Sosialisasi Gemastik 2026
Iya,
silakan.
Gak dian.
Baik, Bapak.
Asalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullah.
Salam sejahtera untuk kita semua. Om
swastiastu. Namo buddhaya. Salam
kebajikan.
Yang terhormat Direktur Pembelajaran dan
Kemahasiswaan Bapak Beni Bandan Jaya.
Yang terhormat Ketua Tim Kemahasiswaan
Bapak Sukino.
Yang terhormat PJ Pengembangan Karakter
dan Kesejahteraan Mahasiswa Ibu Yulita
Priissi.
dan yang terhormat seluruh tim juri
gemastik tahun 2026 serta seluruh
hadirin yang telah hadir di ruang Zoom
pada siang hari ini.
Selamat datang di acara sosialisasi
pagelaran mahasiswa
nasional bidang TIK Gemastik tahun 2026.
Sebelum memulai acara pada siang hari
ini, mari bersama-sama kita menyanyikan
lagu Indonesia Raya. Hadirin dimohon
dalam posisi siap.
Indonesia
tanah airku,
tanahku.
Di sanalah
aku berdiri.
Jadilahku
Indonesia
kebangsaanku,
bangsa dan tanah air.
Marilah kita bersaru
Indonesia
bersatu.
Hiduplah tanahku, hiduplah negeriku,
bangsaku, dan tentu semuanya.
Bangunlah jiwanya, bangunlah padanya
untuk Indonesia
Raya.
Indonesia Raya merdeka merdeka tanahku
raya yang kucinta
Indonesia Raya merdeka, merdeka hiduplah
Indonesia Raya
merdeka merdeka tanahku merdeka yang kuc
Hidup
Indonesia Raya. Merdeka, merdeka.
Hiduplah
Indonesia
Raya.
Selanjutnya demi kelancaran acara
sosialisasi siang hari ini, mari
bersama-sama kita memanjatkan doa kepada
Tuhan Yang Maha Kuasa. Doa menurut
keyakinan dan agama masing-masing. Doa
dimulai.
Doa selesai.
Selanjutnya kita akan mendengarkan
sambutan yang akan disampaikan oleh
Direktur Pembelajaran dan Kemahasiswaan
kepada Bapak Beni Bandarajaya. Kami
persilakan.
Asalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Yang kami hormati pimpinan perguruan
tinggi calon peserta GASTIK 2026 beserta
jajaran.
Bapak dan Ibu perwakilan LRD,
para dosen pembimbing, dewan juri, serta
panitia pelaksana dan tentunya yang kami
banggakan para mahasiswa calon peserta
GMASTIK tahun 2026.
Alhamdulillah, puji dan syukur mari kita
panjatkan kehadirat Allah Subhanahu wa
taala, Tuhan yang maha esa karena atas
rahmat dan karunia-Nya kita dapat
bergabung dalam kegiatan sosialisasi
Gemastik tahun 2026. Mudah-mudahan
melalui kegiatan ini kita bisa
memperoleh pemahaman yang sama mengenai
penyelenggaraan Gemastik tahun 2026
sehingga seluruh tahapan kompetisi dapat
berjalan dengan baik dan seluruh peserta
dapat mempersiapkan diri secara optimal.
Kamu enggak bisa hadir Bu.
Bapak, Ibu, dan Adik-adik mahasiswa yang
kami banggakan. Jika kita melihat
perkembangan teknologi saat ini,
kelihatannya perubahan terjadi begitu
cepat. Dulu kita mungkin membutuhkan
waktu berhari-hari untuk menyelesaikan
suatu pekerjaan. Hari ini banyak hal
yang dapat dilakukan jauh lebih cepat
berkat kemajuan teknologi.
Perubahan ini mengingatkan kita bahwa
ilmu pengetahuan tidak pernah berhenti
berkembang. apa yang telah kita pelajari
ketika kuliah dulu tentu berbeda dengan
yang saat ini adik-adik mahasiswa
pelajari. Bahkan kami yakin mahasiswa
yang masuk program studi yang sama satu
atau du tahun yang lalu itu pun
mendapatkan materi yang berbeda. Dunia
terus berubah, teknologi terus
berkembang, dan perguruan tinggi harus
terus bisa beradaptasi menyesuaikan
diri. Oleh karena itu, ijazah bukanlah
akhir dari proses belajar. Justru
setelah lulus nanti, adik-adik mahasiswa
akan dituntut untuk terus belajar dan
beradaptasi.
Dunia kerja ke depan akan membutuhkan
orang-orang yang memiliki kemauan untuk
belajar sepanjang hayat. Di tengah
perubahan yang begitu cepat, kita
melihat peluang yang sangat besar bagi
mahasiswa Indonesia, khususnya di bidang
teknologi informasi. Kemampuan teknis
tentu penting. Namun yang akan membuat
mahasiswa tetap relevan adalah kemampuan
melahirkan ide dan menghadirkan solusi
yang berdampak.
Kami percaya perubahan yang besar selalu
berawal dari sebuah gagasan yang
kemudian diwujudkan melalui kerja keras
dan kolaborasi.
Saya melihat Gemastik menjadi salah satu
ruang yang sangat baik untuk mewujudkan
semangat tersebut.
Melalui Gemastik, mahasiswa diberi
kesempatan untuk mengembangkan ide,
menguji inovasi, bekerja sama dengan
berbagai disiplin ilmu, dan menawarkan
solusi atas berbagai persoalan yang kita
hadapi. Tema Gemastik tahun 2026 ini
berdampak inklusif dan berkelanjutan
menuju masyarakat cerdas.
Mengingatkan kita bahwa kemajuan
teknologi akan memiliki arti ketika
mampu memberikan manfaat kepada
masyarakat. yang kita cari bukanlah
teknologi yang paling canggih.
Yang kita harapkan adalah inovasi yang
mampu menjawab persoalan yang nyata dan
memberikan dampak bagi masyarakat
Indonesia.
Kami juga mengajak perguruan tinggi
untuk terus mendampingi mahasiswa dalam
mengembangkan potensi dan inovasinya.
Saya yakin melalui kolaborasi yang baik
antara mahasiswa, dosen, perguruan
tinggi, pemerintah, dan dunia industri,
kita dapat melahirkan semakin banyak
talenta digital Indonesia yang mampu
bersaing di tingkat global sekaligus
memberikan kontribusi bagi pembangunan
bangsa.
Sebelum saya mengakhiri sambutan ini,
izinkan saya menyampaikan apresiasi
kembali kepada seluruh pihak yang telah
bekerja keras mempersiapkan
penyelenggaraan Gemastik tahun 2026.
Terima kasih kepada Universitas Bina
Nusantara atas komitmen dan kerja
samamanya sebagai tuan rumah. Terima
kasih juga kepada para dewan juri yang
telah mencurahkan waktu, tenaga, dan
keahliannya dalam mempersiapkan setiap
divisi kompetisi. Terima kasih juga
kepada seluruh panitia dan tim teknis
atas dedikasi dan komitmen yang telah
diberikan. Semoga kolaborasi yang baik
ini dapat menghadirkan Gemastik tahun
2026 yang sukses dan berdampak nyata.
Terakhir saya akan sampaikan pantun.
Debak program butuh ketelitian,
kadang lembur sampai pagi. Kalau punya
semangat dan ketekunan pasti berdampak
untuk negeri. Demikian, terima kasih
atas perhatiannya. Wasalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh.
Waalaikumsalam. Terima kasih Bapak Beni
atas sambutan yang telah diberikan.
Selanjutnya kita akan sama-sama
mendengarkan pemaparan terkait
penjelasan umum pelaksanaan Gemastik
tahun 2026 yang akan disampaikan oleh
perwakilan penjuri. Kepada Bapak Heril.
Terima kasih Ibu Dian Indrawati.
Bismillahirrahmanirrahim.
Asalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh. Selamat siang ee Bapak,
Ibu, dan Adik-adik mahasiswa ee peserta
sosialisasi gimnastik pada siang hari
ini. Ee yang saya hormati ee Bapak ee
Direktur Belmawa Bapak Dr. Bandana Jaya.
Kemudian yang saya hormati Bapak ee
Ketua Tim ee Kerja Kemahasiswaan
Bapak Sukino. Kemudian ee ketua
ee kemudian penanggung jawab
pengembangan karakter dan kesejahteraan
mahasiswa Ibu Yulita Prioningsih
juga beserta Bapak Ibu dari eh
Direktorat ee Belmawa.
Kemudian juga ee Bapak Ibu ee pimpinan
dan pengasuh bidang kemahasiswaan
dari perguruan tinggi se-Indonesia yang
hadir pada siang hari ini. Beserta para
mahasiswa ee yang ee akan menjadi
peserta Gemastik ke-19
tahun 2026.
Ee saya mohon izin eh share screen.
Nah, ini penjelasan umum untuk kegiatan
kita ni.
Jadi ee saya sampaikan mengenai ee
Gemastik ee tahun 2026 ini merupakan
Gemastik yang ke-19.
Nah, untuk penjelasan umum ini memuat ee
informasi dan ketentuan umum yang ee
sifatnya general berlaku
ee
ketentuannya untuk semua cabang ya. Jadi
mungkin nanti kalau ada pengecualian
juga disebutkan. Jadi yang pertama
adalah mengenai informasi penyelenggara.
Ee
jadi Gemastik ini diselenggarakan oleh
Direktorat Pembelajaran dan
Kemahasiswaan dari Kementerian DIKTI
Saint ya ee merupakan Gemastip yang
ke-19 ya tahun 2026.
Kemudian ini adalah informasi ee
kompetisinya mulai dari portal, aplikasi
pendaftaran, kemudian ee laman kompetisi
nanti diakses dari sini semua.
Ya, ee seperti kita ketahui ee karena
ini bukan tahun pertama ya, semuanya
sudah memahami bahwa ini adalah ee
kompetisi atau pagelaran ee mahasiswa
nasional bidang TIK atau teknologi
informasi dan komunikasi. ini ditujukan
untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa
Indonesia sehingga mampu mengambil peran
ee sebagai agen perubahan
ee dalam memajukan TIK dan
pemanfaatannya baik ketika masih di masa
studi maupun diharapkan kelak di ee saat
ee adik-adik mahasiswa nanti sudah lulus
akan menjadi orang-orang penting yang
akan memberikan ee manfaat bagaimana
pemanfaatan TIK itu memberikan dampak
bagi kemajuan ee bangsa dan negara kita.
Kemudian tadi disampaikan oleh Bapak
Direktur bahwa ee tema Gemastik tahun
ini adalah Gemastik 2026 berdampak
inklusif dan berkelanjutan menuju
masyarakat cerdas. Jadi mohon kata-kata
kunci ini bisa ditangkap ee untuk bisa
ee memberikan inspirasi dan menjiwai ee
karya-karya maupun juga ee semangat di
dalam ee mengikuti GEMAS di tahun ini
berdampak inklusif, berkelanjutan dalam
rangka menuju atau mendukung masyarakat
cerdas.
Nah, bidang-bidang yang dituju ini ee
disampaikan bahwa ee ini mestinya ee
meliputi permasalahan-persalah penting
yang perlu mendapatkan solusi. Ee
disebutkan di sini beapa bidang, namun
itu tidak menjadi batas untuk bidang
yang untuk juga mengerjakan bidang yang
lain ya. mulai dari bidang ee swasta,
sembada pangan, kemudian energi dan
sumber daya mineral, air, ekonomi
kreatif, kesehatan, disabilitas,
kemudian ee pertanian cerdas, kehutanan
cerdas, ekonomi hijau, ekonomi biru,
pemberdayaan UMKM ya dan lain-lain.
Nah, pelaksanaan Gastik ee ini salah ini
ya ee ini harusnya ke-19 ya. ini ee
dilaksanakan dalam dua ee babak, yaitu
babak penyisian itu dilaksanakan secara
daring penuh. Kemudian untuk babak final
itu dalam kombinasi luring dan daring.
Jadi ee persis seperti tahun lalu kalau
ada yang sudah mengikuti atau menonton
ee Gemastik yang tahun lalu yaitu
kombinasi ee luring dan daring ini untuk
Bapak final maksudnya adalah yang
dilaksanakan oleh peserta secara luring
itu adalah divisi 1, 2, dan 3. Sedangkan
divisi 4 sampai 11 itu dilaksanakan
secara daring pada babak final. Nah,
sedangkan untuk ee babak penyisihannya
itu sepenuhnya dilaksanakan secara
daring. Itu sudah dari sejak gimnastik
yang pertama ee memang sudah demikian ya
untuk Bapak untuk Bapak pengisiannya.
Nah, kemudian untuk pagelaran ke-19 ini
diselenggarakan bersama salah satu
perguruan tinggi yang ditunjuk sebagai
pelaksana. tadi sudah disebutkan juga
yaitu Universitas Bima Nusantara.
Nah, melalui Gemastik ee kompetensi TIK
Mahasiswa ee Indonesia akan diuji
kompetensi TIK. Kompetensi ee di bidang
TIK ee dari para masyarakat Indonesia
itu akan diuji dengan berbagai studi
kasus pada masing-masing kompetisi untuk
menghasilkan solusi paling efisien dan
efektif.
Kemudian ee
nah ini tujuan dan sasarannya.
Nah, untuk tujuan domestik ditujukan
agar menjadi salah satu wahana
penguasaan TIK untuk menjaga
keberlangsungan kehidupan berbangsa dan
bernegara
serta dalam tatanan kehidupan masyarakat
khususnya ee
dalam menghadapi era revolusi industri
40 dan menyongsong era society 50 ya.
Kemudian juga sebagai media bagi
mahasiswa untuk terus berkarya
menyalurkan semangat inovasi dalam
mengembangkan PIK untuk keunggulan daya
saing bangsa. Meningkatkan kepedulian
serta kesadaran mahasiswa dalam
pemanfaatan ITEK sehingga menghasilkan
produk inovasi yang memiliki daya saing
daya saing tinggi melalui ee penguasaan
teknologi terkini. termasuk di dalamnya
adalah yang sekarang sedang digaris
bawahi di Gemastik tahun ini adalah ee
ee pada bidang artificial intelligence
atau kecerdasan artifisial.
Nah, seban yang keempat sebagai sarana
pendukung demi terciptanya
inovasi teknologi khususnya TIK yang
berdampak terhadap lingkungan sekitar
maupun masyarakat luas. Yang kelima,
memberi wahana bagi mahasiswa untuk
berinovasi dan berkreativitas di bidang
TIK
serta menjadikan hasil karya mahasiswa
sebagai hasil nyata mahasiswa dalam
membantu permasalahan di lingkungan
keseharian.
Nah, ini sasarannya masih seperti tahun
yang lalu, yaitu ee untuk mahasiswa
program sarjana dan diploma dari seluruh
perguruan tinggi di lingkungan
Gemendikti Saintch yang terdaftar pada
ee pangkalan data pendidikan tinggi.
Pendanaannya peserta tidak dipungut
biaya.
Kemudian seleksi pada tingkat perguruan
tinggi dan pembinaan untuk mengikuti
Gemastik menjadi tanggung jawab
perguruan tinggi masing-masing. Kemudian
ee keikut serta pada pelaksanaan tingkat
nasional ee menjadi ee tanggungan
perguruan tinggi masing-masing juga.
Ya, demikian juga pada saat ee ini ya
pada saat babak final nanti pada
dasarnya itu menjadi ee tanggung jawab
perguruan tinggi masing-masing.
