ABILITÀ MENTALI | Rule of Darkness (Vampire V5)
bentornati ragazzi in questa nuova
puntata di rule of darkness
nell'episodio di oggi parleremo delle
abilità mentali come si usano e come si
applicano all'interno delle nostre
cronache
scopriamolo insieme qui su wiki roll
[Musica]
e dopo aver analizzato e le abilità
fisiche l abilità sociali
siamo finalmente giunti alle abilità
mentali come si può già dire il termine
le abilità mentali sono quelle abilità
che fanno affidamento sull'intelletto
sulla scaltrezza o sulla reattività del
nostro personaggio ma procediamo però
con ordine e partiamo dalla prima
abilità mentale ovvero accademiche
accademiche è un'abilità che rappresenta
il livello di istruzione del nostro
personaggio se un accademiche 1 implica
che abbiamo malapena finito il nostro
college e nelle nostre scuole superiori
con accademiche 2 abbiamo fatto una
triennale accademiche 3
abbiamo finito una laurea magistrale o
stiamo prendendo i nostri primi
dottorati ad accademiche 4 stiamo
scendendo nel dettaglio delle nostre
materie del nostro ambito di studi
diventando di fatto dei ricercatori
all'accademica 5 siamo per lo più dei
professori o comunque di pubblicatori di
fama mondiale su un determinato ambito
in cui abbiamo specializzato il nostro
personaggio in questo in linea di
massima
ovviamente viene accompagnato dalla
regola intrinseca di accademica e così
come di altre abilità mentali che poi
andremo a vedere
ovvero che nell'acquisizione di anche
solo un pallino nella suddetta abilità
si ottiene gratuitamente una specialità
mi ricorda nulla è esattamente ciò che
abbiamo visto nel nostro precedente
video con l'abilità sociale espressività
o prima ancora nel video delle abilità
fisiche con abilità manuali ta
ad ogni modo la seconda abilità mentale
che andiamo a visualizzare quest'oggi è
l'allerta l'allerta e il corrispettivo
del percezione su dungeons and dragons
un'abilità che spesso viene accoppiata
con l'attributo prontezza e in una prova
appunto di prontezza più allerta ci
ritroviamo spesso a dover reagire a
suoni immediati ciò che percepiamo nel
nostro delle nostre dintorni per cercare
di delineare la presenza di possibili
pericoli o anche solo per individuare
ciò che stiamo cercando in una
determinata scena un punteggio di
allerta molto basso implica l'avere dei
riflessi o comunque una percezione
spaziale alquanto scadente mentre
ricevere un allerta pari al 5 vorrebbe
dire quasi
potersi vantare di avere dei riflessi al
pari di quelli di un animale selvatico
pronto a reagire a ogni singolo
movimento nel suo nei suoi immediati
dintorni
prosegue procedendo oltre abbiamo la
finanza la finanza è una delle abilità
più utilizzate da i membri del clan
vento ma in generale da tutti i fratelli
da tutte le sorelle che vogliono
concentrarsi su un playstyle più
economico più commerciale di base
l'avere dei punteggi in finanza vuol
dire essere capaci di amministrare delle
società di gestire dei conti esteri di
ammaestrare o comunque di saper
investire su nuove valute sui nuovi
mercati in borsa in generale sapersi
muovere in tutto quello che il mercato
azionario
in generale il mercato globale diciamo
che tutto quello che riguarda appunto
l'ambito economisti co marketing e
manageriale spesso va appunto a fare
affidamento all'abilità di finanza oltre
questo procedendo abbiamo investigare
investigare e l'abilità che ci permette
di calarci appunto nei panni di un
investigatore privato avere un punteggio
alto vuol dire poter notare determinate
prove determinati dettagli in delle
scene che possano aiutarci a costruire
un quadro più chiaro e definito su cosa
ha portato poi a tutta la serie di
avvenimenti che stiamo analizzando
avere un alto punteggio di
investigare vuol dire avere occhio per
questi dettagli avere un passato un
background da criminologo perché no da
investigatore privato mentre avere un
punteggio molto basso può equivalere
all'essere degli amatoriali lettori di
libri gialli o gente che ha visto
abbastanza puntata del detective conan
per provare a gettarsi nella parte
spesso con scarsi successi
ad ogni modo a seguire abbiamo medicina
medicina è un'abilità che fa appunto
affidamento su tutta quella che è la
struttura organica di un corpo allo
