4.4 Millones de Jugadores Cometen este Error 😲 (Clavada de Alfil)
Una de las jugadas más utilizadas en la
historia de la ajedrez es esta clavada
del alfil sobre nuestro caballo.
Aparentemente es una jugada muy molesta,
ya que no nos deja mover nunca más este
caballo si no queremos perder la dama.
En este vídeo os voy a enseñar cuatro
maneras de castigar esta jugada de
alfil, ya que se castiga de manera
bastante sencilla y la mayoría de
jugadores no lo saben. Y esto no es lo
mejor. Lo mejor sabéis qué es, que lo
podréis aplicar juguéis la apertura que
juguéis, ya que esta clavada será en la
mayoría de las partidas. Por ejemplo,
¿qué pasa si nos juegan? Por decir algo,
la defensa escandinava, una defensa
bastante popular, sobre todo en elo
inferior a 2000, ¿verdad? Por ejemplo,
amenazamos la dama, se retira,
desarrollamos el caballo y ahora ya
empiezan con la clavada. Este es
simplemente un desarrollo de muestra,
¿de acuerdo? Esto os lo podréis
encontrar en casi todas vuestras
partidas. Lo importante que es la
clavada del alfil sobre nuestro caballo.
Muy bien. Muchos aquí pensaréis, "Una
buena jugada sería expulsar este alfil
con H3, de tal modo que si me
intercambian la clavada se ha esfumado."
Eso sí, siempre el alfil puede retirarse
hacia atrás y mantener la clavada.
Bueno, es un plan interesante. Otro plan
interesante para deshacernos de la
clavada es jugar alfile dos. Sí, todo
esto está muy bien, Chestcher, pero esto
es lo que me vas a enseñar. Pues no.
Ninguno de estos dos planes es el
correcto. La idea es desarrollar de
manera activa. Por ejemplo, alfil C4.
Aquí sería una gran jugada sin importar
que nos hayan clavado este alfil. Os
explico por qué. Aquí lo más normal es
que sigan con su desarrollo, por
ejemplo, caballo c6, por ejemplo,
caballo f6. Y aquí ya tendríamos una
clara ventaja y nos podríamos aprovechar
de este alfil que está en muy mala
disposición. Si hubiesen jugado caballo
c6 todavía sería más espectacular y más
sencillo. ¿Por qué? Porque este caballo
no defiende el alfil caballo f6, está
defendiendo el alfil de g. Ah, pero
atentos a lo siguiente. Aquí igualmente
ya tenemos la ventaja. Alfil por F7 es
un golpe típico y ganador de cuando nos
clavan este caballo. ¿Qué estamos
haciendo? Atraer el rey hacia fuera.
Ahora, si simplemente el rey decide irse
hacia aquí y no aceptar el sacrificio,
esta partida está demasiado sencilla.
Podríamos seguir, por ejemplo, con
caballo y cinco, jack y comeríamos este
alfil atacado por dos piezas, de tal
modo que las negras no se pueden
escapar. Deben, por ejemplo, capturar
este alfil. Y ahora la jugada es
exactamente la misma. Caballo E5 gana la
partida. Aprovechamos la descubierta
para realizar este jacke y atacar el
alfil con dos piezas. ¿Os acordáis que
os he dicho que si hubiesen jugado
caballo C6 hubiese sido más sencillo?
Mucho más, porque este caballo no
estaría defendiendo este alfil e incluso
podríamos haber saltado hacia este lado,
ya que podríamos haber capturado el
alfil con la dama. Y a partir de aquí,
si vamos a ver cómo terminará la
partida, vamos a suponer estos cambios.
Nos colocamos con un peón de más. Y no
solo eso, sino que ahora esta partida es
demasiado fácil de ganar. Nuestro rival
ha movido el rey, por lo que se va a
quedar en el centro toda la partida.