Nah, kemudian ee
untuk Gemastik tahun ini tidak ada atau
belum ada penambahan divisi ya Bapak,
Ibu ya dan Adik-adik. Jadi yang divisi
satu pemograman masih, divisi kedua
keamanan siber, divisi 3 penambangan
data, divisi 4 ee desain pengalaman
pengguna, divisi 5 animasi, divisi 6
kota cerdas, kemudian divisi 7 karya
tulis ilmiah, divisi 8 pengembangan
perangkat lunak, divisi 9 piranti cerdas
sistem benam dan IoT, divisi 10,
pengembangan aplikasi permainan.
Kemudian divisi 11 pengembangan bisnis
TIK.
Nah, untuk yang divisi 1 2 3 sifatnya
pertandingan. Divisi 4 sampai 11 ee
merupakan suatu ee kompetisi
karya ya. Kompetisi karya
ini ee penegasan ya di kompetisi dibagi
dalam dua babak yaitu babak penyisian
dan final. Babak penyisiannya daring
penuh. babak finalnya itu luring penuh
untuk divisi 1 sampai 3, daring penuh
untuk 4 sampai 11, baik itu ee juri
maupun peserta maupun juri. Ya, babak
final diikuti oleh dua tim finalis, 20
tim finalis ya. Jadi nanti dari babak
penyisian setiap divisi akan di ee
umumkan 20 tim finalis yang dinyatakan
lolos dari Bapak Pisian. merupakan ee ee
20 tim terbaik ya dari masing-masing
kompetisi,
masing-masing divisi. Nah, sehingga ada
220 tim finalis untuk keseluruhan 11
divisi kompetisi.
Nah, ini adalah sejarah Gemastik. Jadi,
tahun 20026
merupakan Gemastik ke-19
akan dilaksanakan di ee kampus
Universitas G Nusantara.
logonya bagus ya, ada lebah ya. Lebah
adalah makhluk yang sangat berguna untuk
ee berbagai ee keperluan ee sehari-hari.
Nah, ini adalah perkembangan kepesertaan
ee adik-adik dan Bapak Ibu ya. Ini tahun
lalu sampai tahun lalu. Jadi, ini ada
dinamika ee
cukup ee beragam ya. misalnya ini
2020-2021
ee itu adalah peristiwa jadi berlangsung
ketika ee pandemik ya ee Covid-19
ee ini malahan
pernah meningkat ya di
ee 2021 itu ee COVID gelombang kedua
saya kira ya. Nah, itu ee karya-karya
TIK justru melonjak. Nah, kemudian
tahun 2024 itu pernah juga ada lonjakan
karena sempat dibuka untuk seluruh
perguruan tinggi termasuk di lingkungan
kementerian ee ee secara keseluruhan ya
ee di Indonesia. Tapi kemudian dilakukan
pembatasan lagi atau ee di ee khususkan
lagi untuk yang berada di bawah ee
naungan
Stech ee kampus-kampusnya. Nah, itu ada
di sekitar 3.000 kurang dikit ini ya ee
di ee kampusnya di 218.
Nah, kemudian
2022 ini juga sedikit ada penyusutan itu
karena ada pembatasan setiap divisi itu
dibatasi 10 tim terbaik. Nah, artinya
yang sebelumnya itu belum ada pembatasan
10 tim. Nah, sehingga ada yang lebih
dari 10 tim dari ee dari ee tim divisi
suatu peruruan tinggi. Nah, ini
harapannya ada peningkatan penjaminan
mutu dan proses kuratorial berupa
seleksi internal. Ya, nanti harus ada
berita acaranya dari ee perguruan tinggi
bahwa ee 10 tim maksimal gitu ya, itu
merupakan hasil ee seleksi ee internal.
Nah, ini ee yang tahun lalu ini
adik-adik ee kalau kepengin tahu mana
yang ramai e ini jumlahnya bisa kita
lihat ya. Yang paling ramai ini masih
dari tahun ke tahun masih di desain
pengalaman pengguna ini ya 370.
Jumlah ini pernah menyentuh 600 ee lebih
ya ketika belum ada pembatasan 10 tim
per divisi
yang dari tahun ke tahun paling sepi
memang animasi. Animasi memang sebuah
karya yang ee membutuhkan sumber daya
sangat berat ya dan ee ya kira-kira ini
ee bisa naik turun gitu ya. Tetapi
rasanya dinamikanya juga tidak sangat ee
fluktuatif ya.
Kemudian
ee kejuaraan dan penghargaan nanti akan
dipilih juara 1 2 3 ee yang ee medali
begitu ya, yang memperoleh medali.
Harapan itu juga ee ada ee juara harapan
untuk setiap divisi itu tetapi nonmali.
Nah, kemudian ee pengumpulan medali
dihitung berdasarkan ee sistem olimpiade
nanti akan ee dianugerahi ee Piala Utama
sama desain
yang artinya adalah informasi yang benar
untuk pengetahuan. Di samping itu ada
penghargaan-penghargaan non medali mulai
dari ee tim untuk penghargaan khusus ee
yang paling menginspirasi. Kemudian
untuk kompetisi pempraman ada tim
terbaik untuk regional 1, 2, dan 3.
Kemudian untuk ee
kompetisi keamanan siber itu ada ee
penghargaan nonmedali untuk eh the best
defender dan the best attacker. Kemudian
untuk divisi 4 sampai 10 ya itu ada ee
makalah terbaik atau the best paper.
Nah, ini timeline-nya ee adik-adik. Jadi
pendaftaran insyaallah akan bisa kita
mulai ee tahun ee ee tanggal 27 ya pekan
depan ya, pekan depan dan ini akan ee
berakhir di tanggal 14 Agustus. Jadi
kira-kira sekitar berapa nih? 18 hari ya
kira-kira ya karena ee akan segera ee
dimulai ee penjurian itu tanggal 15
Agustus ya. Ee kemudian kalau di ke
Tamanan Siber tanggal 15 Agustus itu
sudah mulai dilaksanakan
pemanasan
ya. untuk pemograman itu pemanasannya 23
Agustus. Nah, nanti ee pengumuman akan
dilaksis
itu akan dirilis di pekan pertama
September. Kemudian ee bagi ee mahasiswa
yang berbasis pertandingan ee menuju ke
babak final, para finalisnya bisa
berlatih. Kemudian ee untuk divisi ee
ee 3 atau divisi 4 ya sampai ee 11 itu
bisa melakukan penyempurnaan karya gitu
ya dalam waktu yang cukup cukup lama ya
ke tanggal 30 ee Oktober. Jadi sekitar
ee 2 bulan ya, sekitar 2 bulan bahkan
sampai menjelang ee acara puncak BA
final akan dilaksanakan di tanggal 10
sampai ee 13 ini, Selasa sampai Jumat.
Nah, ee
saya kira itu ya ee informasinya.
Mungkin sedikit catatan bahwa ini
waktunya cukup pendek. Sebenarnya kita
menginginkan ee awal itu awal
pendaftarnya bisa lebih jauh maju ke
awal tahun. Namun situasinya ee apa ee
akhirnya bisa berjalan dengan ee
timeline seperti ini ya. 27 Juli kita
mulai. Namun juga ee
kami meyakini bahwa pembinaan di ee
seluruh perguruan tinggi di
kampus-kampus dalam ee mempelajari atau
ee menyiapkan konting untuk berbagai ee
cabang ini sudah berkelanjutan ya karena
ini sudah masuk ke ee tahun ke-19. Jadi
setiap tahun atau setiap awal tahun
bahkan antar ee tingkat ee mahasiswa itu
sudah saling di ee dipertautkan atau
dihimpun dengan baik ya untuk di ee
lakukan pembinaan untuk bidang-bidang
yang menjadi ee interest ee dari
perguruan tinggi. Saya kira ee itu ya ee
yang sangat penting. Nah, yang lain
mungkin bisa dibaca
detail ya. ada persyaratan umum ada
cukup banyak ini ee ada 13 butir
ya termasuk keanggotaan ya maksimal 3
orang kemudian setiap perguruan tinggi
dibatasi 10 tim ya kemudian ee juga
ee
ini yang sangat penting ya artinya
memang di dalam ee penilaian nanti untuk
Bapak
ee final itu setiap perguruan tinggi
juga akan ee diikut sertakan katakanlah
ee bagus sekali gitu ya paling ee sangat
banyak itu akan dibatasi paling banyak
tiga tim. Jadi ini dideklare sejak awal
untuk bisa diketahui bersama ya supaya
ee apa gemastik itu menjadi lebih ee
rata ee milik seluruh kampus seIndonesia
ee termasuk ee di babak finalnya juga
gitu ya.
ee artinya tidak tidak ee apa set ini
dilepas begitu ya, tidak dilepas
misalnya ternyata di dalam 20 tim
finalis itu hanya terdiri dari tiga
kampus begitu misalnya. Enggak enggak
begitu ya. Jadi kita menginginkan ee
agar ee karena
ee ya menginginkan agar ee babak final
menjadi pesta raya TIK yang juga bisa di
ee rayakan bersama lebih merata
se-Indonesia.
