Full Transcript

·YouTLDR

PREGI e DIFETTI | Rule of Darkness (Vampire V5)

21:262,949 words · ~15 min readItalianTranscribed May 11, 2026
0:02

bentornati ragazzi in questa nuova

0:04

puntata di rule of darkness

0:07

oggi parleremo dei pregi e dei difetti

0:10

che cosa sono e come influenzano il

0:13

nostro personaggio in fase di creazione

0:16

scopriamole insieme

0:17

qui su wiki roll

0:20

[Musica]

0:33

[Musica]

0:38

pregi e difetti sono solo alcune delle

0:42

possibili soluzioni che abbiamo nel

0:45

momento in cui andiamo a compilare la

0:47

tabella dei vantaggi e degli svantaggi

0:48

del nostro personaggio i vantaggi si

0:51

suddividono in due grandi categorie che

0:53

sono i pregi ed i background la

0:57

differenza sostanziale tra queste due

0:58

categorie stanno il fatto che i pregi

1:00

sono delle qualità intrinseche del

1:03

nostro personaggio caratteristiche

1:05

dovute alla sua nascita ha luogo in cui

1:07

è cresciuto all'istruzione che ha avuto

1:09

nella sua vita

1:11

e mentre i background solo per lo più

1:13

delle cose esterne contatti influenze

1:16

cose che il nostro personaggio può

1:18

possedere ottenere ma che non lo

1:22

caratterizzano lo identificano come

1:24

singolo individuo

1:26

oggi parleremo proprio dei pregi e dei

1:28

difetti quindi di tutte quelle che sono

1:30

le caratteristiche

1:32

diciamo di nascita o di contesto del

1:35

nostro personaggio e che possiamo

1:37

acquisire salvo casi eccezionali

1:39

soltanto in fase di creazione

1:42

il primo pregio difenderemo a parlare e

1:45

linguista come il termine ci può ben far

1:48

intuire linguista implica le conoscenze

1:51

e di una nuova lingua da parte del

1:54

nostro personaggio sia livello parlato

1:56

che scritto e letto

1:58

avere delle lingue conoscere più lingue

2:02

non è innaturale perde caimi ti è

2:05

possibile

2:06

anzi

2:08

consigliabile e narratori fare in modo

2:10

che ogni personaggio possa avere una

2:12

lingua dovuta appunto al proprio luogo

2:15

di nascita e al luogo dove meno male si

2:18

è cresciuti oltre eventualmente alla

2:21

lingua canonica del luogo in cui poi

2:23

effettivamente si svolgerà alla storia

2:25

sa è coerentemente parlando questi

2:27

personaggi avranno avuto il tempo per

2:28

impararla per fare un esempio potremmo

2:31

giocare un personaggio emigrato

2:32

dall'italia che ha passato i suoi primi

2:34

anni di vita qui e che maggiore età ha

2:36

voluto andare a studiare all'università

2:38

di boston

2:40

così facendo nel nel caso di una cronaca

2:44

in cui poi lui è stato trasformato lì ed

2:47

è diventato luca in ita il che narra

2:49

tore può concedere gratuitamente la

2:51

lingua italiana ed inglese

2:53

se questo personaggio però vuole aver

2:56

studiato appunto lingue o vuole avere

2:59

avuto dei coinquilini a nel suo

3:01

dormitorio che gli hanno insegnato

3:02

d'altri e diciamo doti linguistiche e

3:06

incentivabile appunto il prendere lo

3:09

spendere dei punti sul pregio linguista

3:11

poiché ogni punto corrisponda una

3:13

un'altra lingua parlata scritta e letta

3:17

perfettamente

3:18

ma cosa vuol dire spendere dei punti

3:22

ogni pregio e difetto ha un valore

3:25

numerico che va da 1 a 5 pallini in

3:27

maniera molto simile a come abbiamo già

3:29

visto nelle caratteristiche è nelle

3:31

abilità questa costante praticamente del

3:34

dei punti spesi sui pregi ei suoi

3:36

difetti

3:38

nel caso appunto di questa categoria non

3:40

si rivede a dover spendere noi

3:43

attivamente dei punti su molte di queste

3:45