Nosotros vamos a enrocar, vamos a atacar
el rey y va a ser una partida demasiado
cómoda para nosotros. Incluso lo podemos
hacer de una manera mucho más
espectacular. En lugar de jugar alfil
por f7, el cual sería un sacrificio
excelente porque recuperaríamos el alfil
de g, podríamos hacerlo de una manera
brillante, jugar directamente caballo
e5, de tal modo que ahora atacamos el
alfil directamente con dos piezas. Si se
aparta el alfil, podríamos dar mate por
aquí. Eso sí, muchos de tus oponentes se
van a ver tentados a ganar la dama, ya
que este alfil estaba clavando el
caballo. Pues cuando se mueva se puede
capturar la dama y el desenlace es
exactamente el mismo alfil por f7 y
gracias al caballo esto sería jaquemate.
Depende de la partida y de vuestra
posición, podréis escoger si jugar
directamente el sacrificio de alfil o
saltar con el caballo a E5 a intentar
dar el jaque mate. Por ejemplo, típica
partida E4, E5, caballo f3, caballo c6,
alfil c4, apertura italiana, alfil c5,
caballo c3, caballo f6. Una partida muy
tranquila, muy normal, podéis verlo,
¿no? Pero las blancas, por ejemplo, en
este momento ya intentan dar una
clavada. Realmente da igual las jugadas
que hayan en el tablero. Lo importante
de este vídeo es centrarnos en qué pasa
cuando nos intentan clavar este caballo.
En este caso, demasiado pronto para
intentar clavarlo, por qué las blancas
deberían haber esperado a que
enrocásemos el rey. De este modo, al no
tener el rey enrocado, tenemos una gran,
gran ventaja. ¿Cuál es? Que podemos
realizar la expansión de peones, pero
con un total éxito. Grabaos esto en la
cabeza.
Cuando os claven el caballo y no estéis
enrocados, tenéis una gran oportunidad
para lanzaros al ataque. Atacamos el
alfil. Si se intercambia de maravilla,
de tal modo que entraría nuestra dama al
ataque atacando el caballo y nuestra
clavada sí que sería muy efectiva, ya
que tendríamos dos piezas atacando a su
caballo. Eso sí, lo normal cuando
expulsamos este alfil es que se retire a
la casilla H4 manteniendo así esta
tremenda clavada. Pero nosotros lo que
estábamos diciendo es que ahora podemos
lanzar un ataque espectacular con G5, de
tal modo que vamos a ganar la partida
sin ninguna duda. Muchos de vosotros os
estaréis preguntando, los que seáis ya
un pelín más expertos, aquí las piezas
blancas no pueden realizar el típico
sacrificio de caballo por G5, peón por
G5 y alfil por G5, manteniendo así la
clavada,
¿no? No pueden. Y os explico por qué.
Porque no estamos enrocados ahora mismo.
Nos nos han regalado un caballo a cambio
de tener todavía más ataque. Entonces,
todo positivo para nosotros. Atacamos el
alfil. Va a tener problemas para irse.
Nos vamos a enrocar en largo y tenemos
las columnas abiertas para atacar el
enroque del rival. Sería un error muy
grave en esta posición cuando realizamos
este avance de G5, intentar la captura
de caballo por G5. Repito, esta captura
funcionaría si estuviésemos enrocados.
Muy bien. Entonces, aquí, ¿qué deben
hacer las piezas blancas? Pues no tienen
de otra que retirar este alfil. Y ahora
sí, cuidado, fijaos en la diferencia,
viene el alfil a clavar su caballo. A
ver, Chestitcher, pero no me acabas de
decir que esto no es una buena idea no
te he dicho esto, sino que te estoy
enseñando cuándo toca castigarlas. En
este caso, nuestro rival no puede
realizar la expansión, ya que este alfil
está tapando el peón de G. ¿Lo veis?