Dan ee angka tiga ini alasannya adalah
apabila ada tim yang kampus yang
peminannya sangat hebat itu masih bisa
membawa tiga medali secara keseluruhan.
Misal ya misalnya ada yang demikian tapi
belum pernah ya belum pernah.
Ee demikian juga yang lain ya. Jadi
peserta bukan merupakan salah satu
personil tim yang telah memperoleh
medali emas ya pada tahun sebelumnya.
pada cabang kompetisi yang sama. Jadi
kalau di cabang kompetisi yang lain itu
diperbolehkan.
Kemudian ee bagaimana e clearance atau
ee tidak mengandung unsur sara
radikalisme, asusila, paragiarisme.
Kemudian ee
ya ini juga mengenai ee apabila ada
pengembangan dari ee fase sebelumnya itu
diminta ee menyampaikan ee keterangan
pengembangan melampaui 50%. porumnya
juga sudah disediakan.
Kemudian
ee
apabila diajukan ke lebih dari satu
kompetisi ya, lebih dari Gemastik ya,
maka ee
ada ketentuan etik yang perlu dipenuhi
gitu ya ee untuk diinformasikan
dan bahkan ee dicabut salah satu gitu ya
ee untuk tidak ee satu karya itu menjadi
ee ee ee juara di mana-mana mirip
seperti ini ya ee karya ilmiah gitu ya.
Itu tidak dimuat di mana-mana dalam
kondisi sama. Nah, kemudian ee
similarity, kemudian juga ee mengenai
hak cipta.
Kemudian ini yang ee terakhir adalah ee
agar nanti juga disertakan video ee
profile ee video profil itu 60 detik.
ini jaga-jaga kalau nanti ada yang jadi
juara begitu ya ini nanti akan di ee
putar pada saat ee final
tim tersebut ya. Nah, kemudian ini
ketentuan umum.
Ketentuan umum ee
banyak yang penegasan tadi ya. ini tadi
sudah dibacakan
presentasi ya. presentasinya ee untuk
yang ee divisi 4 sampai 11 karena tidak
hadir secara ee luring maka
persentasinya dilaksanakan tidak secara
live ya, tetapi dalam bentuk taping atau
ee rekaman video
10 menit ya. 10 menit kemudian ya dibaca
iniya ya ee dibaca
detailnya ya. Kemudian untuk pendaftaran
itu ee ada pendaftaran hulan tinggi ini
yang dimulai pekan depan. Kemudian ada
pendaftaran tim ini pada saat Bapak ee
ee penyisian nanti berikut ee kalau yang
berbasis karya ya barengan dengan atau
satu gelombang dengan pendaftaran
proposalnya ya. Ee ini berbagai
persyaratan atau ee dokumen pendukung
atau ee KTM dan sebagainya begitu ya.
Kemudian ee pada saat babak final itu
juga ee harus melaksanakan pendaftaran
ulang ee untuk Bapak final untuk ee
konfirmasi ee kepesertaan di Bapak.
Nah, ini ee
mohon di ee perhatikan untuk ee hal-hal
yang merujuk pada ee persyaratan umum
maupun ee ketentuan umum ya seperti ini
ya. Nah, ini
ee rujukannya tetap di persyaratan umum
yang ee tadi disampaikan.
Nah, kemudian laporannya laporan akhir
itu untuk ee divisi 4 dan sampai 10 itu
ee di ee sediakan format ee jurnal ya,
format e paper.
Namun ini juga ada ee apa ee
pertanyaan yang jawabannya diserahkan
kepada masing-masing tim. ee apakah
nanti bersedia dimuat di ee ee bulletin
Gemasik? Kalau gak juga ee maka di ee
jawabnya tidak. Jadi ada checkbox gitu
ya.
Saya kira itu ee
penjelasan umum. Saya tidak pergi ke
detail karena khawatir waktunya habis
gitu ya. ee karena akan dilanjutkan
dengan ee penjelasan ee divisi-divisi
selanjutnya dan juga nanti ada
penjelasan ee dari ee tim IT untuk
pendaftaran. Demikian, terima kasih.
Wasalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh.
Terima kasih Pak Heru atas
penjelasannya. Selanjutnya kita akan
mendengarkan paparan terkait teknis
pendaftaran yang akan disampaikan oleh
Prof. Ilan dari tim IT kepada Bapak
Satria kami persilakan.
Baik, terima kasih Bu Dian.
Asalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh. Selamat siang Bapak, Ibu,
dan juga rekan-rekan mahasiswa.
Kali ini saya akan menjelaskan mengenai
tata cara pendaftaran untuk Gemastik ee
ke-19. Jadi ini adalah aplikasi yang
digunakan pada tahun lalu yang akan
digunakan kembali pada tahun ini. Namun
perlu diingat bahwasanya untuk alamat
website ini adalah alamat yang lama.
Untuk alamat yang baru nanti silakan
untuk mengikuti alamat terbaru yaitu e
untuk kompetisi cerdas eh
dkkemendiksintech.go.id/kgemastik.
Baik, jadi di website ini untuk yang
pertama itu ada menu informasi yang
isinya adalah mengenai ee apa yang ada
dalam buku panduan seperti gamastik,
kompetisi, persyaratan umum, ketentuan
umum dan juga hingga FQ. Kemudian pada
download ini tersedia buku panduan,
kemudian ada template surat permohonan
akun atau operator dan juga ee biasanya
untuk divisi-divisi tertentu seperti
untuk eh TIK nantinya membutuhkan eh
template ee makalah e I triple e dan
lain sebagainya itu nanti tersedia di
dalam menu download ini. Nah, kemudian
untuk update di sini nanti akan tersedia
mengenai berita-berita terbaru. Biasanya
nanti seiring dengan perjalanannya
kompetisi akan ada informasi-informasi
ee terbaru yang disampaikan oleh
panitia. Kemudian di dalam sini juga
tersedia jadwal ee seperti halnya pada
buku panduan. Di sini pun ada
ketentuannya
dan juga untuk ee pemeringkatan ini
nanti untuk hasil akhir ya ee juaranya
dan juga untuk ee perolehan ee medali di
statistik pun sama. Nah, kemudian untuk
tata cara pendaftaran,
jadi nanti akan ada ee dua role ya,
yaitu mahasiswa dan juga operator
perguruan tinggi. Ee namun untuk
selanjutnya saya izin dikarenakan untuk
ee proses pendaftaran tahun lalu sudah
ditutup. Untuk selanjutnya saya izin
menjelaskan pada ee slide berikut.
Baik, jadi ini adalah user manual untuk
tim mahasiswa.
Jadi nantinya silakan teman-teman
mahasiswa untuk memilih menu daftar ini
dan juga pilih untuk ee tema mahasiswa.
