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bentornati ragazzi in questa nuova
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puntata in cui parleremo delle abilità
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sociali come funzionano e in che
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contesto possiamo utilizzarle nel corso
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della nostra cronaca scopriamole insieme
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come abbiamo potuto vedere nel nostro
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video precedente le abilità fisiche
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fanno affidamento per lo più sui tratti
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fisici e sono per lo più dei derivati
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che fanno sempre affidamento sulla
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nostra struttura corporea piuttosto che
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su altre qualità nel caso invece della
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puntata di oggi andremo ad analizzare
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per l'appunto le abilità sociali quindi
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quelle abilità che si rifanno molto sul
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comportamento sul carattere e sulla
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stabilità del nostro personaggio
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ricordiamo i tratti sociali a qui per lo
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più faremo riferimento sono carisma
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persuasione ed autocontrollo
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le abilità sociali si dividono in vari
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ambiti partiamo dalle affinità animale
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che di base è proprio quello che sembra
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ovvero l'abilità che ci permette di
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comprendere qua o come e viene recepito
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il nostro vampiro in presenza di figure
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animali una cosa importante da
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sottolineare è che normalmente gli
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animali assumono un comportamento
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aggressivo o comunque
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preoccupato in presenza di un fratello o
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la presenza di un vampiro
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allerta gli animali li nervosi ce li
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spaventa riescono a percepire che
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in questa figura ma nel caso della finta
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animale possiamo appunto sopprimere
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questa sensazione e anziché spaventare
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delle creature intorno a noi possiamo
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addirittura aggiungere al punto per cui
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loro sono attratte da noi sono pronte a
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difenderci nel caso del bisogno
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ci sono interi clan che fanno propria
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l'arte della comunicazione con gli
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animali ci sono anche alcuni poteri a
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sostegno proprio di queste capacità
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l'affinità animale può essere per
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l'appunto utilizzata in vari contesti in
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una prova dove dovremmo calmare un
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animale randagio in strada potremo fare
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una prova su carisma più affinità
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animale o in casi un po più particolari
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come ad esempio il rimanere fermo
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immobile mentre un osso ci carica per
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far trasmettere tranquillità all'animale
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e calmare la sua ira potrebbe essere al
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contempo una prova invece di fermezza
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più affinità animale diciamo che ho
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avuto controllo più affinità animale in
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l'affinità animale è un'abilità che ci
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consente di non solo trasmettere delle
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emozioni a questi animali e fare in modo
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che non siano ostili nei nostri
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confronti ma ci permette per l'appunto
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di avere una sorta di comunicazione con
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essi nel caso in cui abbiamo quindi una
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sorta di famiglia un un favoloso un
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animale che combatte al nostro fianco
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avere un alto punteggio di affinità
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animale ci può permettere di avere una
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sorta di comunicazione non verbale con
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questa creatura e fare in modo che
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seguendo puramente l'istinto si possa
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instaurare una sorta di strategia in
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ma dopo la finita animale abbiamo
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l'autorità l'autorità e l'abilità per la
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quale si riconosce la capacità di un
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la autorità è l'abilità che ci permette
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di definire quanto qualcuno è in grado
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le persone sotto di lui organizzare
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delle operazioni dare delle direttive
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ai propri sottoposti in un principato
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diciamo che è l'abilità indice di un
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buon leader di un buon amministratore di
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una persona che sa come sfruttare coloro
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che è intorno allo stesso tempo
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incutendo loro una su una sorta di
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timore dovuto appunto alla propria
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quest'ultima e non soltanto una
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monarchi o amministratori e burocrati di
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sorta ma può essere importante anche nel
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caso di un personaggio malavitoso o poi
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che avere l'autorità vuol dire anche
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forma di rispetto da parte del proprio
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clan avere un'autorità alta ci permette
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di controllare il nostro gruppo di umani
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di controllare i nostri ga'hoole di
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controllare i png che sono sotto di noi
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e utilizzando loro potremo raggiungere i
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a seguire abbiamo i bassifondi i
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bassifondi sono la conoscenza e la
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muoversi all'interno di quelle che sono
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appunto i quartieri poveri i ghetti in
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bassifondi in queste aree avere un buon
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punteggio significa conoscere il
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linguaggio della strada conoscere le
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zone dove si possono trovare merci
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illegali conoscere i volti che
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normalmente possono procurarci qualcosa
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che normalmente non andrebbe venduto in
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strada o di controparte possiamo anche
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andare a conoscere organizzazioni
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se per comunicare con questa gang modi
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per avvicinarci ad esse possiamo
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conoscere le faide interne tra loro e
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allo stesso tempo comprendere come
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funzionano per eventualmente entrare in
