0:10
Hai semuanya kembali lagi di channel
0:12
portal edukasi Pada kesempatan kali ini
0:15
kita akan membahas rangkuman materi
0:16
Informatika kelas 9 bab 2 yaitu tentang
0:19
berpikir komputasional materi ini sudah
0:24
Ya mari kita mulai dengan struktur
0:27
data struktur data adalah cara
0:30
mengumpulkan dan mengatur data
0:32
sedemikian rupa sehingga kita dapat
0:35
melakukan operasi pada sebuah data
0:38
dengan cara yang efektif nah ini dari
0:41
Putri dan kawan-kawan pada tahun 2022
0:44
struktur data sendiri ada banyak
0:46
bentuknya di antaranya list stu grab tre
0:51
dan lain-lain Nah di sini kita akan
0:53
mempelajari yang bentuk grab dan tre Yuk
0:58
jauh kita mulai dengan struktur data
1:02
Tri struktur data Tri sesuai namanya
1:05
yang berarti pohon maka bentuknya akan
1:08
bercabang seperti sebuah pohon Berikut
1:10
ini adalah contoh dari struktur data tre
1:15
ya Nah dalam struktur data tre ini
1:18
bersifat hierarki yang di mana ada yang
1:21
lebih tinggi dan lebih rendah posisinya
1:23
ciri dari struktur pohon adalah bahwa
1:26
anak atau Child yang hierarkinya lebih
1:28
rendah hanya mempunyai satu orang tua
1:30
atau Paren seperti pada contoh gambar
1:33
sebelumnya bisa kita lihat bahwa wakil
1:36
ketua dan bendahara itu berada di bawah
1:38
ketua berbeda dengan divisi 1 sampai 3
1:41
yang berada di bawah pengawasan
1:43
koordinator bidang a meskipun di bawah
1:45
ketua tapi tidak bertanggung jawab
1:47
kepada ketua secara langsung namun harus
1:50
melalui koordinator bidang A itulah yang
1:52
disebut hierarki ya enggak bisa loncat
1:55
langsung nah kalau pengaplikasiannya
1:58
dalam dunia komputer gimana nih m
2:00
Anggaplah kalian membuat sebuah program
2:02
minimalis yang menentukan apakah siswa
2:05
yang mendapatkan suatu nilai itu
2:06
dianggap lulus atau tidak bentuknya
2:11
ini dari situ sudah jelas perintah yang
2:14
kita masukkan bahwa aturannya kalau di
2:16
bawah 70 akan menampilkan remedial
2:19
sedangkan bila nilainya di atas 70 akan
2:21
menampilkan lulus itu hanya alur
2:23
sederhana kenyataannya bisa lebih
2:26
ya selanjutnya struktur data grab
2:31
dalam struktur data grab ini berbeda
2:33
dengan Tree yang memang ada alur yang
2:35
pasti dan tidak keluar jalur yang sudah
2:37
ditentukan dari parents ke child-nya
2:39
untuk grab sedikit berbeda karena tidak
2:42
ada parents and Child yang membatasi nah
2:45
bentuk dari grab itu seperti bawah
2:48
ini seperti yang kalian bisa perhatikan
2:51
di sana itu tidak ada parents yang
2:52
mengawali tidak ditentukan secara pasti
2:55
mulai dari mana Apakah dari a d c b atau
2:58
e tidak ada yang tahu kecuali yang
3:01
membuat loh kalau gitu makin bingung
3:02
dong Min enggak juga justru Ini sangat
3:05
membantu dalam menentukan alur yang
3:09
dilalui biasanya struktur grab ini biasa
3:12
digunakan untuk jaringan sosial jaringan
3:14
komputer jaringan transportasi dan
3:17
sebagainya di mana tidak ditentukan
3:19
awalnya namun Mencari jalur tercepat
3:22
yang memungkinkan untuk dilalui sehingga
3:24
lebih efektif masih bingung
3:26
kah lihat contoh penggunaannya pada
3:28
kehidupan sehari-hari berikut ini
3:30
Anggaplah huruf-huruf tersebut adalah
3:32
jalur kereta Jaka berada di stasiun a
3:35