ultime linguista infatti è una delle

3:47

poche abilità o meglio uno dei pochi

3:49

pregi dove possiamo spendere attivamente

3:52

dei punti a nostro piacimento nella

3:54

quantità molte altri molti altri pregi e

3:57

difetti come li vedremo tra poco hanno

4:00

invece un valore fisso che noi dovremmo

4:02

semplicemente a raggiungere se vogliamo

4:04

andare effettivamente ad acquisirli è

4:07

importante sapere che in fase di

4:08

creazione

4:09

noi potremmo spendere tra pregi e

4:12

background

4:13

7 punti quindi meno male se vogliamo

4:17

spendere un punto il linguista ce ne

4:19

rimarrebbero 6 che possiamo spendere su

4:21

altre cose

4:23

mentre allo stesso modo è necessario che

4:25

spendiamo almeno due punti nei difetti

4:30

parlando proprio di difetti abbiamo la

4:33

controparte del linguista chella

4:35

analfabetismo prendere il difetto

4:38

analfabeta ci conferisce appunto due

4:40

punti spesi su un difetto e ci permette

4:44

allo stesso tempo di giocare un

4:45

personaggio che vuoi perché viene da un

4:48

contesto storico differente e non si è

4:50

ancora adeguato alla grammatica moderna

4:52

o perché nel suo contesto culturale non

4:55

ha potuto leggere o studiare o nessuna

4:57

lingua in questo caso l'analfabeta cioè

4:59

non ci permette di leggere e scrivere e

5:02

allo stesso tempo ci limita la

5:04

possibilità di aumentare i nostri valori

5:06

di accademiche o scienze sopra il valore

5:08

di uno

5:10

progredendo abbiamo aspetto l'aspetto

5:14

anche qui abbastanza comprensibile ci

5:17

permette di prendere e definire quelle

5:20

che quello che è l'aspetto estetico del

5:22

nostro personaggio l'essere

5:24

particolarmente belli o particolarmente

5:26

brutti ci porta ad avere dei pregi o

5:29

meglio dei vantaggi e degli svantaggi in

5:31

determinati contesti interagire con dei

5:33

membri del sesso opposto con un aspetto

5:35

particolarmente attraente ci può

5:37

conferire da uno a due dadi in più

5:40

rispettivamente il pregio

5:43

attraente da due punti è strepitoso da 4

5:46

punti

5:47

la controparte invece per coloro che non

5:52

se la passano molto bene a livello

5:53

estetico sono appunto il difetto brutto

5:57

da un punto che ci dà invece un dato in

5:59

meno nelle relazioni sociali con

6:01

individui nel sesso opposto o che

6:03

comunque possono essere interessati a

6:05

noi e ripugnante che è un difetto da due

6:09

punti che invece ci dà meno 2 alle

6:11

interazioni sociali

6:12

questa cosa è particolarmente utile

6:15

perché nel momento in cui dobbiamo

6:16

intera appunto interagire con un

6:18

qualcuno la vera un aspetto

6:19

particolarmente attraente avvenente

6:22

rende più semplice essere persuasivi è

6:25

riuscire nel nostro intento che alle

6:28

volte può essere proprio la caccia

6:31

proseguendo troviamo la dipendenza la

6:35

dipendenza è un difetto particolare

6:38

poiché implica una necessità per il

6:41

nostro personaggio di dovete assumere

6:43

delle sostanze stupefacenti o che

6:46

comunque possono alterare in qualche

6:48

modo la sua percezione ma come dovremmo

6:52

ben sapere i vampiri sono

6:55

incapacitati ad assumere delle sostanze

6:57

delle droghe alcol anche del semplice

6:59

tabacco possono assumerlo ma non ha

7:03

alcun effetto su di loro l'unico modo

7:05

che hanno effettivamente per

7:07

sperimentare in qualche modo queste

7:09

sensazioni sono per l'appunto le il

7:13

sangue degli umani se un umano ha bevuto

7:17

molto alcol ed è ubriaco era un vampiro

7:19

beve sangue può percepire gli effetti

7:22