studio di quest'ultima e quindi
eventualmente alla cura di ferite o a
delle diagnosi post mortem per capire la
causa di un decesso tutto quello che
riguarda per lo più lo studio dell'arte
della medicina della della biologia
della chimica farmacologica potrebbero
un certo senso rientrare appunto
nell'ambito della medicina avere
medicina 1 a 2 vuol dire saper curare
dei tagli delle abrasioni
saper mettere dei punti di sutura o
comunque curare delle malattie delle
febbri o dei malanni che meno male sono
per lo più
mondani o comunque diffusi arrivare a
degli stati di medicina iii vorrebbe
dire avere dei background di
infermieristica o essere dei medici
generali capaci di offrire quindi una
sorta di
consulenza medica professionale su
appunto varie questioni che possono
intaccare la salute di un mortale mentre
al quarto pallino possiamo già definirci
degli specialisti dei chirurghi o
comunque dei medici molto bene o male
rodati sul loro dato ambito di
conoscenza a medicina 5 arriviamo invece
a
appunto professionisti i cui iscritti
lavori o le cui operazioni sono
utilizzate come esempio in tutto il
mondo nel panorama scientifico e medico
di quel dato settore
[Musica]
andando oltre abbiamo l'occulto
l'occulto è quell'abilità che in molti
trovano affascinante una volta entrati
nel mondo di vampire the masquerade ed
effettivamente quell'abilità che ci
permette di avere una reale conoscenza
su tutto ciò che ci circonda su quello
che è il mondo di tenebra l'esistenza
dei fantasmi dei bright come combatterli
che cosa sono i lupi mannari quali
potrebbero essere i loro punti deboli o
addirittura quali potrebbero essere
delle storie dietro delle leggende dei
miti popolari delle
realtà folkloristiche che possono aver
portato a delle conseguenze serie nel
mondo futuro è reale
ad ogni modo
l'avere un punteggio alto di occultismo
può voler dire essere più vicini a degli
investigatori dell'occulto a degli ester
ha comunque un qualcuno che tende a
vedere la realtà dietro a quella
maschera che è la normalità
andando oltre abbiamo la politica la
politica è un'abilità che fa riferimento
a tutti quegli ambiti
appunto
burocratici tecnici legislativi
avere dei punteggi alti in politica vuol
dire conoscere le suddivisioni e le
dispute tra i vari gruppi sociali e
politici in un dato territorio
ma attenzione la politica non è
un'abilità che fa riferimento soltanto
alla legislazione mortale a chi può
essere il sindaco di quale città o quali
sono i partiti presenti in città la
politica può assumere varie forme varie
sfaccettature e può essere applicata
anche nel mondo di tenebra nello
specifico sulla politica tra 7 e clan
vampirici infatti se dovessimo spendere
delle specialità è un'abilità e
volessimo costruire un personaggio
particolarmente improntato sulla
politica all'interno della camarilla o
sul proprio gioco di clan all'interno
del movimento anarchico sarebbe comodo o
se non addirittura utile avere al posto
di
una qualsiasi specialità generica una
specialità in politica inerente al
proprio clan quindi in clan dentro clan
toreador oppure di setta con la scritta
camarilla o anarchia movimento anarchico
tutte queste sono delle specialità che
possiamo scegliere e che possiamo
portare eventualmente
sul nostro personaggio qualora volessimo
costruirlo intorno ai benefici che
queste specialità possono portarci
a seguire abbiamo le scienze scienze è
un'abilità simile ad accademiche per un
certo aspetto poiché anch'essa fornisce
una specialità gratuita nel momento in
cui spendiamo almeno un punto abilità
nella sua acquisizione
quest'abilità però rispetto alle
accademiche ha appunto un'impronta più
tecnica pratica e scientifica laddove le
accademiche possono riguardare la storia
la letteratura
anche gli aspetti più
letterari quelli inguì stici le scienze
invece sono l'abilità indicata se
dobbiamo fare degli studi più da
laboratorio scientifico e tecnico
in questo ambito possiamo trovare
eventualmente delle specialità di
geologia di fisica chimica
tutti comunque degli ambiti che possono
richiedere una competenza differente
nello specifico avere degli alti
punteggi in questa abilità può
significare avere delle esperienze
dirette su laboratorio avere le capacità
tecniche di riparare dei macchinari
