11

all zero partendo dal 7 nel momento

20:15

dell'abbraccio più eventuali

20:16

modificatori ma come funziona quindi la

20:19

perdita e l'acquisizione di questi

20:21

valori di questi punteggi in umanità

20:25

per comprenderlo dobbiamo fare un passo

20:27

indietro e discutere di come nel momento

20:30

della creazione il nostro personaggio

20:32

dovrà scegliere delle touchstone

20:34

comunque dei legami e delle conventions

20:37

ovvero delle convinzioni i punti di

20:40

riferimento o touchstone sono degli

20:42

umani che comunque ci danno un qualche

20:45

valore morale una qualche forma di

20:48

ispirazione comportamentale una vecchia

20:52

fiamma che conoscevamo da mortali che ci

20:55

insegna che l'amore

20:57

deve essere salvaguardato e protetto un

21:00

senzatetto che ci ha offerto i suoi

21:04

ultimi spicci per aiutarci nel momento

21:06

del bisogno e ci ha fatto capire che

21:07

bisogna sempre aiutare gli emarginati

21:10

i poliziotti del quartiere che sono lì

21:14

presenti nella sede della stessa

21:16

pattuglia nella stessa strada ogni notte

21:18

e che si occupano di tenere al sicuro le

21:21

zone più malfamate della città e che ci

21:22

insegnano che bisogna sempre combattere

21:24

per ciò che è giusto o per quello che

21:27

comunque ci insegna la legge ci possono

21:29

essere tra tantissime alternative a

21:32

questi concetti morali ma per l'appunto

21:34

devono essere dei preconcetti morali che

21:37

ci danno un qualche codice da seguire e

21:40

devono essere legati un singolo concetto

21:43

a un singolo individuo può essere un

21:46

umano con cui abbiamo delle relazioni

21:47

che abbiamo dei contatti può essere un

21:49

amico con cui ci becchiamo di tanto al

21:51

pub può essere un umano che guardiamo

21:53

attentamente da lontano senza fargli

21:55

sapere della nostra esistenza

21:57

ciò che importa è che questo mano

21:59

rimanga in vita e che comunque ci

22:02

continui a mostrare come questa

22:05

convinzione sia effettivamente giusta

22:08

perché ci deve continuare a dimostrare

22:10

questa cosa perché la morte di questo

22:14

umano per cause violente

22:16

la

22:17

danneggiarlo ho effettivamente il suo

22:20

cambiare andare contro i suoi stessi

22:23

principi e cambiare può effettivamente

22:25

danneggiare il nostro vampiro ma in che

22:28

modo ogni volta che il nostro vampiro

22:30

viene danneggiato nella sua esistenza

22:33

nella sua coscienza nella sua moralità

22:35

subisce quelle che sono definite delle

22:38

macchie quando facciamo un qualcosa non

22:41

di tanto grave da distruggere la nostra

22:43

umanità direttamente come potrebbe

22:45

essere

22:46

l'abbracciare quindi nel condannare un

22:49

umano alla non vita o il

22:52

fare effettivamente del male a qualcuno

22:55

di veramente importante per noi a quel

22:58

punto abbiamo il

23:00

il concetto di macchia la macchia si

23:04

accumula sulle caselle restanti dalla

23:07

nostra umanità cosa sono le caselle

23:10

restanti se i valori di umanità vano da

23:12

1 a 10 e abbiamo umanità 7 abbiamo tre

23:15

caselle libere restanti che comunque

23:18

sono vuote

23:20

ogni macchia è una sorta di barretta che

23:22

andiamo inserire su queste su queste

23:25

caselle quindi nel momento in cui noi

23:29

facciamo un azione che effettivamente ci

23:31

procura una macchia a fine scena oa fine

23:34

notte il narratore ci può richiedere di

23:36

fare una prova di rimorso una prova di

23:39

rimorso si fa prendendo il nostro valore

23:40

di umanità e levandolo dall'equazione e

23:44

contando quante sono le caselle che

23:46

rimangono libere se quindi abbiamo un

23:48

umanità 7 abbiamo una macchia noi

23:51

tiriamo due dati se anche solo uno dei

23:54

due dati è un successo la nostra umanità

23:56

non diminuisce il nostro vampiro è

23:58

pentito delle sue azioni