della sbronza

7:23

così per qualsiasi altra sostanza che

7:26

può appunto per suscitare questo tipo di

7:28

effetto la dipendenza proprio come ci

7:31

può far capire e quando il nostro

7:33

vampiro è legato alla sensazione che una

7:36

sostanza può dargli legato al punto per

7:39

cui deve assumerla

7:42

la associazione incurabile implica che

7:46

il nostro personaggio se non si ciba di

7:48

un dato individuo che ha assunto quella

7:50

droga

7:51

ottiene una penalità di meno due da di a

7:54

una determinata poli di caratteristiche

7:57

con pool di caratteristiche intendiamo

7:59

proprio le categorie mentali sociali e

8:02

fisiche quindi qualsiasi azione che

8:06

facciamo che non è volta al procurarci

8:09

questa sostanza subirono canalità di due

8:11

dati ed è uno svantaggio da due punti

8:14

altrimenti abbiamo la dipendenza da un

8:17

punto che appunto riduce questo

8:20

svantaggio ha soltanto un dado di

8:22

penalità rispetto a quello precedente e

8:25

comunque se l'ultimo individuo di cui

8:27

non ci siamo cibati cui ci siamo cibati

8:29

non aveva assunto questa sostanza ci dà

8:31

comunque un malus la controparte invece

8:34

a vantaggio della dipendenza e la

8:38

dipendenza ad altra funzionalità

8:40

dipendenza dal tar funzionalità implica

8:43

che quando noi beviamo da un qualcuno

8:45

che ha assunto quella data sostanza

8:48

otteniamo un dado bonus non adatta a

8:51

punti caratteristiche questo è un

8:53

vantaggio da un punto

8:56

a seguire abbiamo arcaismo l'arcaismo e

9:02

diciamo un pregio particolare che lo

9:04

stesso manuale consiglia di attribuire

9:06

per lo più dei vampiri che hanno almeno

9:09

un secolo alle spalle e per lo più

9:12

legato a due concetti che sono per

9:16

l'appunto il l'arcaico e il legato al

9:18

passato l'arcaico in difetto da due

9:21

punti che implica del nostro personaggio

9:23

è talmente alieno a queste nuove

9:25

tecnologie al mondo moderno a tutto

9:29

quello che è lo sviluppo tecnico

9:31

scientifico per il quale lui è

9:33

impossibilitato ad aumentare la sua

9:35

abilità di tecnologia oltre allo zero ed

9:38

è appunto in alcune scene consigliabile

9:41

per il narratore di dare dei malus o di

9:44

creare contesti per il quale questa cosa

9:46

può pesare sul personaggio poiché non

9:48

poter non saprebbe neanche come

9:49

sbloccare un cellulare mentre andando

9:52

allegato al passato è un difetto da un

9:55

punto che però ci consente di avere un

9:58

po più di spazio o di respiro

10:00

nell'interpretazione del nostro

10:01

personaggio l'unica cosa che

10:03

effettivamente va influenzare legato al

10:06

passato è un'ideologia ovvero il nostro

10:09

personaggio essendo legato a una cultura

10:11

un tempo storico differente potrebbe

10:14

avere delle ideologie comunque dei

10:16

precetti morali diversi dai nostri e

10:19

questa cosa può portarlo effettivamente

10:21

ad attirare diciamo le ire o il fastidio

10:24

di diversi fratelli e di diverse sorelle

10:26

cose come la classe operaia deve

10:29

lavorare io sono sangue blu e pertanto

10:32

eletto superiore a tutti quanti perché

10:35

un di è un diritto divino che mi è stato

10:37

dato oppure le donne sono graci di

10:39

fiorellini che devono essere protetti e

10:41

messi in una teca belli da osservare

10:44

sono tutti dei precetti ormai persi del

10:46

tempo ci spera e che comunque portano il

10:51

personaggio di avere delle eventuali

10:53

complicazioni durante le interazioni

10:54

sociali

10:58

proseguendo arriviamo ai difetti di

11:00

