Curso de Scratch 3.0 desde cero🙀 Para principiantes
en este vídeo te enseñaré lo que
necesitas saber acerca de scratch 3.0
para que empieces a crear tus propios
videojuegos con este lenguaje de
programación
scratch es un lenguaje de programación
gráfico y a la vez un entorno de
desarrollo integrado siendo muy
simplistas podemos decir que scratch es
un programa que nos sirve para crear
otros programas o proyectos con scratch
podemos crear una variedad de proyectos
muy amplia desde animaciones videojuegos
historietas otros programas y
prácticamente todo lo que puedas
imaginar y si es que además tenemos
algún robot del ego también podemos
programar estos robots con las
extensiones que scratch nos ofrece ahora
que sabemos que es scratch exploraremos
su plataforma web para acceder scratch
simplemente tenemos que escribir la
palabra scratch en google hacemos clic
en el primer resultado y como podemos
ver esta es la página oficial de scratch
scratch punto mid punto edu si nos
fijamos en la parte superior podremos
ver cuatro botones 5 o si contamos el
botón scratch si hacemos clic en el
botón o explorar podremos ver los
proyectos de otros usuarios separados
por categorías si hacemos clic en
cualquiera de estos títulos podremos ver
los proyectos que contienen tenemos las
categorías de animación
juegos música historia y tutoriales para
acceder a cualquier proyecto simplemente
tenemos que hacer clic sobre él
esperamos a que termine de cargar y
hacemos clic sobre la bandera verde
[Música]
yo
para detener el videojuego simplemente
tenemos que hacer click en el botón rojo
si queremos empezar a crear nuestros
propios videojuegos o proyectos tenemos
dos maneras de hacerlo la primera es
crearlos directamente en la plataforma
web de scratch haciendo clic en crear y
la segunda es descargarlos yéndonos a la
parte de abajo buscando la sección de
recursos y haciendo clic en descargar
descargar scratch de escritorio sería
una alternativa si es que por algún
motivo un día no disponemos de internet
pero lo más recomendable es programar o
crear nuestros proyectos en el scratch
web ya que podemos guardar nuestros
proyectos en línea y además siempre
estaremos utilizando la versión más
actualizada para abrir scratch web
simplemente hacemos clic en crear como
pueden ver se nos acaba de abrir el
entorno de desarrollo de scratch estas
tarjetas son tutoriales de introducción
no es obligatorio seguirlas pero si
quieren ustedes pueden hacerlo por
defecto nuestro scratch nos aparecerá en
inglés
nosotros podemos cambiarle el idioma
haciendo clic en el mundito y
seleccionando a nuestro idioma de
preferencia
tenemos aquí los idiomas muy parecidos
que son el español de españa y el
español latinoamericano
aunque los bloques tienen la misma
funcionalidad independientemente del
idioma que elijamos tenemos pequeñas
diferencias entre el español de españa y
el español latinoamericano por ejemplo
en el español de españa estos bloques se
llaman sumar a x dar a x el valor y
dentro de las variables tenemos estos
bloques que se llaman dar a mi variable
y sumar a mi variable pero si nosotros
cambiamos el idioma al español
latinoamericano podremos ver que estos
bloques han cambiado en su nombre y
ahora se llama cambiar x en fijaré quizá
fijar mi variable a y cambiar mi
variable en entonces hay pequeñas
diferencias entre estos dos idiomas pero
como les repito la funcionalidad de los
bloques es independiente del idioma yo
les recomiendo utilizar el español de
españa o si quieren el español
latinoamericano pero seguir con esos
idiomas hasta el final para evitar
confusiones nuestra pantalla está
dividida en tres secciones a la
izquierda podemos ver la librería de
bloques tenemos librerías de movimiento
de apariencia sonidos eventos hasta las
variables estos bloques pueden ser al
medio en la sección de código donde
nosotros podremos guardar y ejecutar
nuestros bloques para ejecutar los
bloques simplemente tenemos que hacer
clic sobre estos y como podemos ver aquí
a la derecha tenemos la sección de
avance o de previsualización donde
veremos los resultados de la ejecución
de los bloques que se encuentran aquí al
medio debajo de esta pantalla tenemos la
información general del objeto como el
nombre del objeto la posición en x la
posición en yes y es visible o no el
tamaño y la dirección finalmente tenemos
aquí abajo de la sección de los objetos
donde nosotros podemos crear duplicar y
borrar los objetos para crear objetos
simplemente hago clic en pintar para
borrarlo simplemente hago clic en x y
para duplicarlo simplemente hago clic en
duplicar
esto en español sería un objeto
cada objeto tiene su propio código sus
propios disfraces y sus propios sonidos
en este caso no lo podemos notar porque
este objeto es la copia del primer
objeto entonces para ver la
independencia de contenido de los
objetos voy a borrar el código del
objeto número 2 voy a borrarlo y me voy
al objeto número 1 y como pueden ver el
puesto número 1 sigue conservando su
propio código me voy a los puesto número
2 y su código está vacío si yo le
arrastró nuevo código podremos ver que
ahora ambos objetos tienen código
diferente de igual manera con los
disfraces y yo le borró los disfraces al
opuesto número 2 y le agregó otro
disfraz que yo dibujé podremos ver que
este disfraz aparece en la pantalla de
esta manera podemos ver que ambos
objetos tienen código disfraces y
sonidos independientes de los demás
objetos
ahora para ejecutar bloques de código
tenemos tres maneras ya les enseñé la
manera más fácil que sería arrastrar el
código al medio y ejecutarlo haciendo
clic sobre este código
otra manera sería simplemente haciendo
clic sobre los bloqueos de código sin
tener que arrastrarlos al medio podemos
ver que nuestro objeto gira o se mueve
dependiendo del código que nosotros
clique hemos pero esta manera tiene la
desventaja de que no podemos clicar
varios bloques al mismo tiempo y por
ende no podremos ejecutar bloques
compuestos de código por esto si
queremos ejecutar bloques compuestos de
código tenemos que arrastrar estos
bloques al medio formando pilas y
finalmente ejecutando estas pilas de
esta manera puedo hacer que mi gato se
mueva y gire 15 grados al mismo tiempo
