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bentornati ragazzi in questa nuova
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puntata di rule of darkness
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nell'episodio di oggi parleremo delle
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abilità mentali come si usano e come si
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applicano all'interno delle nostre
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scopriamolo insieme qui su wiki roll
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e dopo aver analizzato e le abilità
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fisiche l abilità sociali
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siamo finalmente giunti alle abilità
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mentali come si può già dire il termine
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le abilità mentali sono quelle abilità
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che fanno affidamento sull'intelletto
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sulla scaltrezza o sulla reattività del
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nostro personaggio ma procediamo però
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con ordine e partiamo dalla prima
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abilità mentale ovvero accademiche
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accademiche è un'abilità che rappresenta
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il livello di istruzione del nostro
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personaggio se un accademiche 1 implica
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che abbiamo malapena finito il nostro
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college e nelle nostre scuole superiori
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con accademiche 2 abbiamo fatto una
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triennale accademiche 3
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abbiamo finito una laurea magistrale o
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stiamo prendendo i nostri primi
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dottorati ad accademiche 4 stiamo
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scendendo nel dettaglio delle nostre
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materie del nostro ambito di studi
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diventando di fatto dei ricercatori
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all'accademica 5 siamo per lo più dei
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professori o comunque di pubblicatori di
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fama mondiale su un determinato ambito
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in cui abbiamo specializzato il nostro
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personaggio in questo in linea di
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ovviamente viene accompagnato dalla
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regola intrinseca di accademica e così
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come di altre abilità mentali che poi
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ovvero che nell'acquisizione di anche
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solo un pallino nella suddetta abilità
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si ottiene gratuitamente una specialità
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mi ricorda nulla è esattamente ciò che
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abbiamo visto nel nostro precedente
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video con l'abilità sociale espressività
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o prima ancora nel video delle abilità
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fisiche con abilità manuali ta
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ad ogni modo la seconda abilità mentale
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che andiamo a visualizzare quest'oggi è
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l'allerta l'allerta e il corrispettivo
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del percezione su dungeons and dragons
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un'abilità che spesso viene accoppiata
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con l'attributo prontezza e in una prova
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appunto di prontezza più allerta ci
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ritroviamo spesso a dover reagire a
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suoni immediati ciò che percepiamo nel
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nostro delle nostre dintorni per cercare
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di delineare la presenza di possibili
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pericoli o anche solo per individuare
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ciò che stiamo cercando in una
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determinata scena un punteggio di
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allerta molto basso implica l'avere dei
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riflessi o comunque una percezione
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spaziale alquanto scadente mentre
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ricevere un allerta pari al 5 vorrebbe
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potersi vantare di avere dei riflessi al
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pari di quelli di un animale selvatico
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pronto a reagire a ogni singolo
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movimento nel suo nei suoi immediati
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prosegue procedendo oltre abbiamo la
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finanza la finanza è una delle abilità
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più utilizzate da i membri del clan
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vento ma in generale da tutti i fratelli
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da tutte le sorelle che vogliono
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concentrarsi su un playstyle più
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economico più commerciale di base
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l'avere dei punteggi in finanza vuol
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dire essere capaci di amministrare delle
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società di gestire dei conti esteri di
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ammaestrare o comunque di saper
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investire su nuove valute sui nuovi
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mercati in borsa in generale sapersi
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muovere in tutto quello che il mercato
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in generale il mercato globale diciamo
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che tutto quello che riguarda appunto
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l'ambito economisti co marketing e
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manageriale spesso va appunto a fare
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affidamento all'abilità di finanza oltre
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questo procedendo abbiamo investigare
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investigare e l'abilità che ci permette
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di calarci appunto nei panni di un
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investigatore privato avere un punteggio
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alto vuol dire poter notare determinate
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prove determinati dettagli in delle
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scene che possano aiutarci a costruire
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un quadro più chiaro e definito su cosa
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ha portato poi a tutta la serie di
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avvenimenti che stiamo analizzando
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avere un alto punteggio di
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investigare vuol dire avere occhio per
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questi dettagli avere un passato un
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background da criminologo perché no da
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investigatore privato mentre avere un
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punteggio molto basso può equivalere
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all'essere degli amatoriali lettori di
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libri gialli o gente che ha visto
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abbastanza puntata del detective conan
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per provare a gettarsi nella parte
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spesso con scarsi successi
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ad ogni modo a seguire abbiamo medicina
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medicina è un'abilità che fa appunto
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affidamento su tutta quella che è la
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struttura organica di un corpo allo