nutrizione i difetti nutrizione sono dei

11:02

difetti che caratterizzano la nostra

11:04

capacità di cacciare di procurarci del

11:07

sangue

11:08

questo vuol dire che avremo dei limiti

11:10

specifici a quello che potremo mangiare

11:12

o meglio bere e come il difetto vegano è

11:19

un difetto da due pallini eh no non vi

11:21

preoccupate non dovrete bere succo di

11:24

barbabietola da zucchero né di rape

11:26

rosse dovrete semplicemente cibarvi solo

11:28

di animali con questo difetto per

11:31

l'appunto si esclude ogni forma di preda

11:33

umana e anche in situazioni

11:35

particolarmente concitate cercare di

11:37

cibarsi di un qualcuno che non è appunto

11:41

normalmente considerato una preda quindi

11:43

un umano nel caso in cui avessimo il

11:45

difetto vegano ci porterebbe ad avere un

11:47

grandissimo sforzo sulla nostra volontà

11:49

se non addirittura dei danni in questo

11:52

proseguendo abbiamo il difetto organo

11:55

fago anche questo è un difetto da due

11:57

pallini ed è un difetto che ci costringe

12:00

a dover cc bare di sostanze molli e di

12:02

organi interni nel momento in cui

12:04

dobbiamo sfamare la nostra fame nel

12:07

momento in cui dobbiamo saziarci

12:08

dobbiamo necessariamente cibarci di

12:10

cuore sane di polmoni o fegato per poter

12:14

effettivamente

12:15

placare la bestia è un difetto

12:18

particolarmente difficile da giocare e

12:20

sicuramente consigliabile soltanto a

12:22

individui che sono open ammanicati con

12:25

il mercato nero o disposti a sporcarsi

12:28

le mani pur di procurarsi il necessario

12:29

per andare avanti le di notte notte

12:33

proseguendo abbiamo il difetto di sete

12:36

del matusalemme è un difetto da un

12:38

pallino e ci richiede che affinché

12:41

dovessimo saziare la nostra fame

12:43

dovremmo necessariamente

12:45

procurarci del sangue di una qualche

12:48

creatura sovrannaturale può essere un

12:50

vampiro può essere un licantropo può

12:52

essere una creatura fatata fatto sta che

12:54

il sangue umano non è sufficiente a

12:57

saziare la nostra bestia

12:59

proseguendo abbiamo all'esclusione di

13:01

preda l'esclusione di preda a uno

13:03

svantaggio da un pallino ed è anche lo

13:05

stesso svantaggio che acquisiscono in

13:07

creazione i membri del clan dentro

13:09

questo diciamo svantaggio ci costringe a

13:12

dover

13:13

sottolineare una categoria individuare

13:16

un determinato tipo di individuo da cui

13:19

noi non ci vogliamo cibare può essere un

13:22

aspetto estetico come le

13:25

ragazze dai capelli rossi e gli occhi

13:28

verdi così come può essere invece un

13:29

qualcosa di più fisico a livello proprio

13:33

di metabolismo interno come un uomini

13:36

che sono sopra i 40 anni o

13:40

bambini diciamo possono esserci diverse

13:43

categorie che normalmente vengono

13:45

appunto individuate e che con la

13:48

discussione con il vostro narratore

13:50

devono essere selezionate questi sono

13:52

individui che come per l'appunto il

13:54

difetto vegano che abbiamo visto poco fa

13:57

ci costringono a selezionare degli

13:59

individui la cui anche in situazioni

14:00

estreme tendenzialmente cercheremo di

14:03

evitare in ogni modo possibile di

14:05

cibarci di loro

14:08

proseguendo oltre abbiamo i pregi dovute

14:12

alla nutrizione che sono segugio ematico

14:14

un pregio che ci permette di sentire da

14:17

anche solo dall'odore le emozioni che

14:20

permeano il sangue che ci circonda

14:22

questa cosa ci permette di

14:24

seguire delle tracce di odore o anche

14:27