ahora aquí pasa si tengo no un objeto
sino dos objetos y cada uno de estos
objetos tiene su propio código y yo
quiero ejecutar tanto el código del
objeto número uno como del objeto número
dos al mismo tiempo como el método de
arrastrar los bloques de código al medio
y cliquear los no podría hacer esto en
paralelo al mismo tiempo entonces
podemos utilizar los eventos
ponemos entonces el código del objeto 2
dentro del evento al hacer clic en la
bandera ya estemos lo mismo con el
objeto número 1 y para ejecutar el
código de ambos objetos lo único que
tendría que hacer ahora es hacer clic
sobre la bandera y como pueden ver ahora
los códigos de ambos objetos se ejecutan
al mismo tiempo sin tener que hacer clic
sobre el código de cada objeto ahora que
conocemos todas las formas de ejecutar
un bloque les voy a mostrar los bloques
que más utilizan al inicio entonces voy
a borrar este objeto y voy a limpiar el
código de este otro dentro de los
bloques de movimiento ustedes ya conocen
mover y girar pero también se utilizan
bastante los bloques de ir a una
posición determinada apuntar en una
dirección determinada desliza al sumar a
equis y su manager en los bloques de
apariencia tenemos los bloques cambiar
de tamaño o cambiar disfraces sumar al
efecto dar al efecto mostrar y esconder
en los bloques de sonido tenemos a tocar
sonido e iniciar sonido que
aparentemente hacen lo mismo pero más
adelante se darán cuenta que poseen una
sutil diferencia en los bloques de
eventos tenemos al evento inicial al
hacer clic en la bandera y al evento al
presionar tecla
en los bloques de control tenemos los
bloques esperar repetir y por siempre
y esto estarían los bloques que más
utilizamos al inicio entonces les
recomiendo que los prueben los combinen
los entiendan y luego ya veremos el
resto de bloques
una vez que tengan su proyecto listo y
quieran guardar lo pueden guardarlo en
su computadora haciendo clic en archivo
y posteriormente en guardar en tu
ordenador si quieres guardarlo en la
plataforma web de scratch entonces
primero tendrás que crearte una cuenta
de scratch y posteriormente iniciar
sesión con tu cuenta
una vez que inicie sesión con tu cuenta
podrás ponerle un título al proyecto
y además podrás guardar este proyecto
directamente en la plataforma web de
scratch haciendo clic en archivo y luego
en guardar ahora
para ver el proyecto guardado solamente
tenemos que hacer clic en la carpeta al
costado de nuestro nombre de usuario
aquí podremos ver todos nuestros
proyectos guardados y también el
proyecto que acabamos de guardar para
acceder a él simplemente hacemos clic en
ver dentro
y de esta manera podremos guardar
cualquier proyecto y acceder a él a
través de la plataforma web de scratch
ahora realizaremos un pequeño ejercicio
que consiste en hacer que nuestro objeto
se mueva hacia arriba hacia abajo hacia
la derecha o hacia la izquierda
dependiendo de la tecla que nosotros
presionemos para esto primero voy a
borrar estos bloques
y voy a arrastrar el evento al presionar
una tecla el bloque mover 10 pasos y el
bloque apuntar en una dirección
el bloque mover diez pasos dependerá
directamente de la dirección en la que
se encuentre apuntando nuestro objeto
recuerden que podemos ver la dirección
de nuestro objeto debajo de nuestra
pantalla de previsualización en este
caso este objeto está apuntando hacia la
derecha exactamente en la dirección de
60 grados si nosotros le cambiamos esta
dirección si nosotros movemos esta
flecha podemos ver que el valor de
nuestra dirección cambia aquí abajo si
lo ponemos exactamente 90 grados
podremos ver que nuestro objeto apunta
hacia la derecha si le ponemos menos 90
grados podremos ver que nuestro objeto
apunta hacia la izquierda así podemos
modificar la dirección de nuestro objeto
modificando este valor o simplemente
arrastrando esta flechita hacia la
dirección deseada pero es conveniente
modificar la dirección directamente con
el bloque de código apuntar en dirección
ya que poco a poco usaremos más los
bloques de código y menos este panel del
objeto entonces yo voy a apuntar hacia
la derecha y me voy a mover 10 pasos
y como pueden ver nuestro gato se mueve
hacia la derecha si en vez de apuntar
hasta la derecha estoy apuntando hacia
abajo como era de esperarse de nuestro
gato se moverá hacia abajo de igual
manera se apuntó hacia arriba se moverá
hacia arriba y se apuntó así la
izquierda se moverá hacia la izquierda
si quiero que la imagen de mi gato se
quede estática y la dirección sea la
única que cambie podemos hacer esto
simplemente ejecutando el bloque de
código de fijar estilo de rotación de
izquierda a derecha de esta manera por
más que yo apunte hacia arriba o hacia
abajo nuestro gato no apuntará hacia
arriba o hacia abajo sino que solo podrá
apuntar hacia la derecha o hacia la
izquierda
además también puedo elegir no rotar o
rotar en todas las direcciones que es la
opción predeterminada con la que viene
el objeto pero en este caso yo voy a
fijar el estilo de rotación de izquierda
a derecha
entonces cuando presionemos la tecla
flecha izquierda nuestro gato va a
apuntar hacia la izquierda y va a
moverse 10 pasos podemos duplicar este
bloque para programar también la flecha
derecha le cambiamos la dirección y
nuestro gato ya puede moverse hacia la
derecha o hacia la izquierda dependiendo
de la flecha que presionemos
y vamos a hacer lo mismo para abajo y
para arriba entonces duplicamos dos
veces más este bloque cambiamos la tecla
flecha arriba la flecha abajo
también le cambiamos las direcciones por
abajo y arriba
y nuestro gato ya puede moverse hacia la
derecha hacia la izquierda hacia arriba
o hacia abajo dependiendo de la flecha
que nosotros presionemos
en las siguientes clases veremos bloques
más avanzados como los sensores
operadores variables condicionales y
mensajes y finalmente resolveremos
algunos ejercicios para consolidar
nuestro conocimiento de todos los
bloques recuerda que mi canal tengo
varios vídeos acerca de cómo hacer
videojuegos en scratch si es que quieres
adelantarte hasta que llegue el vídeo de
hoy y conmigo será hasta la próxima
a
More transcripts
Explore other videos transcribed with YouTLDR.