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studio di quest'ultima e quindi
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eventualmente alla cura di ferite o a
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delle diagnosi post mortem per capire la
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causa di un decesso tutto quello che
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riguarda per lo più lo studio dell'arte
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della medicina della della biologia
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della chimica farmacologica potrebbero
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un certo senso rientrare appunto
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nell'ambito della medicina avere
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medicina 1 a 2 vuol dire saper curare
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dei tagli delle abrasioni
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saper mettere dei punti di sutura o
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comunque curare delle malattie delle
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febbri o dei malanni che meno male sono
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mondani o comunque diffusi arrivare a
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degli stati di medicina iii vorrebbe
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dire avere dei background di
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infermieristica o essere dei medici
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generali capaci di offrire quindi una
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consulenza medica professionale su
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appunto varie questioni che possono
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intaccare la salute di un mortale mentre
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al quarto pallino possiamo già definirci
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degli specialisti dei chirurghi o
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comunque dei medici molto bene o male
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rodati sul loro dato ambito di
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conoscenza a medicina 5 arriviamo invece
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appunto professionisti i cui iscritti
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lavori o le cui operazioni sono
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utilizzate come esempio in tutto il
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mondo nel panorama scientifico e medico
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andando oltre abbiamo l'occulto
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l'occulto è quell'abilità che in molti
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trovano affascinante una volta entrati
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nel mondo di vampire the masquerade ed
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effettivamente quell'abilità che ci
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permette di avere una reale conoscenza
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su tutto ciò che ci circonda su quello
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che è il mondo di tenebra l'esistenza
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dei fantasmi dei bright come combatterli
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che cosa sono i lupi mannari quali
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potrebbero essere i loro punti deboli o
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addirittura quali potrebbero essere
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delle storie dietro delle leggende dei
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realtà folkloristiche che possono aver
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portato a delle conseguenze serie nel
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l'avere un punteggio alto di occultismo
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può voler dire essere più vicini a degli
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investigatori dell'occulto a degli ester
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ha comunque un qualcuno che tende a
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vedere la realtà dietro a quella
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maschera che è la normalità
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andando oltre abbiamo la politica la
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politica è un'abilità che fa riferimento
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a tutti quegli ambiti
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burocratici tecnici legislativi
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avere dei punteggi alti in politica vuol
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dire conoscere le suddivisioni e le
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dispute tra i vari gruppi sociali e
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politici in un dato territorio
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ma attenzione la politica non è
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un'abilità che fa riferimento soltanto
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alla legislazione mortale a chi può
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essere il sindaco di quale città o quali
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sono i partiti presenti in città la
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politica può assumere varie forme varie
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sfaccettature e può essere applicata
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anche nel mondo di tenebra nello
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specifico sulla politica tra 7 e clan
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vampirici infatti se dovessimo spendere
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delle specialità è un'abilità e
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volessimo costruire un personaggio
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particolarmente improntato sulla
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politica all'interno della camarilla o
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sul proprio gioco di clan all'interno
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del movimento anarchico sarebbe comodo o
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se non addirittura utile avere al posto
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una qualsiasi specialità generica una
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specialità in politica inerente al
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proprio clan quindi in clan dentro clan
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toreador oppure di setta con la scritta
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camarilla o anarchia movimento anarchico
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tutte queste sono delle specialità che
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possiamo scegliere e che possiamo
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portare eventualmente
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sul nostro personaggio qualora volessimo
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costruirlo intorno ai benefici che
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queste specialità possono portarci
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a seguire abbiamo le scienze scienze è
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un'abilità simile ad accademiche per un
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certo aspetto poiché anch'essa fornisce
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una specialità gratuita nel momento in
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cui spendiamo almeno un punto abilità
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nella sua acquisizione
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quest'abilità però rispetto alle
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accademiche ha appunto un'impronta più
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tecnica pratica e scientifica laddove le
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accademiche possono riguardare la storia
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anche gli aspetti più
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letterari quelli inguì stici le scienze
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invece sono l'abilità indicata se
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dobbiamo fare degli studi più da
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laboratorio scientifico e tecnico
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in questo ambito possiamo trovare
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eventualmente delle specialità di
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geologia di fisica chimica
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tutti comunque degli ambiti che possono
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richiedere una competenza differente
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nello specifico avere degli alti
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punteggi in questa abilità può
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significare avere delle esperienze
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dirette su laboratorio avere le capacità
