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lunga notte fratelli e sorelle e ben
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giunti in questa prima puntata di rule
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questa rubrica sarà dedicata interamente
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al comprendere quelle che sono le regole
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e i sistemi di gioco che compongono
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vampire the masquerade
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ma che cos'è vampire the masquerade e
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che cos'è il mondo di tenebra scorrevole
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insieme qui su wiki roll
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non perde masquerade è un gioco di ruolo
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1991 dalla white wolf dopo
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l'acquisizione per mano di onyx pad
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publishing avvenuta nel 2012 è stata
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pubblicata un ultima edizione del titolo
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nel 2018 detta quinta edizione e no non
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stiamo parlando di dungeons and dragons
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non stiamo parlando di giochi dove
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paladini maghi guerrieri
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elfi e nani no qui andremo a
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interpretare un vampiro
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ma che cos'è un vampiro
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stiamo prendendo come esempio
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dracula cosa vogliamo tenere come
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riferimento a quella che l'immagine
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stereotipata del vampiro
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beh non è così semplice
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non c'è una singola opera da cui si trae
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ispirazione ma posso assicurarvi che non
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si tratterà di allegre storielle d'amore
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vampyr the masquerade per citare gli
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stessi produttori che tuttora lavorano
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per la white wolf e pubblicizzano il
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gioco è un gioco horror politico un
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titolo dove non dovremo sconfiggere o
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sedurre il drago per vincere la sessione
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se può essere un po brutta detta così ma
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lasciate che vi spieghi non perde
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masquerade è ambientata in un mondo il
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mondo di tenebra che non è semplicemente
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un ambientazione fantastica il mondo di
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tenebra è un riflesso del nostro mondo
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nostro inteso proprio come nostro c'è
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l'italia gli stati uniti russia queste
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esiste tutto ciò che voi conoscete
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normalmente del vostro mondo ma c'è
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miti leggende creature della notte
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tutte queste cose nel mondo di tenebra
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esistono hanno un corrispettivo
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esistono vampiri lupi mannari
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maghi fate e spettri e possiamo giocare
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tutte queste cose ma concentriamoci un
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attimo sui vampiri perché altrimenti può
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essere un vampiro vuol dire essere una
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creatura della notte costretta a vivere
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sotto la luce delle stelle senza mai
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poter rivedere un'alba a meno che non
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sia l'ultima in quel caso ci si può
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essere un vampiro vuol dire essere delle
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creature che devono per forza cibarsi di
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alcuni riescono a cibarsi di sangue in
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busta o animale ma nella stragrande
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maggioranza si tratta di sangue umano e
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qui giungiamo appunto a uno dei punti
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fondamentali per descrivere il gioco di
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vampire the masquerade
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bombarde masquerade tratta delle
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tematiche forti delle tematiche che non
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tutti apprezzano o per cui non tutti
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hanno la giusta sensibilità e buona
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norma piccolo consiglio da narratore
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fare un discorso con il gruppo con cui
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si prepara ci si prepara a giocare e
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importante che tutti possano esprimersi
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al riguardo di come possono recepire
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determinate tematiche determinati
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argomenti non dobbiamo fare di tutta
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l'erba un fascio non dobbiamo dare per
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scontato che argomenti quali la droga la
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prostituzione o la violenza possano
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essere accettati in qualunque ambito è
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giusto parlare con il proprio party e
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comprendere di cosa si può e non si può
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parlare ma essendo che è il mio dovere
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spiegarvi il gioco nella sua interezza
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mi farò dei riferimenti sul fatto che
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ciò che riguarda la nostra società pure
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e soprattutto le cose più infime
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pericolose e brutte in un certo senso
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hanno un corrispettivo nel mondo di
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tenebra e nel dover giocare dei reietti
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della società costretti a nascondersi
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nei vicoli o nelle foglie di una
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cittadina vuol dire doversi
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interfacciare spesso e volentieri con
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quelli che per noi sono ambiti lontani e
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oscuri rilegati a delle serie crime o
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ma vampyr non è solo questo
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non dovete per forza giocare un barbone
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in un vicolo o uno sferrato che si
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nasconde all'interno delle proprie
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foglie potete interpretare
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dell'influenza nelle star dei politici
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così come sono vaste le tipologie di
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vampiro che potremo giocare in vampire
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the masquerade i vampiri sono suddivisi
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ogni singolo clan ha delle
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caratteristiche uniche dei poteri detti
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discipline questi poteri li permettono
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dell'ascendente verso gli esseri umani o
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la possibilità di comunicare con gli
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animali di avere una forza sovraumana o
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impercettibile a occhio comune una
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possibilità di percepire qualcosa
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tramite la sfera sensoriale quasi come
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fossimo dei medium o addirittura di
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interfacciarci con la negromanzia le
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possibilità sono infinite
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basta trovare quelle che ci soddisfano
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maggiormente o meglio il clan
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la cui storia e la cui le cui
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caratteristiche ci affascinano
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maggiormente e costruire un personaggio
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attenzione questo sarà argomento per un
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prossimo video e per le prossime puntate
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ma quello che mi interessa è fare di
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comprendere la vastità di quello che mi
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non ci saranno razze non ci saranno
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classi ma c'è la possibilità di creare