La Talacha #1 | El mejor primer auto para proyecto / Mis malas experiencias con talleres mecánicos
LaTalacha · Spanish

اليقين بالله: سر الطمأنينة والسعادة الحقيقية | الشيخ محمد زكريا مع يارا مازن | JDV Talks
Joie De Vivre · Arabic

PkM K Astetik Mousepad
Sastra Inggris Unikom · English

Teks Deskripsi Bahasa Indonesia | Pengertian Teks Deskripsi | Teks Deskripsi Kelas 7
Ruang Cahaya · English

Kisah ASHABUL KAHFI - 7 Pemuda Beriman Menantang Kekuasaan Romawi Kuno
Pijar Studio · English

اتحداك الا تبكي إشتياقا الامام المهدي (؏) بعد سماع هذه الانشوده
السفر الى الله · Arabic

I Tried Every 7-Eleven Snack
More WillNE · English

Main Duniya Bhula Dunga (Unplugged Cover) | Aashiqui Song | Soulful Romantic Version
Stoneboymusic · English

PENJELASAN GLIKOLISIS SIMPEL TAPI PAHAM
RACH BIOLOGY · Indonesian

Our Land is the Sea (Full Film)
UH Mānoa Center for Southeast Asian Studies · English

Neutro dá choque.
Eletrônica Básica · English

LEONARDO DA VINCI Y LA ANATOMIA HUMANA
Javier “JJGS” Gracia · Spanish
Get the TLDR of any YouTube video
Transcribe, summarize, and repurpose videos in 125+ languages — free, no signup required.