24:00

comunque è in qualche modo addolorato da

24:03

quanto accaduto si rende conto di non

24:05

volerlo rifare e quindi riesce a

24:07

mantenere a salvaguardare la sua umanità

24:09

se invece tutti da di falliscono allora

24:12

il nostro vampiro

24:13

in qualche modo accetta la sua nuova

24:16

esistenza e perde un punto umanità

24:20

il giocare intorno a questa perdita e

24:22

alquanto importante e da uno strato una

24:26

profondità molto interessante al gioco

24:28

che viene esplorata in particolar modo

24:31

in questa edizione di vampiri ma che

24:34

succede se tutte le caselle libere

24:36

vengono cerchiate o sbarrate perché

24:39

abbiamo stato accumulato tre macchie e

24:42

abbiamo sette di umanità se siamo

24:44

esattamente sul filo del 73 dell'otto il

24:48

2 o del 6 e 4 quindi il nostro valore di

24:51

umanità e completamente corrisposto dal

24:54

va dai valori distanti delle caselle

24:56

barrate per numero di macchie e

24:59

rimaniamo quindi sul 10

25:01

riusciamo comunque a poter tirare un

25:03

dado

25:04

a fine sessione oa fine scena quindi per

25:08

fare una prova di rimorso non succede

25:10

nulla anche se abbiamo barrato l'ultima

25:12

casella libera se però per putacaso ci

25:16

spingiamo oltre ed effettivamente su 7

25:20

di umanità arriviamo a prendere 4

25:22

macchie il nostro personaggio

25:25

arriva in uno stato di rimorso ma nello

25:30

specifico scende in quello che è

25:32

definita alla degenerazione nello stato

25:35

di degenerazione il vampiro e scioccato

25:39

da quanto avvenuto e per prima cosa

25:41

subisce un danno aggravato alla volontà

25:44

per ogni macchia eccedente il suo la sua

25:47

soglia di umanità quindi sappiamo

25:49

umanità 7 e prendiamo quattro macchia

25:51

abbiamo un aggravato alla volontà le

25:53

prendiamo 5 sono due aggravanti alla

25:55

volontà e così via inoltre a cadere in

25:59

questo stato ci porta ad avere una

26:00

menomazione in questo caso siamo

26:02

talmente sconcertati da ciò che sta

26:04

avvenendo da quello che è accaduto che

26:06

rischiamo praticamente allibiti

26:09

scioccati in uno stato confusionale che

26:11

ci porta ad avere meno due da di a tutte

26:14

le nostre caratteristiche

26:15

finché effettivamente non curiamo questa

26:18

menomazione quindi nelle notte avvenire

26:21

ma che succede se nonostante questo e

26:24

nonostante questo stato di choc siamo

26:27

obbligati a continuare a infierire

26:30

contro la nostra volontà ea fare un

26:33

qualcosa che va contro i nostri principi

26:35

allora qui abbiamo due alternative la

26:37

prima e accettare questa cosa e quindi

26:39

fare in modo che il personaggio accetti

26:42

ciò che accetti la situazione e quindi

26:44

elimini tutte le macchie che ha ottenuto

26:47

finora e perda un punto di umanità

26:51

oppure se vuole rimanere ancorato la

26:53

propria volontà dovrà fare un test sulla

26:55

frenesia da paura e alla difficoltà e di

26:58

quattro se fallisce il test è il

27:01

personaggio terrorizzato da ciò che sta

27:02

avvenendo terrorizzato da quello che

27:04

potrebbe diventare si oppone a questa

27:06

scena e cercherà quindi di impedirlo

27:08

altrimenti me non ci resta che giocare

27:12

sperare che la cosa non ci porti

27:14

ulteriormente a danneggiare la nostra

27:15

moralità e integrità

27:18

ad ogni modo alla fine di questa scena

27:20

concitata dove stiamo combattendo con la

27:23

nostra generazione

27:24

avremo comunque diritto a un tiro finale

27:26

di rimorso per vedere se riusciremo a

27:29

superare o meno questa situazione quindi

27:31

anche se andiamo oltre alla fine ci sarà

27:33

un tiro da fare soprattutto se tiriamo

27:35

stringiamo i denti e cerchiamo di

27:37

resistere senza accettare questa

27:39

situazione e accettando però la

27:41

menomazione e tutti i conseguenti mouse

27:44