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a seguire abbiamo il convincere grande
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classico del quello di qualsiasi gioco
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di ruolo la cosiddetta abilità magica
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che ci permette di ottenere qualsiasi
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cosa desideriamo che riusciamo nel tiro
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ebbene non è esattamente così l'abilità
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di convincere così come molte delle
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abilità sociali non dipende interamente
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da noi non è un'abilità per la quale
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basta fare un 20 critico per spingere un
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ateo a diventare credente o viceversa
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siamo in un contesto nel quale la forma
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mentis del della persona che abbiamo di
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fronte influisce molto sulla difficoltà
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e sulla possibilità che abbiamo nel tiro
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qual è la differenza in questo caso la
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probabilità è appunto la nostra capacità
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eventualmente di riuscire a fare un giro
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superiore alla soglia necessaria ma la
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attuabilità di questa prova
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dipende all'intera mente appunto dal png
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di riferimento noi possiamo fare anche
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un tiro buono è superiore a un buon
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margine a quello eventualmente per
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resistere del nostro interlocutore ma
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questo non vuol dire che lascerà i
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propri principi e si lascerà ammaliare
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in maniera innaturale dalle nostre
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parole vuol dire che se andremo a
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parlare di ateismo una persona credente
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quest'ultima potrebbe non chiudersi solo
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sulla difensiva ma cercare di avere una
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conversazione civile con noi poiché con
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i nostri successi siamo riusciti a non
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indispettirlo ma questa cosa viene
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ovviamente anche in parte opposte o in
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contesti diversi ciò che importa per
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ricordare è che convincere non è la
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parola magica con cui otteniamo tutto
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quello che vogliamo l'unica cosa che può
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però effettivamente influenzare e una
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serie di contesti nelle quali è l'unica
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abilità ad avere la possibilità di
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ma in che contesti dopotutto convincere
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dovrebbe essere abbastanza chiaro né io
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parlo con qualcuno e cerco di
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convincerlo dalla mia opinione in quel
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caso abbiamo la prova di persuasione più
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convincere ma non è l'unico possibile
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ecco nel convincere rientrano anche
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quelle che nella scorsa puntata delle
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abilità fisiche abbiamo definito essere
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le specialistiche o le specialità o le
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queste specialità ci permettono hard in
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alcuni contesti per l'appunto di avere
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dei dati bonus alla prova nel caso di
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convincere delle possibili specialità
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che ci permettono quindi anche di
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comprendere i contesti in cui può essere
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utilizzata questa abilità rientrano
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anche nell'ambito della seduzione o
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della propria capacità di apparire
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affabili nei confronti di qualcuno di
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spingerli con il nostro body language
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con un sorriso è un occhiolino a
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seguirci verso il piano bar per phil da
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bere a una figura interessante nel
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ecco in questo ultimo caso andiamo ad
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analizzare una prova di carisma più
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convincere cosa però è prova che
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potrebbe essere attuabile anche nel caso
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utilizzata nello specifico da alcune
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tipologie di fratelli quando vanno a
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a seguire abbiamo l'espressività
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l'abilità che ci permette di comprendere
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il mondo delle arti e come
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effettivamente riusciamo a presentarlo a
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coloro che ci circondano ma non ogni
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forma di arte come abbiamo già potuto
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vedere nelle abilità manuali la
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manualità ci permette di fare anche dei
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lavori di pittura o per l'appunto
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materiali l'espressività e tutto quello
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che invece riguarda l'ambito
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dell'immateriale quindi la poesia la
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l'interpretazione teatrale tutta la
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musica tutte quelle proprietà che
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effettivamente portate sul palco ci
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permettono di avere una propria una vera
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e propria performance nei confronti di
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ecco una prova normalmente per suonare
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abilmente uno strumento un pianoforte
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potrebbe essere una prova di destrezza
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più espressività però se stiamo
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recitando un atto molto concitato una
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poesia o una scena che vogliamo portare
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in atto come spettacolo ecco in quel
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caso possiamo andare sul carisma
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se vogliamo andare a toccare le emozioni
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delle persone che ci circondano più
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espressività ci sono varie possibilità
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in merito ma una peculiarità
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interessante è che espressività
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ogni qualvolta via impresa da un
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giocatore anche solo con un solo pallino
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regala gratuitamente una specialità
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quindi l'ambito nel quale noi come
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personaggio siamo effettivamente capaci
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dopo l'espressività viene il turno
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dell'ing al ateo il galateo e l'abilità
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che ci permette di comprendere le norme
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sociali di comportamento in determinati
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ambiti avere dei punteggi bassi di
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galateo ci permette di conoscere le basi
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sul come porci nei confronti di alcune
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figure di spicco o di cariche importanti