danneggiati di utilizzare determinati
macchinari presenti nei vari tipi di
laboratori o dettati dalla nostra
specialità diciamo che in linea di
massima fare dei personaggi
improntati sulla ricerca e sullo studio
punto di vista scientifico potrebbe
richiederci un interessamento anche su
questa abilità oltre che sulla semplice
accademiche per concludere l'ultima
abilità mentale che andremo a vedere
quest'oggi è la tecnologia
la tecnologia è un'abilità che raccoglie
in sé
tutta quella che ha la competenza
tecnico informatica
costruire dei droni programmare dei
malware o degli spyware tutte queste
competenze ricadono sotto tecnologia è
di per sé un argomento molto ampio ma è
anche anche qui un risvolto di quella
che è la vita dei vampiri dei vampiri
che sono vissuti per migliaia o
centinaia di anni vedono poco differenze
o meglio poca utilità nel sarà vedere il
pelo nell'uovo nelle differenze tra un
hacker e cracker
un tecnico da laboratorio diciamo che
tutto quello che
rientra nelle tecnologie post 1870
quindi tecnologie post motori a vapore e
valvole a pressione rientra nell'ambito
delle tecnologie e della tecnologia per
l'appunto può passare dall 1 sa per
aggiornare il nostro computer di casa in
con tenerlo al sicuro da qualche da
qualche
virus malware al 2 che in meno ma ne
sappiamo muoverci con usando un vpn
nascondendo il nostro indirizzo aibi
altre iniziando a saper ci muove nella
rete pubblicare qualche qualche malware
o spyware in rete ho cercato di fare del
phishing online per arrotondare qualcosa
e così via arrivando al quarto dove
oggettivamente possiamo essere dei
programmatori di degno rispetto
possibili artefici di un qualche di una
qualche pagina sul web dove promuoviamo
la nostra ideologia o i nostri servizi
fino ad arrivare al 5 dove possiamo
letteralmente essere degli impiegati per
microsoft google avere le competenze per
ricreare delle architetture costruire
dei nostri sistemi operativi a creare
dei programmi praticamente dal nulla
avere diciamo le competenze necessarie
affinché persino le sicure di
riferimento nella politica vampirica
della città possano vederci a cercare
per chiederci di aiutarli a mettere su
una rete ad ogni modo quello che bisogna
individuare in questa abilità sono gli
specifici ventagli di interesse che
vogliamo lasciare al nostro pg avere dei
personaggi mentali più legati al mondo
dello studio della ricerca può essere
appunto un qualcosa che va sulle
accademiche sulle scienze avere dei
personaggi più ferali più legati alla
natura all'ambiente circostante come
potrebbe essere un grande re o comunque
dei personaggi legati all'animalità
potrebbe richiederci di avere dei
punteggi più alti in allerta per potersi
rendere conto di ciò che ci circonda o
perché no anche in medicina se vogliamo
essere pronti a intervenire per curare
qualcuno nel caso in cui vogliamo andare
a fare degli studi più generici sul
mondo dell'occulto sul mondo
nell'investigazione potremmo appunto
fare degli investigatori privati che
degli investigatori del paranormale che
cercano delle soluzioni dietro dei
fenomeni strani lenin abitazioni
abbandonate o infestate diciamo che ce
n'è per ogni gusto è soprattutto
nell'ambito delle mentali rispetto alle
abilità sociali e fisiche abbiamo di
molta più settorialità un delle abilità
che danno molto più colore a quelle
persone a quello che poi sarebbe
effettivamente il nostro personaggio una
volta interpretato e per tam per quanto
sia soddisfacente poter prendere 8 10
dati in mano e tirarli tutti insieme nel
momento in cui dobbiamo andare a colpire
qualcuno in un combattimento
l'avere le giuste competenze mentali
spesso e volentieri può fare la
differenza tra la vita e la morte
e con questo è tutto per quanto riguarda
le abilità nel nostro personaggio
abbiamo avuto un insight sulle abilità
fisiche sulle abilità mentali sulle
abilità sociali e finalmente siamo
arrivati al punto in cui dovremo parlare
dei background e dei vantaggi ovvero a
tutta la rete di contatti che supporterà
il nostro personaggio nel corso delle
sue cronache vi ringrazio per essere
stati qui con noi e ci vediamo nella
nostra prossima puntata di rule of
darkness qui su wiki roll saluti e morsi
a tutti ragazzi
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