Nah, untuk selanjutnya silakan
rekan-rekan mengisi beberapa ee
informasi seperti nama tim kemudian asal
institusi dan ini nanti ee silakan
teman-teman ketik nanti akan muncul
daftar e institusi yang ee sudah ee
datanya disediakan dari tim Kemastik.
Jadi tidak ee ketik manual. Kemudian
nanti ketika sudah memilih institusi
perguruan tinggi untuk program studinya
pun nanti akan menyesuaikan sesuai
dengan institusi tersebut. Kemudian
silakan teman-teman mencari kategori
lombanya apakah ee programming sampai ee
lomba terakhir. Kemudian jumlah anggota
tim. Nah, ini tidak termasuk ketua. Jadi
kalau misalnya anggotanya tiga, maka
nanti teman-teman isi dua. Jadi ini
murni hanya anggota. Nah, itu untuk
informasi di tim. Selanjutnya untuk
ketua tim silakan untuk memasukkan name,
kemudian nama, kemudian nomor HP. Di
sini ee selanjutnya ada pas foto.
Kemudian untuk pilih identitas
teman-teman nanti bisa memilih di antara
KTM ataupun surat keterangan aktif. Nah,
selanjutnya untuk informasi ketiga
pembimbing silakan nanti masukkan NUPTK
dari e dosen dan kemudian nama
pembimbingnya siapa. Dan yang terakhir
teman-teman memasukkan alamat email dan
juga password. Nah, di sini password ada
ketentuan ee khusus, jadi silakan nanti
diikuti di sini teman-teman. Selanjutnya
repeat password dan terakhir eh
menceklis ya ketentuan untuk eh data ya.
Nah, selanjutnya teman-teman di akhir
bisa ee menekan tombol kirim. Nah,
oke. Selanjutnya akan muncul tampilan
seperti ini dan juga
ketika teman-teman nanti telah selesai
untuk membuat akun nanti tidak secara
otomatis akan bisa login. Namun
diperlukan approval dari operator
perguruan tinggi. Nah, jadi operator
perguruan tinggi perlu untuk melakukan
persetujuan terhadap ee tim dari
teman-teman ya. Nantinya setelah ee
dalam menu operator itu ee dia tekan
tombol setuju, maka nantinya akan ada
tombol ee informasi melalui email dan
juga ini adalah salah satu contohnya.
Jadi nanti ada button verifikasi dan
juga akan berisi informasi mengenai
username ya. Nah, untuk password ini
kembali ke isian yang teman-teman ee isi
sebelumnya. Jadi, password-nya di sini.
Sedangkan untuk username-nya itu didapat
dari email.
Nah, ketika setelah selesai mengklik
verifikasi, maka nanti untuk ee tim
mahasiswa tersebut akan bisa masuk ke
dalam aplikasi.
Nah, kemudian
setelah masuk ke dalam aplikasi nanti
akan ada tampilan berikut. Yang pertama
di sini kita ada peserta. Jadi kalau
tadi pada proses pendaftaran ketua tim
yang memasukkan datanya, selanjutnya
silakan ketua tim juga untuk memasukkan
data dari anggotanya masing-masing. Nah,
untuk yang perlu diisi di sini adalah N,
nama, prodi, kemudian pasfoto, dan juga
identitas di antara KTM atau surat
keterangan aktif. Nah, kemudian setelah
informasinya itu sudah ee dilengkapi
nanti kirim.
Selanjutnya ini adalah tampilan di mana
teman-teman mengunggah karyanya sesuai
dengan lombanya masing-masing. Misalnya
dalam hal ini di sini lomba yang dipilih
adalah desain pengalaman pengguna dan
dalam ketentuan umum yang perlu
di-upload dalam lomba tersebut adalah
file surat pernyataan dan juga file
deliverable. Maka dari itu ee silakan
teman-teman nanti masukkan untuk ee
isiannya di sini. Oke, nanti tekan
tombol kirim. Oke, dan juga ini perlu
diperhatikan teman-teman bahwasanya
untuk ee proposal ini isi yang ini hanya
ee sekali ya. Jadi jangan sampai ee
salah untuk memasukkan ee datanya di
sini.
Oke.
Nah, untuk selanjutnya nanti ketika
teman-teman selesai meng-upload maka
akan muncul tampilan seperti berikut.
Nah, itu untuk tata cara pendaftaran di
mahasiswa. Nah, selanjutnya untuk tata
cara pendaftaran di operator.
Baik, jadi untuk di operator sendiri
mekanismenya sama seperti mahasiswa
perlu untuk melakukan pendaftaran
terlebih dahulu. Namun nantinya silakan
yang dipilih adalah menu berikut yaitu
operator perguruan tinggi.
Kemudian di sini operator perguruan
tinggi perlu untuk mengisikan beberapa
data seperti nama institusi ini pun
sama. Silakan diketik nanti akan muncul
daftar institusi yang tersedia. Kemudian
isi nama perwakilan, jabatan, nomor
handphone, NUTK, NIK atau NIP, kemudian
kartu pegawai, dan juga surat
permohonan. Nah, untuk surat permohonan
sendiri nanti ada template-nya di dalam
aplikasi. Kemudian operator dapat
menekan tombol lanjut jika sudah
dilengkapi.
Selanjutnya operator mengisikan alamat
email dan juga password ketentuannya
sama. Kemudian me-repe password dan juga
nanti silakan tekan tombol kirim.
Nah, selanjutnya ee tampilan ini
menandakan bahwasanya proses pendaftaran
operator telah berhasil. Namun operator
pun sama, tidak bisa langsung masuk
dalam aplikasi, namun perlu untuk
menunggu persetujuan dari admin Gemastik
untuk mengaktifkan akun.
Nah, nantinya setelah admin menyetujui
permohonan akun operator, maka akan
muncul email ke operator yang berisi
username dan password pun sama. Silakan
dipakai password yang sebelumnya dipakai
pada saat proses pendaftaran. Untuk
selanjutnya operator dapat menekan
tombol verifikasi
dan juga nanti akan muncul ke tampilan
ini yang artinya proses e pendaftaran
akun telah disetujui oleh admin dan juga
selanjutnya operator ee dapat masuk ke
dalam aplikasi. Nah, untuk tampilannya
akan menjadi seperti ini. Untuk yang di
kotak merah itu adalah scan QR diary
grup WhatsApp di tahun kemarin.
Selanjutnya
menu utama operator adalah verifikasi.
Jadi di sini nantinya operatorlah yang
bertugas untuk menerima ataupun menolak
suatu tim ya. Seperti pada kolom yang
paling ujung verifikasi tim. Nah, itu ee
nanti silakan di ee tinjau oleh operator
dan juga nantinya yang menentukan lolos
atau tidaknya tim tersebut adalah
operator.
Jadi, sesuai ketentuan tadi ada beberapa
tim yang lolos, silakan nanti di ee
ceklis di menu ini.
Oke. Kemudian operator juga dapat
melihat informasi dari masing-masing
tim. Di sini operator pun dapat bertugas
untuk memeriksa ee kelayakan dan juga
kesesuaian data yang telah di-upload
oleh ee teman-teman mahasiswa.
Oke. Nah, ini adalah contoh ketika
operator menentukan lolos atau tidaknya
tim tersebut.
Oke.
Nah, jadi ee rekan-rekan mahasiswa ee
untuk itulah proses dari tata cara
pendaftaran ee Gemastik ee ke-19 ini.
Jadi nanti untuk ee mahasiswa dan juga
untuk ee operator tersedia peran
tersebut. Baik, ee mungkin dari saya
cukup seperti itu. Untuk selanjutnya
saya kembalikan kepada Ibu Dian.
Terima kasih Bapak atas eh paparan yang
disampaikan.
Selanjutnya kita akan mendengarkan
penjelasan dari masing-masing divisi
domestik tahun 2026. Dimulai dari divisi
pertama yakni divisi pemrograman yang
akan disampaikan oleh perwakilan tim
juri. Kepada Bapak Mustofa kami
persilakan.
Pakak.