solo di cercare di riconoscere le

14:29

emozioni che questo sangue umano

14:32

meno male ci sta fornendo questa cosa è

14:34

particolarmente utile se abbiamo un

14:36

palato raffinato e vogliamo trovare

14:38

degli individui molto particolari per

14:40

saziare il nostro appetito dopodiché

14:43

abbiamo il vantaggio e da tre pallini

14:46

stomaco di ferro stomaco di ferro è un

14:49

vantaggio che ci permette di bere da

14:52

delle sacche di sangue sangue frazionato

14:54

o al plasma mediche da ospedale

14:57

qualsiasi tipo di sacca contenente del

14:59

sangue freddo e non appena estratto

15:01

normalmente non sfama i vampiri che

15:04

hanno bisogno invece di sangue fresco ma

15:06

col suo mago di ferro invece questa cosa

15:08

è possibile

15:10

attenzione con stomaco di ferro anche se

15:14

non tutti sono disposti a farlo persino

15:16

tra i fratelli più disperati e possibile

15:19

cibarsi anche del sangue di cadaveri

15:23

dopo di che arriviamo ai pregi e difetti

15:25

mitici i pregi difetti mitici sono per i

15:29

pregi particolari anche qui spesso

15:32

legati a del sangue particolarmente

15:35

antico ma possono palesarsi anche su

15:38

individui più giovani e diciamo che

15:41

hanno il via il piacevole modo di

15:45

rendere effettivamente canoniche alcuni

15:48

alcune di quelle che sono le debolezze

15:50

più famose dei vampiri nella cultura

15:54

folkloristica mondiale

15:56

questo vuol dire avere un difetto da due

15:59

esca per paletti ad esempio vuol dire

16:01

che se un paletto di legno ti trafigge

16:03

il cuore

16:04

anziché andare in uno stato detto

16:05

torpore come normalmente fanno tutti i

16:08

vampiri si raggiunge la distruzione è

16:11

sufficiente a distruggerci e ridurci in

16:14

cenere o proseguendo abbiamo dei difetti

16:18

folkloristici i difetti folkloristici

16:20

sono il non poter non poter attraversare

16:24

dell'acqua corrente non poter entrare in

16:27

un'abitazione senza

16:29

sono ottenuto il permesso

16:30

il doversi chinare a terra a contare

16:32

ceci o chicchi di riso se vengono

16:35

lanciati alle alle spalle di un qualcuno

16:37

che scappa ci sono diverse

16:39

caratteristiche folkloristiche che sono

16:42

particolarmente importanti va dall aglio

16:44

fino ad arrivare all argento come

16:47

elementi che possono recarci danno o

16:50

allontanarci spaventarci

16:52

allo stesso modo ci sono delle

16:56

dei pregi che possiamo prendere tra cui

16:59

il mangiare cibo infatti mangiare cibo

17:02

che anche l'unico pregio di questa

17:04

categoria di pregi e difetti mitici ci

17:07

permette di ingerire del cibo e alle

17:10

volte addirittura assaporarlo un

17:13

qualcosa che per molti quasi tutti i

17:17

vampiri è impensabile

17:18

tornando sui difetti abbiamo anche le

17:21

stigmate le stigmati sono un difetto per

17:23

il quale quando la nostra fame

17:24

raggiungere la determinata soglia

17:27

iniziamo a perdere del sangue lei non

17:29

palmi delle nostre mani dalla fronte e

17:32

iniziamo letteralmente a sanguinare

17:34

questa cosa non aggrava la nostra fame

17:37

ma è sicuramente una scena che dà

17:40

nell'occhio specialmente davanti a degli

17:42

umani rischiando di attirare attenzioni

17:44

indesiderate e

17:46

rompere la maschera ed

17:49

proseguendo abbiamo il legame il legame

17:52

di sangue e quella procedura per il

17:54

quale un vampiro bevendo da un altro

17:56

inizia a diventare assuefatto da

17:58

quest'ultimo al punto tale che piega la

18:01

sua volontà in favore del sangue o

18:03

comunque del piacere dell'individuo che

