COS'E' VAMPIRE THE MASQUERADE | Rule of Darkness (Vampire V5)
lunga notte fratelli e sorelle e ben
giunti in questa prima puntata di rule
of darkness
questa rubrica sarà dedicata interamente
al comprendere quelle che sono le regole
e i sistemi di gioco che compongono
vampire the masquerade
ma che cos'è vampire the masquerade e
che cos'è il mondo di tenebra scorrevole
insieme qui su wiki roll
[Musica]
non perde masquerade è un gioco di ruolo
pubblicato nel
1991 dalla white wolf dopo
l'acquisizione per mano di onyx pad
publishing avvenuta nel 2012 è stata
pubblicata un ultima edizione del titolo
nel 2018 detta quinta edizione e no non
stiamo parlando di dungeons and dragons
non stiamo parlando di giochi dove
normalmente
interpretiamo
paladini maghi guerrieri
elfi e nani no qui andremo a
interpretare un vampiro
ma che cos'è un vampiro
stiamo prendendo come esempio
tua light
dracula cosa vogliamo tenere come
riferimento a quella che l'immagine
stereotipata del vampiro
beh non è così semplice
non c'è una singola opera da cui si trae
ispirazione ma posso assicurarvi che non
si tratterà di allegre storielle d'amore
vampyr the masquerade per citare gli
stessi produttori che tuttora lavorano
per la white wolf e pubblicizzano il
gioco è un gioco horror politico un
titolo dove non dovremo sconfiggere o
sedurre il drago per vincere la sessione
ma sopravvivere
se può essere un po brutta detta così ma
lasciate che vi spieghi non perde
masquerade è ambientata in un mondo il
mondo di tenebra che non è semplicemente
un ambientazione fantastica il mondo di
tenebra è un riflesso del nostro mondo
nostro inteso proprio come nostro c'è
l'italia gli stati uniti russia queste
nazioni esistono
esiste tutto ciò che voi conoscete
normalmente del vostro mondo ma c'è
anche dell'altro
miti leggende creature della notte
tutte queste cose nel mondo di tenebra
esistono hanno un corrispettivo
esistono vampiri lupi mannari
maghi fate e spettri e possiamo giocare
tutte queste cose ma concentriamoci un
attimo sui vampiri perché altrimenti può
essere un po
disorientante
essere un vampiro vuol dire essere una
creatura della notte costretta a vivere
sotto la luce delle stelle senza mai
poter rivedere un'alba a meno che non
sia l'ultima in quel caso ci si può
provare
essere un vampiro vuol dire essere delle
creature che devono per forza cibarsi di
sangue
alcuni riescono a cibarsi di sangue in
busta o animale ma nella stragrande
maggioranza si tratta di sangue umano e
qui giungiamo appunto a uno dei punti
fondamentali per descrivere il gioco di
vampire the masquerade
bombarde masquerade tratta delle
tematiche forti delle tematiche che non
tutti apprezzano o per cui non tutti
hanno la giusta sensibilità e buona
norma piccolo consiglio da narratore
fare un discorso con il gruppo con cui
si prepara ci si prepara a giocare e
importante che tutti possano esprimersi
al riguardo di come possono recepire
determinate tematiche determinati
argomenti non dobbiamo fare di tutta
l'erba un fascio non dobbiamo dare per
scontato che argomenti quali la droga la
prostituzione o la violenza possano
essere accettati in qualunque ambito è
giusto parlare con il proprio party e
comprendere di cosa si può e non si può
parlare ma essendo che è il mio dovere
spiegarvi il gioco nella sua interezza
mi farò dei riferimenti sul fatto che
tutto
ciò che riguarda la nostra società pure
e soprattutto le cose più infime
pericolose e brutte in un certo senso
hanno un corrispettivo nel mondo di
tenebra e nel dover giocare dei reietti
della società costretti a nascondersi
nei vicoli o nelle foglie di una
cittadina vuol dire doversi
interfacciare spesso e volentieri con
quelli che per noi sono ambiti lontani e
oscuri rilegati a delle serie crime o
alla pura fantasia
ma vampyr non è solo questo
non dovete per forza giocare un barbone
in un vicolo o uno sferrato che si
nasconde all'interno delle proprie
foglie potete interpretare
dell'influenza nelle star dei politici
emergenti
il mondo e vasto
così come sono vaste le tipologie di
vampiro che potremo giocare in vampire
the masquerade i vampiri sono suddivisi
in categorie
clan
ogni singolo clan ha delle
caratteristiche uniche dei poteri detti
discipline questi poteri li permettono
di manifestare
dell'ascendente verso gli esseri umani o
la possibilità di comunicare con gli
animali di avere una forza sovraumana o
una velocità
impercettibile a occhio comune una
possibilità di percepire qualcosa
tramite la sfera sensoriale quasi come
fossimo dei medium o addirittura di
interfacciarci con la negromanzia le
possibilità sono infinite
basta trovare quelle che ci soddisfano
maggiormente o meglio il clan
la cui storia e la cui le cui
caratteristiche ci affascinano
maggiormente e costruire un personaggio
attenzione questo sarà argomento per un
prossimo video e per le prossime puntate
ma quello che mi interessa è fare di
comprendere la vastità di quello che mi
aspetta
non ci saranno razze non ci saranno
classi ma c'è la possibilità di creare