Baik. Apakah sudah terdengar suara saya?
Sudah, Bapak.
Baik, saya izin share screen
ya. Apakah sudah terlihat?
Sudah Bapak.
Baik. Asalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh. Selamat siang semuanya.
Yang saya hormati Bapak Direktur Belmawa
beserta seluruh jajaran ya dari Belmawa
Kemdikti Saintech. Ee yang saya hormati
juga Pak Heruwianto beserta seluruh ee
tim juri yang hadir pada siang hari ini.
Kemudian yang saya hormati juga Bapak
Ibu dosen ataupun pembimbing perwakilan
dari setiap ee perguruan tinggi peserta
ee Gemastik. Dan tentunya yang saya
banggakan ee adik-adik semuanya para
peserta Gemastik tahun 2026. Izinkan
saya untuk ee mewakili ee tim juri dari
divisi 1. Ee kami ada bertiga ee ada Pak
Wahyono dari Universitas Gajah Mada,
kemudian ada Pak Satrio dari Institut
Teknologi Bandung dan saya sendiri
Mustofa dari Institut Pertanian Bogor.
Saya akan menyampaikan beberapa
informasi terkait dengan pelaksanaan
kompetisi di divisi 1 Gemastik 2026.
Yang pertama adalah terkait dengan ee
timeline ya atau jadwal yang kita
tetapkan. Menyambung dari yang
disampaikan oleh Pak Heru tadi, ee kami
ada tiga agenda utama. Yang pertama
adalah ee babak pemanasan ya atau uji
coba tryout. Ini kita agendakan pada
tanggal 23 Agustus hari Minggu pukul
13.00 sampai pukul 15. WIB. Kemudian
dilanjutkan dengan babak penyisihan ini
Minggu tanggal 30 Agustus. Jadi 1 pekan
setelahnya ee pukul 09.00 sampai pukul
12.00 WIB dan ini dilaksanakan ee secara
ee online semua ya. Em mohon untuk yang
dari wilayah Indonesia yang lain
menyesuaikan dengan ee rentang waktu ini
gitu ya. Nah, sedangkan finalnya sendiri
tentunya ee kita sesuaikan dengan jadwal
ee final ee 10 sampai 13 November dan
ini tentunya ee onside ya, jadi di
lokasi.
Ee kemudian ee ketentuannya ee mungkin
ini tidak terlalu berbeda jauh
dibandingkan sebelum-sebelumnya. bentuk
kompetisi masih sama yaitu live coding
eh menggunakan bahasa pemrograman C atau
C++ ataupun juga Java dengan sistem
online judge dan ini adalah tentunya
adalah problem solving atau penyelesaian
masalah dengan menerapkan implementasi
dari sebuah algoritma ataupun struktur
data yang sesuai.
ee kita perhatikan bahwa ada sedikit
penyesuaian di babak penyisihan ee
terkait dengan aturan ee penggunaan
perangkat dan juga proktoring ataupun
pengawasan. Untuk Bapak pengisian ee
kami menyaratkan bahwa ee semua tim yang
berasal dari universitas yang sama ini
harus dikumpulkan secara luring dalam
ruangan yang sama ya yang tentunya
disediakan oleh masing-masing
universitas dan nanti harus dipantau ee
dengan kamera yang terhubung ke Zoom,
tim zuri, tim juri ya. Dan juga setiap
PC yang digunakan untuk mengerjakan itu
harus ee menyalakan screen recording ya.
ya. Nanti teknisnya kami akan ee berikan
detailnya, tapi yang jelas ini harus
direkam selama ee proses pengerjaan ya.
Ee dan kemudian nanti hasil dari screen
recording itu harus di-upload dan
kemudian link-nya harus dibagikan ee
kepada kami ee supaya bisa kami ee cek
gitu ya. Kemudian ee jumlah dari soal
untuk penyisian itu 5 sampai dengan 12
soal. waktu pengerjaannya 3 jam dan ee
jumlah timnya maksimal nanti 10 tim dari
universitas yang sama. Kemudian untuk
babak final ee ini tentunya nanti akan
dikumpulkan dan ee satu tim itu akan
boleh menggunakan hanya satu perangkat
komputer saja
gitu ya. Jadi ee setiap tim itu hanya
mengakses satu ee komputer. Nanti akan
ada 8 sampai dengan 18 soal pemrograman
dan ini semuanya adalah ICBC Style
dengan waktunya 5 jam. Dan tadi sesuai
ketentuan ee umum maksimal ee ada tiga
tim dari universitas ee universitas yang
sama pada babak final.
Kemudian untuk mekanisme ee penilaiannya
tentunya ee kitanya adalah mencakup ee
apakah dia itu benar ee atau tidak gitu
ya programnya dan juga kecepatan
penulisan program dan ketepatan atau
efisiensi dari algoritma yang dibuat
sesuai dengan batas waktu eksekusi ya,
maupun juga memori yang telah
ditentukan. Nah, nanti ee kita akan
menghitung ee berapa jumlah soal yang
berhasil diselesaikan atau e istilahnya
adalah accepted AC gitu ya. Dan juga eh
waktu submission yang diperlukan untuk
eh menyelesaikan tadi gitu ya. Ketika
submission itu tidak AC eh tidak sesuai
dengan kriter yang ditentukan maka dia
akan mendapatkan penalti 20 menit per
submission ya. Contohnya seperti ini
gitu ya. ada dua kali submission yang
rejected atau tidak AC, maka eh akan
mendapatkan penalti seperti ini ya, 2 *
20 + dengan menit ke-25 di mana dia
accepted sehingga totalnya adalah 65.
Dan tentunya juga eh kriteria yang
sangat penting yaitu integritas. Jadi
tidak boleh ada kecurakan dalam bentuk
apapun. Jadi meskipun nanti solve-nya
paling tinggi misalnya, tapi kalau kita
ada indikasi kecurangan itu akan menjadi
ee apa ee kriteria untuk ee tidak
meloloskan.
Kemudian eh jawaban itu dianggap sebagai
accepted jika apa? Jika pertama memenuhi
semua kasus uji yang ditentukan ya test
case-nya ya. Jika tidak berarti dia akan
mendapatkan di-nya itu adalah wrong
answer atau WA. Kemudian program itu
harus menjalankan setiap kasus uji dalam
batas waktu yang ditentukan dan jika
tidak maka dia akan mendapatkan vernya
adalah time limit exed atau t. Eh,
begitu juga dengan memori. Jika melebihi
dia akan mendapatkan Fed memory limit
exceed atau MLI dan tentunya juga eh
tidak boleh eh runtime error karena
kesalahan pada eh program. Nah, em
nantinya kita akan ee memilih 20 tim
dari ee semua peserta penyisian tadi
untuk masuk ke babak final dengan
ketentuannya sebagai berikut.
Pertama kita pilih ee tiga tim yang
merupakan perwakilan dari tiga regional.
Regional satu adalah Jawa dan Sumatera.
Kemudian regional du itu adalah
Kalimantan, Bali, dan Nusa Tenggara. Dan
regional 3 itu adalah ee wilayah
Sulawesi, Maluku, dan Papua. Setelah itu
kami akan memilih ee 10 ee tim dengan
peringkat ee scoreboard yang tertinggi
ya di luar perwakilan regional tadi. Dan
kemudian sisanya berarti tujuh tim lagi
itu diambil dari perwakilan perguruan
tinggi teratas yang belum masuk sebagai
finalis.