nih dan hendak ke stasiun C maka akan
3:38
ada dua kemungkinan yang bisa terjadi
3:40
pertama melalui lewat melalui lewat
3:42
Stasiun D Baru ke stasiun C kalau yang
3:45
kedua langsung ke stasiun C Apun
3:47
pilihannya tetap menuju tujuan yang sama
3:49
kan suka-suka gimana kondisi pada saat
3:54
itu bisa saja jalur a ke c sedang padat
3:57
dan tidak ada kereta yang kosong Ia mau
3:59
enggak mau berarti lewat D baru ke c kan
4:02
untuk menghemat waktu berbeda dengan
4:04
bentuk Tri yang sudah ditentukan secara
4:06
pasti dari atas sampai bawah mau tidak
4:08
mau harus lewat jalur itu dan tidak ada
4:09
pilihan lain gimana paham
4:12
kan selanjutnya ekspresi dan operasi
4:16
logika Perhatikan gambar berikut ini
4:19
Tunggu dulu jangan dijawab hasilnya Ya
4:21
karena kita enggak belajar matematika
4:22
sekarang di sana ada dua istilah yang
4:24
mungkin baru Kalian Dengar yaitu operant
4:26
and operator Wah Apalagi itu min min
4:30
operan Itu adalah sebuah nilai atau
4:33
variabel atau bolehan atau apapun yang
4:35
didukung oleh bahasa pemrograman yang
4:37
akan dihitung atau dilakukan atau
4:39
dieksekusi dalam sebuah aksi sedangkan
4:42
operator adalah sebuah simbol yang
4:44
menunjukkan aksi yang akan
4:47
dilakukan Nah contoh dari bentuk
4:49
operator sendiri yaitu ada aritmetic
4:51
operators assignment operators
4:54
comparison operators dan logical
4:56
operator sebetulnya masih banyak ya Ada
4:59
banyak nih enggak akan sempat dibahas
5:00
satu-satu di sini tapi untuk tingkatan
5:02
kalian biasanya hanya aritmetic dan
5:07
saja kalau aritmetic operator itu jelas
5:10
ya tambah kurang kali bagi seperti
5:12
matematika Nah kalau logical operator
5:14
itu ada n or dan not n itu menghasilkan
5:17
hasil true jika kedua statement yang
5:19
diinput beneral True or itu menghasilkan
5:23
hasil true jika salah satu statement
5:24
yang diinput itu bernilai true not itu
5:27
menghasilkan hasil kebalikan dari
5:29
sebenarnya kalau hasilnya true maka akan
5:32
false Oh ya tadi disebutkan bolean ya
5:36
bolean Itu adalah sebuah tipe data yang
5:38
hanya dapat memiliki dua nilai yaitu
5:40
benar atau salah nilai true atau false
5:43
pada bolehan dapat juga dirpresentasikan
5:46
dengan bilangan biner yaitu 0 atau 1
5:49
tidak hanya itu saja bisa juga dengan
5:53
putih perhatikan contoh di bawah ini di
5:56
sini kita harus menentukan rumusnya nih
6:00
rumusnya adalah putih damb hitam sama
6:03
putih jadi dari Aturan itu jelas nih
6:06
kalau kotak a adalah putih dan kotak b
6:08
adalah hitam Maka hasilnya akan selalu
6:10
putih sisanya yang lain apapun yang
6:12
diinputkan selain rumus di atas akan
6:14
menghasilkan hitam karena aturannya
6:16
nilai true hanya untuk warna putih
6:19
sesuai perintah kalau warna hitam
6:20
otomatis nilainya menjadi
6:27
algoritma algoritma adalah kumpulan
6:30
langkah-langkah untuk menyelesaikan
6:32
sebuah permasalahan jadi apapun itu di
6:34
dunia yang merupakan langkah-langkah
6:36
dalam menyelesaikan masalah bisa disebut
6:38
dengan algoritma contohnya cara memakai
6:41
dasi cara menanak nasi dan
6:44
lain-lain Nah ya mungkin Cukup sekian
6:47
terima kasih telah menyimak video
6:48
pembelajaran hingga selesai semoga
6:50
bermanfaat kita semua jangan lupa like
6:52
Comment and subscribe