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tecniche di riparare dei macchinari
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danneggiati di utilizzare determinati
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macchinari presenti nei vari tipi di
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laboratori o dettati dalla nostra
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specialità diciamo che in linea di
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massima fare dei personaggi
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improntati sulla ricerca e sullo studio
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punto di vista scientifico potrebbe
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richiederci un interessamento anche su
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questa abilità oltre che sulla semplice
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accademiche per concludere l'ultima
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abilità mentale che andremo a vedere
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quest'oggi è la tecnologia
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la tecnologia è un'abilità che raccoglie
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tutta quella che ha la competenza
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costruire dei droni programmare dei
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malware o degli spyware tutte queste
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competenze ricadono sotto tecnologia è
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di per sé un argomento molto ampio ma è
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anche anche qui un risvolto di quella
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che è la vita dei vampiri dei vampiri
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che sono vissuti per migliaia o
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centinaia di anni vedono poco differenze
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o meglio poca utilità nel sarà vedere il
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pelo nell'uovo nelle differenze tra un
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un tecnico da laboratorio diciamo che
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rientra nelle tecnologie post 1870
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quindi tecnologie post motori a vapore e
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valvole a pressione rientra nell'ambito
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delle tecnologie e della tecnologia per
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l'appunto può passare dall 1 sa per
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aggiornare il nostro computer di casa in
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con tenerlo al sicuro da qualche da
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virus malware al 2 che in meno ma ne
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sappiamo muoverci con usando un vpn
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nascondendo il nostro indirizzo aibi
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altre iniziando a saper ci muove nella
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rete pubblicare qualche qualche malware
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o spyware in rete ho cercato di fare del
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phishing online per arrotondare qualcosa
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e così via arrivando al quarto dove
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oggettivamente possiamo essere dei
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programmatori di degno rispetto
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possibili artefici di un qualche di una
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qualche pagina sul web dove promuoviamo
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la nostra ideologia o i nostri servizi
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fino ad arrivare al 5 dove possiamo
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letteralmente essere degli impiegati per
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microsoft google avere le competenze per
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ricreare delle architetture costruire
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dei nostri sistemi operativi a creare
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dei programmi praticamente dal nulla
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avere diciamo le competenze necessarie
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affinché persino le sicure di
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riferimento nella politica vampirica
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della città possano vederci a cercare
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per chiederci di aiutarli a mettere su
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una rete ad ogni modo quello che bisogna
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individuare in questa abilità sono gli
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specifici ventagli di interesse che
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vogliamo lasciare al nostro pg avere dei
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personaggi mentali più legati al mondo
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dello studio della ricerca può essere
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appunto un qualcosa che va sulle
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accademiche sulle scienze avere dei
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personaggi più ferali più legati alla
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natura all'ambiente circostante come
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potrebbe essere un grande re o comunque
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dei personaggi legati all'animalità
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potrebbe richiederci di avere dei
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punteggi più alti in allerta per potersi
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rendere conto di ciò che ci circonda o
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perché no anche in medicina se vogliamo
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essere pronti a intervenire per curare
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qualcuno nel caso in cui vogliamo andare
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a fare degli studi più generici sul
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mondo dell'occulto sul mondo
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nell'investigazione potremmo appunto
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fare degli investigatori privati che
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degli investigatori del paranormale che
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cercano delle soluzioni dietro dei
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fenomeni strani lenin abitazioni
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abbandonate o infestate diciamo che ce
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n'è per ogni gusto è soprattutto
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nell'ambito delle mentali rispetto alle
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abilità sociali e fisiche abbiamo di
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molta più settorialità un delle abilità
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che danno molto più colore a quelle
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persone a quello che poi sarebbe
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effettivamente il nostro personaggio una
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volta interpretato e per tam per quanto
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sia soddisfacente poter prendere 8 10
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dati in mano e tirarli tutti insieme nel
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momento in cui dobbiamo andare a colpire
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qualcuno in un combattimento
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l'avere le giuste competenze mentali
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spesso e volentieri può fare la
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differenza tra la vita e la morte
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e con questo è tutto per quanto riguarda
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le abilità nel nostro personaggio
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abbiamo avuto un insight sulle abilità
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fisiche sulle abilità mentali sulle
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abilità sociali e finalmente siamo
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arrivati al punto in cui dovremo parlare
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dei background e dei vantaggi ovvero a
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tutta la rete di contatti che supporterà
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il nostro personaggio nel corso delle
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sue cronache vi ringrazio per essere
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stati qui con noi e ci vediamo nella
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nostra prossima puntata di rule of
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darkness qui su wiki roll saluti e morsi