Nah, selain aturan-aturan ini kita juga
tentunya tetap membatasi tadi ya. E
maksimal ada tiga tim ee dari satu
perguruan tinggi yang sama yang akan
bertanding di babak final dan nanti akan
diumumkan di ee sekitar ee minggu
pertama September 2026. Sekali lagi ee
semua indikasi kecurangan itu akan
menjadi pertimbangan kami. Jadi ee
ketika ada indikasi kecurangan meskipun
skornya tinggi gitu ya, tapi ee kami
akan ee melakukan ee tindakan
diskualifikasi jika memang ada indikasi
kecurangan yang kuat gitu. Jadi ini
mohon untuk diperhatikan semuanya. Ee
bentuk kecurangan bermacam-macam
tentunya ya. kita tahu ee mungkin dari
perjokian atau mungkin dari saling
mencontek atau ee submission yang
dibantu oleh alat bantu seperti AI yang
tidak diizinkan atau tidak
diperbolehkan. Nah, ini semuanya tolong
menjadi ee perhatian karena ini sudah ee
terjadi di ee tahun-tahun sebelumnya. Ee
kami terpaksa harus mendiskualifikasi
karena memang e ada indikasi kuat
terjadi kecurangan.
Kira itu ee dari tim e divisi 1. Saya
kembalikan. Terima kasih. Asalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh. Terima kasih kepada Bapak
Mustofa atas paparan yang telah
disampaikan. Selanjutnya beralih ke
divisi yang kedua yaitu keamanan cyber
yang akan dijelaskan oleh Bapak Husni. P
Pak Husni kami persilakan.
Terima kasih. Asalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh.
Jelas suara saya, Mbak Dian?
Waalaikumas. Jelas, Pak.
Baik, terima kasih.
Izin share screen. Hoi
Mohon maaf, sudah terlihat
Mbak Di? Sudah terlihat.
Sudah terlihat, Pak. Terlihat, Bapak.
Baik.
Jadi yang kami sampaikan kepada para
pembimbing
ee Gemasti dan adik-adik mahasiswa ini
adalah kompetisi keamanan ciber yang
akan kami sampaikan. Mungkin secara
ringkas nanti detailnya bisa membaca di
buku panduan.
Jadi kompetisi keamanan cyber ini
tujuannya adalah untuk menguji peserta
dalam mengelola.
Di mana yang dikelola itu apa? Yaitu
mengidentifikasi,
kemudian ee mencegah
dan ee menyelesaikan masalah keamanan
cber. Mungkin tidak semuanya, namun
nanti ada ee pembatasan-pembatasan.
Yang kedua ini meningkatkan kesadaran
dan pemahaman tentang pentingnya
keamanan cber. Jadi ee mudah-mudahan
setelah lomba ini adik-adik sekalian
menjadi agen of change untuk mengabarkan
bagaimana pentingnya sebuah sistem ke
cber. Kemudian apa tantangannya? Jadi
tantangannya itu adalah ee bagaimana ee
seseorang itu melakukan penyerangan itu
seperti apa. Kita tahu nanti ee ee
prosesnya dan kita bisa menangkannya.
Kemudian termasuk ini peretasan system
atau exploitation. Kemudian di sini
tantangannya adalah pengujian keamanan
aplikasi web atau
mobile gitu ya. Jadi ini termasuk pen
testing ya. P testing. Kemudian ada juga
ee analisis forensik digital
tantangannya. Kemudian pemecahan masalah
keamanan seperti apa. Mungkin ada
kriptografi dan ee semacamnya. Kemudian
teknik dan evaluasi. Ee peserta dituntut
menggun menggunakan teknik atau tool
yang tepat. Ee Anda semua bisa
menggunakan tool yang tersedia apakah
itu berbasis AI dan sebagainya boleh
gitu ya. Nanti disebutkan yang digunakan
apa.
Kemudian dasar penilainya adalah
ketepatan,
kecepatan, dan kemampuan proteksi
sistem. Jadi kalau ada persoalan nanti
seberapa tepat jawaban yang disampaikan
atau solusinya, kemudian berapa cepat
secepatnya gitu ya. Kemudian bagaimana
kalau sudah mendapatkan itu kita mampu
memproteksi sistem. Nah, hasil tadi dari
pekerjaan setiap ee tantangan tadi itu
ditulis dalam bentuk laporan teknis atau
write up ya, berisi deskripsi soal,
kemudian langkah penyelesaian,
tool yang digunakan dan teknik yang
digunakan, apapun yang digunakan, serta
cara menemukan flag atau jawaban yang
tadi di apa di ada yang ada di soal
digunakan untuk dokumentasi dan promosi
hasil kerja tim. Jadi nanti selain untuk
keperluan lomba ini, Anda bisa
menggunakannya apabila Anda sudah lulus
dan pernah ee menyelesaikan sebuah ee
tantangan pada lomba gemban cyber kepada
orang lain. Seakan itu menjadi ee
promosi begitu ngih.
Nah, ini ee Bapak penyisian ini akan
saya ee singkat saja nanti bisa dilihat
di tabel di buku panduan yang tadi sudah
disampaikan oleh Pak Heru di awal. Jadi
formatnya begini, ada namanya format
kompetisi ya. Jadi eh intinya adalah ada
CTF capture the flag. Kemudian model
kompetishingnya ini daring untuk Bapak
penyisihan ya. Jadi online. Kemudian
diminta menemukan flag dengan
mengeksplos celah sistem atau
menganalisis informasi keamanan. Jadi
harapannya
ee ee teman-teman yang jadi mahasiswa
itu bekerja dengan jujur gitu ya. karena
satu tim kan tiga orang mungkin nanti
universitas atau program studi atau
fakultas menyediakan tempat untuk ee apa
ya untuk venue sebagai venue untuk bawa
penyisian dengan jaringan yang bagus,
kemudian air ee pendinginan yang yang
bagus sehingga nyaman gitu ya.
Harapannya jujur gitu ya harapannya.
Jadi istilahnya kalau nanti tidak jujur
itu dan itu terdeteksi itu nanti akan
ada pengurangan bahkan ada di
diskualifikasi.
Saya tidak akan menyampaikan seperti
yang di ee kompetisi SAT tadi yang ada
kamera dan sebagainya. Pokoknya nanti
yang bertanggung jawab adalah ee Bapak
Ibu dosen pembimbingnya. Nanti tolong
ada semacam apa ya ee surat pernyataan
bahwa Bapak Ibu sekalian mengawasi
ee apa timbimbingannya itu dengan baik
dan jujur gitu ya, tidak bekerja sama.
Kemudian
jadwal yang yang di ee jadwal yang akan
dilakukan itu mohon ee ada timeline
domestik 2026 mohon maaf ini mestinya
2026.
Ya. Kemudian
ini nih waktu pemanasan, mohon maaf.
Waktu pemanasan ya. Nah, pemanasan ini
ee yang tadi disampaikan sekitar tanggal
20 berapa tadi ya, saya lupa tadi. Itu
tidak mempengaruhi ee penilaian, hanya
pemanasan mencoba sistem supaya Anda
lebih familiar. Materi yang diujikan ini
ada beberapa
ada system hardening kemudian web
security digital forensic kriptography
binary analysisanograf
revering dan network sniffing. Jadi ini
materi diikan untuk babak penyisian.
Kemudian akses sistem itu nanti akan
teman-teman akan diberikan ee akun ya
kira-kira paling lambat dikirim H-2
sebelum Bapak penyelisian melalui email
ketua.
Kemudian login menggunakan username dan
password yang diberikan. Kemudian
informasi teknis tambahan disampaikan
melalui email.
Mekanisme pengerjaan seperti ini
kira-kira ada menu tantangan, pilih
soal, baca narasi dan berkas pendukung.
Analisis soal untuk menemukan flag
kemudian submit melalui form tersebut.
Setiap soal memiliki poin berbeda
bergantung tingkat kesulitannya. ada
yang mudah, cukup, dan sulit dilihatin.
Score. Nanti akan tersedia scoreboard
yang bisa diakses oleh ee dosen
pembimbing, oleh juri, dan oleh teman
Anda melalui ee web gitu ya. Kemudian WP
itu ditulis
dan dikirim maksimal itu H+ 1 pukul 10.
Jadi seumpama
penyisiannya hari ini ya besok pukul 10
ya maksimal ya ke halaman nanti yang
disampaikan.
bisa lebih cepat dari itu boleh ya
formatnya akan diumumkan. Kemudian ini
adalah babak penyisian.