un personaggio partendo da un'idea
vampire the masquerade rispetto a jensen
dragons o altri sistemi hi system molto
più
ferrati o comunque logici dello stile
predilige invece l'aspetto narrativo
non perde masquerade quando giocate
interpretate del vostro personaggio così
è molto raro che troviate un tiro fisso
da dover fare in un'altra occasione
bensì la maggior parte dei tiri che
dovrete compiere saranno un riflesso
delle vostre descrizioni dell'azione
cosa vuol dire questo se su un dungeons
and dragons dichiari un'azione d'attacco
e tiri in base a quella che è la
tipologia della tua arma su vampire the
masquerade nel momento in cui vuoi
pare a colpire un qualcuno o appunto
entrare un'azione violenta la tua
descrizione
influenzerà totalmente la pool dei dati
che andrai attirare
sì ho parlato di poole non di dado se
qualcuno di voi abituato al grave al
grosso nato a 20 facce o non è abituato
ha fatto ai giochi di ruolo
vi spiego che susan per the masquerade
il sistema si basa su dati a 10 facce
il sistema di dieci rie viene
effettivamente utilizzato nel momento in
cui c'è un dubbio una inconsapevolezza
su quello che potrebbe essere l'esito di
un azione quando la narrazione viene
appunto spezzata dalla necessità di fare
una prova e valutare la possibilità o
meno del personaggio di riuscire in una
data impresa
a quel punto bisognerà controllare la
propria scheda nella scheda avremo
diverse caratteristiche diversi
attributi abilità e cose che andremo a
vedere nello specifico più avanti ciò
che ci interessa sapere è che facendo
delle semplici somme tra i nostri tratti
e le nostre abilità avremo un
quantitativo di dati da tirare ogni dato
che farà dal 6 in su è da considerarsi
un successo
ogni dado sotto quella soglia è un
fallimento
in questa fase rientrano numerose
meccaniche e regole che approfondiremo
al tempo debito ma in questo momento
bisogna comprendere che se siete
abituati a un sistema ha lasciato run o
alla seven seas in un certo senso
potreste trovarvi più a vostro agio
quantomeno nel comprendere come
funzionerà il tiro di dado altrimenti
aspettate li troverete una spiegazione
degna e completa di tutto quello che
riguarda la meccanica del tiro
essere un vampiro in vampire the
masquerade vuol quindi dire essere un
predatore notturno
intento a vagare in questa giungla di
cemento armato e acciaio
solo richiamati dalla propria sete di
sangue in continuo conflitto con il
nostro aspetto più umano
ogni vampiro al suo interno la sua
componente umana
ciò che è come persona la propria
coscienza in continua lotta in
contrapposizione con la bestia
l'aspetto più ferale quasi animalesco
che si introduce all'interno del cai
milita nel momento in cui questo viene
trasformato
essere e diventare vampiri vuol dire
essere un qualcuno che ormai è solo un
lontano ricordo
un'eco di ciò che era la sua esistenza
mortale
ora costretto a mantenere i pochi
frammenti che lo circondano di quella
che era la sua precedente vita
consapevole di mettere in pericolo
tutte le persone a lui care o costretto
ad abbandonare tutto ciò che lo
circondava per iniziare un nuovo
percorso
un percorso che lo può condurre sulla
retta via portandolo ad avere degli
ideali morali a mantenere una propria
coscienza o verso il sentiero della
perdizione verso del
cedere ai propri impulsi più animaleschi
più ferini diventando un tutt'uno con il
mostro che abbiamo giurato di non voler
mai diventare
e proprio questo quindi il gioco di
vampire the masquerade un gioco politico
un gioco sociale un gioco psicologico
dove la narrazione prevale sulle normali
meccaniche di gioco dove l'idea del
personaggio la creazione del personaggio
è di fatto un esercizio di
improvvisazione teatrale e introspezione
nel momento in cui andiamo a creare un
personaggio
stiamo creando una psiche complessa che
deve tener conto di tante variabili ma
che al contempo ha un potenziale di
immedesimazione
inaudito e piccola opinione personale
quasi mai raggiunto in altri giochi di
ruolo
questo non vuol dire che van parte
masquerade sia necessariamente la
risposta o il gioco che farà per voi ma
è un gioco che mi sento di consigliarvi
un'esperienza che vi invito a provare
almeno una volta se vi può in qualche
modo affascinare l'idea di questi clan
vampirici in conflitto tra loro per
prendere il potere politico all'interno
di una città dove loro stessi sono in
continuo conflitto tra loro e dentro di
sé per trovare una risposta su cosa sono
davvero e su qual è il suo scopo della
loro esistenza
ora che le notti passano una dietro
l'altra che le persone intorno a loro
invecchiano e appassiscono come i petali
di un fiore ma loro rimangono lì fermi
rigidi e morti osservare come tutto ciò
passa intorno a loro
lasciandoli
incapaci di poter carpire nuovamente
l'essenza della vita
vi ringrazio per essere stati qui con me
questa sera fratelli e sorelle
spero di potervi rivedere nuovamente
nella nostra prossima puntata
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