Full Transcript

·YouTLDR

Berpikir Komputasional

5:46IndonesianTranscribed Jul 28, 2026
0:02

[musik]

0:14

Asalamualaikum warahmatullahi

0:15

wabarakatuh. Halo, apa kabar sobat

0:18

belajar? Semoga kita semuanya selalu

0:20

dalam keadaan yang sehat dan juga

0:22

[musik] bahagia. Selamat datang di video

0:24

pembelajaran informatika. Pada

0:26

kesempatan kali ini kita akan membahas

0:29

tentang materi berpikir komputasional

0:31

bersama saya Ari Arsa. Apakah kalian

0:34

tahu apa itu berpikir komputasional?

0:37

Atau mungkin kamu pernah dengar istilah

0:39

berpikir [musik]

0:40

komputasional? Nah, untuk lebih jelasnya

0:43

mari kita simak video pembelajaran

0:45

berikut ini.

0:51

Berpikir komputational atau

0:52

computational thinking [musik] adalah

0:54

metode menyelesaikan persoalan dengan

0:56

menerapkan teknik ilmu komputer atau

0:58

informatika. Berpikir komputasional

1:01

berarti proses berpikir [musik]

1:03

untuk memformulasikan permasalahan dan

1:05

juga solusinya sehingga solusi tersebut

1:08

secara efektif [musik] bisa dilaksanakan

1:10

oleh sebuah agen pemproses informasi

1:13

bisa berupa komputer, robot ataupun

1:16

manusia. Sobat belajar, tahapan dalam

1:19

berpikir komputasional terdiri dari

1:21

dekomposisi, [musik] pengenalan pola,

1:24

abstraksi, dan algoritma. Penjelasan

1:27

masing-masing tahapan adalah sebagai

1:28

berikut.

1:30

Dekomposisi memecah persoalan kompleks

1:33

menjadi lebih kecil.

1:35

Pengenalan pola, [musik]

1:37

mengidentifikasi pola pada sebuah

1:39

persoalan.

1:40

Abstraksi mengidentifikasi persamaan dan

1:43

menggali informasi penting untuk mencari

1:46

solusi. Dan yang terakhir, algoritma

1:49

adalah mengembangkan instruksi langkah

1:51

demi langkah untuk memecahkan persoalan

1:53

[musik] secara terurut.

1:55

Penerapan tahapan berpikir komputasional

1:58

disajikan [musik]

1:59

dalam gambar satu dan gambar dua. Pada

2:02

gambar satu ada sebuah papan permainan

2:05

dengan empat buah koin [musik]

2:07

yang digambarkan sebagai diagram pada

2:09

gambar dua.

2:11

Lalu pada gambar dua, setiap koin

2:13

digambarkan sebagai sebuah lingkaran.

2:16

Jika dua buah koin berada pada baris dan

2:19

kolom yang sama pada papan permainan,

2:22

maka gambarkan sebuah garis yang

2:24

menghubungkan kedua buah koin tersebut.

2:28

Tidak ada garis lain dalam diagram

2:30

selain yang menghubungkan dua buah koin

2:33

seperti yang [musik] telah dijelaskan di

2:35

atas, huruf yang dituliskan pada setiap

2:38

koin akan membantu untuk memeriksa

2:40

apakah diagram itu [musik] benar.

2:43

Sobat belajar, berikut penjelasannya.

2:46

Tahap dekomposisi [musik]

2:48

pada gambar satu terdiri dari empat

2:50

koin, yaitu koin A, B, C, dan E. Tahap

2:55

pengenalan pola pada kasus [musik] ini,

2:57

pola telah ditentukan yaitu jika dua

3:00

buah koin berada pada baris dan kolom

3:03

yang sama pada papan permainan, maka

3:05

[musik] gambarkan sebuah garis yang

3:07

menghubungkan kedua buah koin tersebut.

3:10

Tidak ada garis lain dalam diagram.

3:13

Tahap abstraksi. Pada tahap abstraksi,

3:16

kita perlu mengidentifikasi informasi

3:18

yang sangat penting. Gambar satu

3:20

menunjukkan koin A, B, D berada dalam

3:24

satu kolom, [musik] sedangkan koin B dan

3:26

C berada dalam satu baris. Maka dari

3:30

gambar satu didapatkan [musik] informasi

3:32

tiga buah koin berada dalam satu kolom

3:35

dan dua buah koin berada dalam satu

3:37

baris.

3:39

Sedangkan [musik] informasi warna papan

3:41

permainan, jumlah kotak pada papan

3:43

merupakan informasi [musik] yang tidak

3:45

penting sehingga informasi tersebut

3:48

dapat diabaikan. Tahap algoritma.

3:51

Gambarkan tiga koin yang berada dalam

3:54

satu kolom, yaitu koin A, B, dan D.

3:59

Kemudian gambarkan garis yang

4:00

menghubungkan masing-masing koin.

4:04

Langkah selanjutnya gambarkan koin

4:06

terakhir yaitu koin C. Kemudian [musik]

4:09

gambarkan garis yang menghubungkan koin

4:11

B dan C. Nah, itu tadi Sobat Belajar

4:14

contoh tahapan-tahapan berpikir

4:16

komputasional untuk menyelesaikan

4:18

[musik]

4:18

sebuah persoalan. Sekarang kamu sudah

4:21

paham kan apa itu berpikir

4:23

komputasional? [musik]

4:25

Jika sudah paham, yuk kita latihan cara

4:27

berpikir komputasional [musik] dengan

4:29

persoalan yang lainnya. Sobat belajar,

4:32

perhatikan gambar berikut ini. [musik]

4:34

Sekumpulan berang-berang sedang bermain

4:36

rantai kata dalam bahasa Inggris. Salah

4:39

satu berang-berang memulai dengan

4:41

mengucapkan [musik] sebuah kata.

4:43

Berang-berang yang lainnya harus

4:44

mengucapkan sebuah kata lain yang

4:46

[musik] dimulai dengan huruf terakhir

4:48

dari kata sebelumnya sampai tidak ada

4:51

kata yang bisa diucapkan.

4:54

Permainan akan diulangi lagi mulai dari

4:56

sebuah kata lain dan seterusnya.

4:59

Sejujurnya, kelompok bermain tersebut

5:02

belum mengenal banyak kata-kata dalam

5:04

bahasa Inggris, Sobat [musik] Belajar.

5:06

Sehingga rantai kata yang dapat

5:08

diucapkan terbatas kepada kata-kata

5:11

seperti pada gambar.

5:13

Berapa jumlah maksimum kata yang dapat

5:15

disebutkan dalam permainan tersebut?

5:18

[musik] Kemudian jabarkan

5:20

tahapan-tahapan dalam berpikir

5:21

komputasional.

5:23

Selamat mengerjakan,

5:25

Sobat Belajar. Demikian tadi video

5:27

pembelajaran [musik] informatika tentang

5:29

berpikir komputasional. Semoga

5:32

bermanfaat dan jangan [musik] lupa

5:34

nantikan video-video selanjutnya.

5:36

Wassalamualaikum warahmatullahi

5:37

wabarakatuh.

5:43

Yeah.

More transcripts

Explore other videos transcribed with YouTLDR.

Get the TLDR of any YouTube video

Transcribe, summarize, and repurpose videos in 125+ languages — free, no signup required.

Try YouTLDR Free