Entonces, ya no le sirve de nada tratar
de expulsar este alfil porque se podría
esconder aquí y seguiría con la clavada
tan tranquilamente. Es por eso que aquí
las negras, ay, perdón, las blancas
deben seguir con su partida, no les
sirve atacar nuestro alfil. Y ahora os
voy a terminar esta partida con un
ejemplo, porque esto fue una partida
real y fue una manera superfácil de
terminar con las piezas negras. Esta
partida está ya muy bien para el rival
de las piezas negras. Como podéis ver,
he empezado con el primer ejemplo
situándoos las piezas blancas, ahora las
piezas negras. Esto significa que
realmente da igual con qué con qué
colores juguemos, que tenemos una gran
ventaja si sabemos aprovechar este tipo
de clavadas. Muy bien, aquí
sencillamente el jugador de las piezas
negras siguió con su avance de peones,
aprovechando que el rey está enrocado y
el rey de los jugadores, perdón, del
jugador de las piezas negras todavía no.
Ahora se está amenazando a avanzar y
encerrar el alfil de casillas negras. Es
por eso que aquí las blancas intentaron
el contrajuego de H4 buscando esta
captura en G5 y además evitando que este
peón avance a amenazar este alfil. Muy
bien, no hay ningún tipo de problema.
Las negras continuaron con su ataque.
Tienen una clavada buena aquí. Sí, pues
siguen metiendo la presión con caballo y
con alfil. Algo que las piezas blancas
cuando han realizado la clavada no han
tenido tiempo de hacer. Muy bien. ¿Cómo
continuó la partida? La partida continuó
así, peón por peón, amenazando este
caballo. ¿Y creéis que ahora este
caballo se fue? No. Siguió con el ataque
H4. Maravillosa jugada. Se amenaza el
alfil y no solo el alfil, sino que se
amenaza abrir líneas para la torre. Una
vez una vez esa torre tenga vía libre,
será muchísimo más fácil atacar. La
partida continuó de la siguiente manera.
El alfil se resguardó lógicamente, y
ahora en lugar de retirar este caballo,
siguió con el ataque. Como podéis ver,
este ataque es tan fuerte que no nos
importa perder el caballo, ya que
tenemos una gran ventaja. Y la partida
concluyó de la siguiente manera, una
manera muy sencilla, peón por peón y
tras rey por peón, sencillamente la
jugada ganadora alfil por F3, jacke y
tendrán que entregar la dama. Como
podéis ver, la partida siguió así y
ahora este alfil se puede capturar de
todos modos. Se está amenazando también
dama por f6, pero aquí el jugador de las
piezas blancas lógicamente ya abandonó,
ya que la insuficiencia material que
tiene por culpa de haber intentado una
clavada cuando no tocaba ha sido
devastadora. Vuelvo a colocaros las
piezas blancas D4, D5, caballo f3,
caballo f6, E3. Y allá va nuestro rival
clavándonos el caballo. Las jugadas que
hago antes de la clavada realmente no
son importantes. Lo importante es que os
centréis en las ideas que os estoy
proporcionando a cuando nos clavan este
caballo de aquí. Ahora lo que podemos
hacer es realizar una cacería sobre este
alfil. Cuidado aquí. La mayoría de
jugadores, os lo repito, ¿eh? ¿Qué
hacen? alfil E2 jugando de una manera
pasiva porque les da miedo este tipo de
clavadas cuando realmente podrían sacar
un gran provecho de este tipo de
jugadas. ¿Cómo podría empezar nuestra
cacería? Es evidente, igual que en el
ejemplo que acabamos de ver, vamos a
jugar H3. En este caso, estaríamos super
contentos si nos entregan la pareja de
alfiles, ¿verdad? Lo normal, que sigan
manteniendo esta clavada de aquí. Muy
bien. Nosotros, ¿qué vamos a hacer?
realizar la jugada G4 s super necesaria
en este caso para dar cacería a este
alfil, porque ahora cuando se retire,
repito, eh nos sería útil el sacrificio
de caballo, ya que no estamos enrocados
y nos estarían entregando el caballo a
cambio de nada. El alfil se retira y
entonces nosotros jugaremos la jugada
caballo e5. Muy bien, vamos a valorar
esta posición. Estamos amenazando ganar
el alfil. De hecho, si nosotros
queremos, ya lo vamos a ganar, ya que
este alfil no se puede escapar a ningún
sitio, simplemente puede venir por aquí,
pero la jugada f3 le obligaría
retroceder. Es por eso que ahora las
negras deben jugar cualquier otra cosa.