ma che succede quando appunto i punti di

27:47

riferimento vengono danneggiati o gli

27:49

succede qualcosa anche in questi casi

27:51

accumuliamo delle macchie prendere un

27:53

umano e legarlo di sangue quindi

27:55

rendendo lo schiavo della dell'euforia

27:59

data dal nostro sangue ci conferisce una

28:01

macchia

28:02

abbracciare un mortale trasformarlo in

28:05

un vampiro ci conferisce due macchie

28:08

vedere il nostro punto di riferimento

28:10

danneggiato ci conferisce una macchia se

28:14

siamo stati noi a danneggiarlo con le

28:17

nostre azioni subiamo due macchie se il

28:20

punto di riferimento viene distrutto

28:23

quindi ha violato completamente i propri

28:26

cardini le proprie convinzioni o è stato

28:30

ucciso per morte violenta

28:32

abbiamo due macchie mentre se questa

28:35

distruzione o cambio è dovuto alle

28:38

nostre azioni dirette come vampiro a

28:40

quel punto subiamo ben tre macchie

28:43

e importante sapere questa cosa perché i

28:46

punti di riferimento sono un legame

28:48

diretto alla nostra umanità addirittura

28:51

secondo il gioco costruire dei nuovi

28:54

punti di riferimento potrebbe

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narrativamente parlando portare il

28:58

nostro personaggio arriva acquisire dei

29:00

punti umanità ma questo va a discrezione

29:03

del narratore così come a discrezione

29:05

del mar a tor e la possibilità

29:06

eventualmente di acquistare umanità con

29:09

10px per pallino che stiamo andando da

29:11

stare è tutta una scelta che è in mano

29:14

al vostro story teller quindi parlate

29:16

con lui e vedete che cosa che idea per

29:19

la sua narrazione sul suo gioco e come

29:21

potrebbe rendere accattivante appunto

29:24

questa oscillazione dei livelli di

29:25

umanità ma per concludere l'umanità non

29:29

è semplicemente un codice morale che

29:32

dobbiamo seguire

29:33

altrimenti abbiamo delle conseguenze è

29:36

un'ottima opportunità di gioco un'ottima

29:38

opportunità per interpretare quello che

29:41

è l'orrore personale che la questa

29:44

edizione di man power più di qualunque

29:46

altra cerca di comunicarci e di

29:47

trasmetterci e che ci spinge a volare ma

29:51

è anche di fatto l'umanità

29:55

la nostra integrità che ci separa dalla

29:57

bestia avere un umanità più alta vuol

30:00

dire essere più forti nel resistere alle

30:02

tentazioni della bestia vuol dire essere

30:05

più capaci di riprenderci da

30:07

quest'ultima e di controllarla in che

30:10

modo tanto per iniziare nei momenti in

30:13

cui dobbiamo resistere alla frenesia

30:14

applichiamo alle prove un terzo della

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nostra umanità questo vuol dire che a

30:19

umanità 678 abbiamo più due dadi per

30:23

resistere alla frenesia umanità 9 10

30:26

abbiamo più tre dati per resistere alla

30:28

frenesia e così via

30:31

quindi avere un punteggio di umanità

30:33

relativamente alto ci permette di

30:35

mantenere il controllo nelle situazioni

30:37

più concitate e allo stesso tempo tanto

30:39

più è alta la nostra umanità tanto meno

30:41

tempo dobbiamo trascorrere in torpore

30:43

per riprenderci

30:45

nel momento in cui subiamo dei danni o

30:48

non riusciamo svegliarci per qualsiasi

30:50

altra ragione

30:51

e con questo meno male concludiamo

30:54

quello che è il discorso dell'umanità so

30:56

che è stato un discorso alquanto ampio e

30:59

lungo ma è molto importante comprendere

31:01

nelle varie sfaccettature e rimango a

31:04

vostra disposizione

31:05

se avete qualsiasi dubbio o domanda

31:06

sull'argomento con questo vi ringrazio

31:09

per averci seguito e concludiamo così la

31:11

nostra puntata di rule of darkness

31:14

grazie per essere stati con noi qui su

31:16

wiki roll

31:17

[Musica]

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