18:06

gli ha fornito del sangue questa cosa

18:09

diventa tanto più grave tanto più è il

18:10

sangue che questo vampiro ingerisce non

18:14

tutto in una singola volta un processo

18:16

che deve avvenire notti diverse ma

18:19

effettivamente può portare a delle gravi

18:21

complicazioni nel gioco ci sono dei

18:23

vantaggi e degli svantaggi che ci

18:26

possono aiutare in questo a complicare

18:28

la vita gli svantaggi dovuti appunto al

18:32

legame di sangue sono i lo schiavo del

18:35

legame

18:36

normalmente

18:38

bere una volta da un qualcuno non è

18:41

sufficiente a creare un legame servono

18:43

almeno 3 bevute in tre giorni diversi

18:46

con schiavon del legame che è un difetto

18:49

da due punti

18:50

una singola bevuta di sangue lega e

18:52

santana mente il nostro personaggio

18:54

all'altro vampiro

18:56

la controparte di questo svantaggio è

18:59

invece in vincolabile in vincolabile è

19:03

un pregio da 5 pallini che invece ci

19:07

permette di non avere alcuna forma nei

19:10

legami di sangue quando beviamo appunto

19:12

del sangue rom pirico

19:14

proseguendo sugli svantaggi abbiamo il

19:17

tossico del sangue tossico del sangue

19:19

implica che il nostro personaggio una

19:22

volta che è legato di sangue con

19:24

difficoltà riesce a sottrarsi a questo

19:27

legame normalmente provare ad agire

19:29

contro la volontà di colui che ci ha

19:31

fornito del sangue richiede una prova di

19:33

volontà ma il nostro personaggio questo

19:35

svantaggio questo svantaggio per

19:37

l'appunto ci dà un meno 1 a questa prova

19:39

la controparte però è la resistenza al

19:43

legame resistenza alle camere un pregio

19:45

sempre da un punto che invece ci

19:47

fornisce un dato in più in questa prova

19:50

continuando abbiamo il legame prolungato

19:53

come difetto da un punto che fa in modo

19:56

che anziché ogni mese la forza del

20:00

nostro legame diminuisce ogni tre mesi

20:03

perché il legame se non rinforzato con

20:06

ulteriore sangue pian piano si degrada e

20:08

la controparte positiva invece è il

20:10

legame breve un vantaggio da due punti

20:12

che ci permette di far diminuire la

20:14

potenza di questo legame di 2 punti ogni

20:17

mese anziché uno al mese

20:22

ebbene questo è tutto per quanto

20:24

riguarda i pregi e difetti per tutti i

20:27

personaggi

20:28

vampiri all'interno del manuale base

20:31

divampare the masquerade questo però non

20:34

implica che ci siano anche altre

20:36

peculiarità che potremo esplorare tra

20:39

cui i pregi ei difetti dei sangue debole

20:41

che sono una categoria a parte relativa

20:43

soltanto al clan dei sangue debole

20:47

queste saranno

20:48

questi saranno dei materiali per dei

20:50

futuri video dove andremo ad analizzare

20:52

nello specifico il funzionamento di

20:55

questi pregi e il come vanno integrati

20:58

nella creazione di un personaggio sangue

20:59

debole che rispetto ad altri personaggi

21:01

o rispetto ad altri clan diciamo un

21:04

processo di creazione diverso dal solito

21:07

ma per quanto riguarda la lezione di

21:10

oggi siamo arrivati ben oltre l'orario

21:12

programmato spero di non avervi annoiato

21:14

con questa lunga spiegazione e ci

21:17

vediamo nel nostro prossimo video in cui

21:19

parleremo dei background qui su rule of

21:22

darkness qui su wiki roll

More transcripts

Explore other videos transcribed with YouTLDR.

Get the TLDR of any YouTube video

Transcribe, summarize, and repurpose videos in 125+ languages — free, no signup required.

Try YouTLDR Free