Realmente nos da igual. Lo bueno de este
vídeo es que no os tenéis que memorizar
las jugadas, simplemente debéis de
entender las ideas para poder aplicarlo
en vuestras partidas. Juguéis lo que
juguéis. Por ejemplo, os pongo un
ejemplo. ¿Qué pasa si juegan E6? Por
decir algo, vamos a capturar este alfil
de primeras. No, vamos a jugar H5.
Jugada muy buena. Lo que está amenazando
es evidente. Si ahora las negras se
descuidan y juegan, por ejemplo, caballo
de BA D7, jugamos H5 y hemos ganado un
alfil. Parece que tenga una casilla en
E4, pero simplemente tras F3 hemos
ganado este alfil de casillas blancas.
Es por eso que aquí la jugada H4
está amenazando H5 y ganar un alfil. Muy
bien. Seguro que muchos de vosotros
estáis pensando, "Sí, pero las negras no
tienen por qué jugar una jugada
aleatoria, sino que tienen jugadas mucho
más buenas, como por ejemplo H6 o H5,
realmente da igual, para darle una vía
de escape alfil. Correcto. Esto es
correcto, pero precisamente es lo que
estábamos esperando. Una vez le han dado
en la escapatoria al alfil, es el turno,
ahora sí, acordaos bien de esto, de
capturarlo. Y esta partida, amigos y
amigas, está prácticamente sentenciada,
no tácticamente, sino posicionalmente.
Cuando recapturen el caballo, nuestra
estructura es tan buena que podemos
seguir con alfil de tres también. Sería
posible dama de tres, pero mucho mejor
alfil D3. Tocando este punto de aquí.
Estamos tocando un punto de G6 que
seguramente no se pueda defender de
ningún modo, simplemente acercando el
rey. Si tratan de avanzarlo,
sencillamente capturaríamos con el peón
y gracias a la clavada de la torre no se
podría recapturar. Entonces, ahora la
única opción posible que tienen es venir
a defender con el rey. Es evidente que
esta posición es completamente ganadora
para las piezas blancas. Estamos mucho
mejor. El rey no se va a poder enrocar
nunca más y va a ser muy fácil de
atacar. Y ahora te voy a enseñar una de
mis maneras favoritas de castigar esta
clavada. Muy bien, debéis entenderlo.
Cuando un alfil se desplaza tan lejos
para venirnos a molestar, ¿qué está
haciendo? se está alejando de su casilla
de origen, de tal modo que deja
debilidades en el flanco de dama. ¿Sí?
Entonces, ¿qué vamos a hacer? Pues ahora
lo vamos a castigar de la siguiente
manera. Vamos a jugar C4. No hay manera
de ser pasivos aquí. Debemos ser
activos. Jugamos C4 y estamos amenazando
algo evidente, capturar este peón,
dejándonos así un centro muy bueno para
nosotros después de caballo C3. Jugadas
lógicas aquí. Bueno, por ejemplo, quizá
la mejor jugada sería E6, ¿no? ¿Por qué?