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un personaggio partendo da un'idea
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vampire the masquerade rispetto a jensen
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dragons o altri sistemi hi system molto
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ferrati o comunque logici dello stile
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predilige invece l'aspetto narrativo
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non perde masquerade quando giocate
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interpretate del vostro personaggio così
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è molto raro che troviate un tiro fisso
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da dover fare in un'altra occasione
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bensì la maggior parte dei tiri che
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dovrete compiere saranno un riflesso
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delle vostre descrizioni dell'azione
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cosa vuol dire questo se su un dungeons
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and dragons dichiari un'azione d'attacco
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e tiri in base a quella che è la
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tipologia della tua arma su vampire the
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masquerade nel momento in cui vuoi
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pare a colpire un qualcuno o appunto
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entrare un'azione violenta la tua
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influenzerà totalmente la pool dei dati
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sì ho parlato di poole non di dado se
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qualcuno di voi abituato al grave al
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grosso nato a 20 facce o non è abituato
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ha fatto ai giochi di ruolo
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vi spiego che susan per the masquerade
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il sistema si basa su dati a 10 facce
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il sistema di dieci rie viene
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effettivamente utilizzato nel momento in
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cui c'è un dubbio una inconsapevolezza
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su quello che potrebbe essere l'esito di
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un azione quando la narrazione viene
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appunto spezzata dalla necessità di fare
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una prova e valutare la possibilità o
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meno del personaggio di riuscire in una
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a quel punto bisognerà controllare la
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propria scheda nella scheda avremo
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diverse caratteristiche diversi
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attributi abilità e cose che andremo a
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vedere nello specifico più avanti ciò
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che ci interessa sapere è che facendo
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delle semplici somme tra i nostri tratti
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e le nostre abilità avremo un
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quantitativo di dati da tirare ogni dato
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che farà dal 6 in su è da considerarsi
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ogni dado sotto quella soglia è un
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in questa fase rientrano numerose
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meccaniche e regole che approfondiremo
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al tempo debito ma in questo momento
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bisogna comprendere che se siete
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abituati a un sistema ha lasciato run o
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alla seven seas in un certo senso
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potreste trovarvi più a vostro agio
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quantomeno nel comprendere come
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funzionerà il tiro di dado altrimenti
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aspettate li troverete una spiegazione
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degna e completa di tutto quello che
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riguarda la meccanica del tiro
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essere un vampiro in vampire the
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masquerade vuol quindi dire essere un
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intento a vagare in questa giungla di
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cemento armato e acciaio
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solo richiamati dalla propria sete di
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sangue in continuo conflitto con il
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nostro aspetto più umano
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ogni vampiro al suo interno la sua
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ciò che è come persona la propria
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coscienza in continua lotta in
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contrapposizione con la bestia
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l'aspetto più ferale quasi animalesco
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che si introduce all'interno del cai
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milita nel momento in cui questo viene
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essere e diventare vampiri vuol dire
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essere un qualcuno che ormai è solo un
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un'eco di ciò che era la sua esistenza
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ora costretto a mantenere i pochi
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frammenti che lo circondano di quella
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che era la sua precedente vita
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consapevole di mettere in pericolo
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tutte le persone a lui care o costretto
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ad abbandonare tutto ciò che lo
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circondava per iniziare un nuovo
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un percorso che lo può condurre sulla
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retta via portandolo ad avere degli
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ideali morali a mantenere una propria
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coscienza o verso il sentiero della
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perdizione verso del
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cedere ai propri impulsi più animaleschi
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più ferini diventando un tutt'uno con il
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mostro che abbiamo giurato di non voler
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e proprio questo quindi il gioco di
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vampire the masquerade un gioco politico
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un gioco sociale un gioco psicologico
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dove la narrazione prevale sulle normali
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meccaniche di gioco dove l'idea del
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personaggio la creazione del personaggio
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è di fatto un esercizio di
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improvvisazione teatrale e introspezione
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nel momento in cui andiamo a creare un
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stiamo creando una psiche complessa che
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deve tener conto di tante variabili ma
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che al contempo ha un potenziale di
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inaudito e piccola opinione personale
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quasi mai raggiunto in altri giochi di
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questo non vuol dire che van parte
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masquerade sia necessariamente la
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risposta o il gioco che farà per voi ma
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è un gioco che mi sento di consigliarvi
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un'esperienza che vi invito a provare
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almeno una volta se vi può in qualche
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modo affascinare l'idea di questi clan
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vampirici in conflitto tra loro per
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prendere il potere politico all'interno
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di una città dove loro stessi sono in
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continuo conflitto tra loro e dentro di
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sé per trovare una risposta su cosa sono
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davvero e su qual è il suo scopo della
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ora che le notti passano una dietro
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l'altra che le persone intorno a loro
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invecchiano e appassiscono come i petali
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di un fiore ma loro rimangono lì fermi
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rigidi e morti osservare come tutto ciò
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passa intorno a loro
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incapaci di poter carpire nuovamente
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l'essenza della vita
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vi ringrazio per essere stati qui con me
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questa sera fratelli e sorelle
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spero di potervi rivedere nuovamente
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nella nostra prossima puntata