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numeri molto alti nell'abilità di
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galateo possono definire un
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comportamento impeccabile una capacità
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di porsi e di relazionarsi con figure di
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potere in ambiti diversi può
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effettivamente risultarci molto utili
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per fare una buona impressione o anche
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solo per non dar modo ai nostri rivali
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di avere alcunché su cui attaccarci o
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criticarci diciamo che il galateo è un
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campo di battaglia che non tutti
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comprendono ma che può portare a delle
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interessante è sicuramente
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remunerative vittorie
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subito dopo abbiamo l'intimidisce
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intimidire e la prova che ci permette di
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per l'appunto immettere paura nei
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confronti del nostro interlocutore in
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modo che quest'ultimo collabori una
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capacità di intimidire può
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effettivamente scalare sul carisma o
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anche sulla forza una prova di forza
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intimidire e quella prova dove in preda
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alla rabbia afferriamo il commerciante
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che ha provato a fregarci con con una
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partita diciamo scaduta di medicinali e
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percuotendolo in aria gli diciamo che
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dovrà ridarci fino all'ultima moneta o
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insomma potrebbe finire male in quel
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caso potremmo fare una prova di forza o
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carisma più intimidire
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quindi laddove il convincere rappresenta
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la trattativa la mediazione il cercare
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di raggiungere un punto comune con
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l'individuo che abbiamo dinanzi
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le prove di intimidire svolgono invece
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verso l'estorsione verso la minaccia
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verso una presa di posizione per la
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quale l'individuo cambiamo dinanzi è
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messo dinanzi alle condizioni di non
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poter più aver scelto
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non è propriamente il tipo di abilità su
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cui vengono personaggi molto sociali ma
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è comunque un abilità che rientra nei
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campi sociali che può interessare alcuni
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dei personaggi che se la cavano un po
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proseguendo abbiamo l'intuito l'intuito
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e quell'abilità che rappresenta la
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nostra capacità di percepire le
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attenzione anche questa non è
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infallibile ma ci può in qualche modo
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cercare di far comprendere se cosa
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percepiamo dal nostro interlocutore se
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quest'ultimo un determinato stato
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se ci sembra che non sia del tutto
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sincero nel modo in cui si sta parlando
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si è mossa del nervosismo nel linguaggio
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del corpo o nell'inflessione della voce
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ci possono essere diversi campanelli
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d'allarme che possono portarci di
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conseguenza a sviluppare diverse
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opinioni su quanto ci sta venendo detto
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l'importante è sapere che per avere una
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buona capacità di lettura dell'individuo
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cambiamo di fronte e dalla relazione
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della situazione nella quale ci troviamo
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avere intuito è fondamentale
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per concludere abbiamo il sotterfugio il
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sotterfugio e in un certo senso un
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lontano cugino del convincere e la
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nostra capacità di mentire
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il che non vuol dire che non ci possa
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portare ecco qualcosa a fin di bene ma
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in linea di massima il sotterfugio
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rappresenta il bluff la menzogna la
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capacità di sottrarre dei dettagli alla
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realtà della nostra conversazione pur di
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cercare di farci ottenere ciò che
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perché c'è una strana ambivalenza con il
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convincere poiché la differenza è
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sottile ma neanche troppo e una data
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scena se noi dobbiamo ottenere un
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qualcosa da un png e lo facciamo dicendo
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la verità è una prova di convincere se
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ci avvaliamo della menzogna per cercare
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un qualcosa da questa da questo dialogo
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a quel punto non si tratta più di
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convincere si tratta per l'appunto di
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sotterfugio l'abilità di sotterfugio può
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essere usata nella persuasione
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ed è anche uno dei suoi utilizzi più
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comuni poiché ci permette di appunto
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convincere la persona con cui stiamo
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quello che ci stiamo inventando in
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ma l'utilizzo del sotterfugio può essere
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utilizzato ci può essere
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tradotto anche su delle abilità o
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comunque dei tratti che potreste non
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aspettarmi nel caso della destrezza una
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prova di destrezza più sotterfugio può
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essere utilizzata per fare una finta in
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una determinata scena d'azione e cercare
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per l'appunto di depistare il nostro è
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il nostro avversario
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una prova di intelligenza più
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sotterfugio può essere utilizzata per
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creare delle prove false e o comunque
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incriminanti in modo da incastrare
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qualcuno al nostro posto
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diciamo che ci possono essere diverse
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interessanti alternative al suo utilizzo
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il nostro unico limite come al solito è
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la nostra immaginazione
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e anche oggi abbiamo concluso la nostra
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analisi sulle abilità sociali
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ci rivediamo nel nostro prossimo
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appuntamento con le abilità mentali qui
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su rule of darkness qui su wiki roll