Porque le deja paso a su otro alfil
mientras que defiende el peón que
acabamos de atacar. Comer aquí no sería
buena idea porque desarrollamos nuestro
alfil de gratis, ¿no? Muy bien. Lo
importante, ¿qué vamos a hacer? Pues,
¿verdad que nos están clavando este
caballo y detrás está la dama? Pues
movemos la dama B3. Este caballo ya no
está clavado y más importante, atacamos
las debilidades que ha dejado el alfil
al irse de su casa. Muy bien, estamos
amenazando dama por B7, además
amenazando después la torre. Una
reacción totalmente natural sería jugar
B6, por ejemplo. Lo que pasa es que
ahora le hemos echado demasiada leña al
fuego. La dama ya no está siendo
clavada, por lo tanto, el caballo se
puede mover. Bueno, vamos a mover el
caballo por aquí, aprovechando todas
estas debilidades que el jugador de las
piezas negras ha dejado por ir de
descuidado y querer clavarnos el caballo
cuando no tocaba. Ahora se amenaza el
alfil. Bueno, el alfil no es el
problema, se puede retirar. El gran
problema, ¿cuál es? Pues el gran
problema son las casillas blancas. Ahora
hemos conseguido debilitarlas. ¿Por qué?
Porque hemos contragolpeado por el
flanco contrario. Por ejemplo, os
explico. Peón por peón sería una jugada
tremenda. ¿Y por qué peón por peón?
Porque ahora podemos entrar con el otro
alfil. Nos estamos aprovechando otra vez
más de las debilidades. Se deben tapar
del jaque. Solo hay una manera de
taparse colocando una pieza en D7, ya
que colocarla por aquí estaría
tremendamente defendido tanto el caballo
como el peón con ambas piezas, ¿verdad?
Entonces, caballo BD7 sería un ejemplo
totalmente bueno. Y aquí tendríamos una
jugada devastadora. Ya estamos clavando
este caballo por aquí, presionando por
aquí. Lo que nos falta es meter todavía
más presión y la vamos a meter
realizando la jugada E4, un bombazo.
¿Por qué E4 es un bombazo? Si estamos
regalando el peón y nos lo pueden comer
como quieran. Bien, E4 es un bombazo
porque ataca al alfil, ataca al peón y
sobre todo deja libre esta diagonal del
alfil de casillas blancas. Ejemplo, si
capturan el peón con el peón,
sencillamente sería jaquemate. Y os
aseguro, amigos y amigas, que no sería
la primera vez que doy un jaquemate de
este estilo. Entonces, deben comer, por
ejemplo, con el alfil. Es evidente, ¿no?
Con el caballo no quieren dejar de
defender este punto que está siendo
demasiado sostenido. En este caso,
nosotros hemos perdido un peón, pero
esto es lo de menos. Estamos siendo
activos con nuestras piezas. Es ahora
que entra nuestro otro alfil, el de
casillas negras. De tal modo que, ¿qué?
Que tenemos este caballo en una clavada
doble. Tenemos este caballo que está
defendiendo el otro también en una
clavada, clavada por aquí, clavada por
aquí. Esto sí es una clavada efectiva y
no la que nos ha intentado realizar
nuestro rival. No hay manera de salvarse
en esta posición. Por ejemplo, hagan lo
que hagan. Nosotros, por ejemplo, vamos
a realizar la jugada, me lo invento,
caballo por caballo. Esto lo estoy
realizando así, sin pensar mucho, porque
ahora no pueden comer con el rey porque
está el alfil. No pueden comer con la
dama porque está el alfil y no pueden
comer con el caballo porque entonces nos
comeríamos la dama. Entonces, aquí ya
tendríamos la partida muy bien
encarrada, ya que tendríamos una pieza
de ventaja. Entonces, en este vídeo
quiero demostraros que muchas veces nos
realizan una clavada y nos asustamos y
realmente lo que están haciendo es una
mala idea y podemos contragolpear de una
manera superfuerte. Espero que todo este
conocimiento os haya servido. Yo os
agradecería que si os ha servido me
dejaseis un buen me gusta, que es
totalmente gratuito y a mí personalmente
me apoyáis. muchísimo. De tal modo que
si veo que este vídeo tiene muchos me
gustas, voy a construir más vídeos como
este para que aprendáis más y más cada
día. Así que espero que os haya
encantado este vídeo y nos veremos
mañana como siempre en otro vídeo de
ajedre, amigos. Adiós.
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