Kemudian dari babak penyisian itu akan
dinilai oleh tim juri. Di samping skor
yang telah di Anda peroleh melalui ee
online ee tes tadi akan dipilih e 20
yang terbaik gitu nggih. Dan 20 terbaik
itu akan datang ke Universitas Bina
Nusantara untuk melakukan ee final ya.
bahwa final itu diselenggarakan secara
offline. Jadi, hanya tiga kompetisi yang
dilakukan secara offline, yaitu
kompetisi pemrograman, CB, dan data
mining. Yang lain eh online gitu ya.
Jadi diikuti oleh 20 tim terbaik.
Kemudian juga akan ada scoreboard nanti
yang ditampilkan selama kompetisi.
Kewajiban peserta sama. Jadi dia akan
menulis W up untuk setiap soal
dikirimkan maksimal pukul 23 di hari
final. Jadi kalau enggak salah kalau Kak
Cyber itu pagi rencananya ya pagi sampai
kira-kira jam .00 begitu nanti ada
diminta untuk maksimal itu mengumpulkan
pada hari H itu jam 23 gitu ya.
Nah, nanti kalau ada perubahan akan
disampaikan karena secara ee teknis
mungkin ada perubahan kita akan
disampaikan.
Ee bentuknya apa babak final itu? attack
and defense. Jadi nanti peserta sebelum
di hari pertama sebelum apa ya lomba itu
akan diminta untuk mencoba jaringan,
kemudian melakukan set up system ya
panitia tidak akan menyediakan komputer.
Jadi para peserta harus membawa laptop
tersendiri sesuai dengan yang
spesifikasi yang dilatihkan di apa ya?
Di kampus gitu ya. Jadi nanti seperti
apa ee Anda untuk setup ee bagaimana
setup-nya.
Kemudian
ee peserta itu nanti akan mendapatkan
sumber daya dalam bentuk cloud. Jadi di
di cloud ya. Jadi seakan-akan
mendapatkan server tapi servernya di
cloud. Silakan nanti di apa ya di-etting
di apa di wah hardening lah sistemingnya
seperti apa gitu kira-kira begitu ya.
ee jadi ee diberi apa diberi patch dan
sebagainya. Kemudian setelah itu ee
nanti pada saat ee lomba Anda diminta
untuk ee mencari kerentanan di sistem
lain ya. Di samping teman-teman atau
lawan-lawan Anda juga teman-teman Anda
yang lain itu akan mencari kelemahan di
sistem Anda gitu ya.
Jadi itu attack and defense. Jadi tim
diberi waktu untuk memperbaiki sistem
tadi sudah saya sampaikan setup tadi.
Kemudian setelah lomba itu saling dalam
tanda kutip ya saling menyerang atau
mencari kelemahan dan ee mungkin mencari
flek mereka itu. Jadi itu sambil
bertahan agar Anda juga sambil bertahan
itu karena tiga orang ya mungkin ada
yang nyerang, ada yang nyulis, ada yang
bertahan gu ya. Jadi ee kelihatannya
seru ya karena tidak kelihatan fisiknya
hanya dalam bentuk komputer gitu ya,
dalam bentuk apa namanya komen-komen di
komputer jadi enggak kelihatan serunya
sebetulnya seru ya.
Kemudian setelah itu ee tahap kedua
adalah presentasi dan app. Jadi ini
besoknya begitu. Jadi setelah Anda
mengirimkan W A besok Anda harus
mempresentasikan
presentasinya itu singkat
jelas gitu ya. Apa yang ditulis itu apa
yang dikerjakan. Jadi ee kalau bisa
tidak terlalu lama gitu sehingga juri
biasanya itu juri itu juga bingung
karena yang dikerjakan itu banyak dan
itu di diterangkan semua jadi waktunya
terlalu lama gitu ya.
Kira-kira begitu. Ee nanti ee bisa tanya
jawablah kalau ada pertanyaan setelah
ini gitu. Kemudian ketentuan khusus.
Jadi tadi sudah disebutkan peserta wajib
membawa laptop sendiri sesuai kebutuhan.
Jangan sampai nanti di sana macet dan
sebagainya.
Dilarang melakukan bentuk kecurangan
mungkin dalam bentuk DOS, DOS dan
sebagainya. Berbagi flek. Ee apa yang
kami tulis ini pernah menjadi pengalaman
adik-adik sekalian. Jadi pernah kerja
sama dan kita jumpai jawabannya sama
cenderung sama itu ya sehingga kita
dengan terpaksa mengurangi dan sekaligus
mendiskualifikasi tersebut. Oleh karena
itu, mohon kita ee belajar sangat kuat
untuk jujur gitu ya. Meskipun mungkin
tidak menang, tidak masalah gitu. Yang
menang itu yang jujur itu nggih.
Kira-kira memberikan akun kepada pihak
gak boleh sehingga enggak bekerja sama.
merusak sistem sehingga tidak bisa
diakses oleh orang lain gitu ya. Diblok
itu terus diisable apanya yang di luar
ketentuan itu tidak boleh. Ya, kalau
Anda menjumpai itu silakan nanti melapor
ke panitia sehingga panitia akan
mengambil ee solusinya.
Jadi tadi sudah disampaikan jika
menemukan salah di luar skenario soal
laporkan ke panitia.
Jadi ini Anda nanti akan berpotensi
mendapatkan tambahan poin kalau
melaporkan sesuatu kekurangan ke
panitia.
Jadi ini tidak ada soal yang membutuhkan
brot force online. Artinya itu tidak
akan kita buat ya soal seperti itu.
Mengakses berlebihan akan memacu IP bank
secara otomatis. Jadi tadi sudah saya
sampaikan di awal segala bentuk
kecurangan akan menyebabkan pengurangan
nilai bahkan akan didiskualifikasi.
Mungkin itu kira-kira yang bisa
sampaikan. Mudah-mudahan bermanfaat bagi
adik-adik sekalian dan para dosen
pembimbing ee lomba kanan cber. Terima
kasih. Asalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Monggo, Mbak Dia.
Halo, Mbak Dia.
Halo, Bu Dian.
Monggo Pak Heru diambil.
Iya. Maaf. Monggo. Matun sangni atas ee
paparan yang telah disampaikan.
Mohon maaf tadi ada kendala sinyal
sedikit Bapak Ibu. Selanjutnya kita akan
ee ee ke divisi yang ketiga yang akan
disampaikan oleh Ibu Masayu. Pada Ibu
Masayu kami persilakan.
Baik, terima kasih Bu Dian.
Saya share screen dulu ya.
Sudah terlihat, Bu.
Sudah, Ibu.
Baik, terima kasih. Ee
selamat siang ee Bapak Ibu semua. Ee
perkenalkan saya Masayu eh mewakili para
juri dari divisi 3 untuk ee penambangan
data.
Ya, kita ee akan lihat secara umum
penambangan data ini adalah ketika kita
diberikan data yang banyak, kemudian
kita akan mencari pola data lalu
menggunakan ee pola data yang dibungkus
dalam model untuk ee mengambil ee
keputusan. Jadi untuk lomba di Gemastik
ini ada dua tahapan. Penambangan ee data
bagian penyisihan dan babak final yang
akan dilakukan secara offline.
Untuk ee penyisihan tema
kali ini adalah penambangan data untuk
solusi yang berdampak inklusif dan
berkelanjutan.
Kalau
ee Bapak Ibu baca di atau adik-adik
semua, adik-adik mahasiswa membaca
panduan. Jadi diharapkan nanti technical
technical report yang dikumpulkan di
dalam babak penyisihan itu mengambil
topik yang bermanfaat bagi masyarakat.
ee diharapkan menggunakan open data.
Boleh menambahkan data juga tetapi ada
data yang ee apa ya? Ada data benchmark
yang digunakan. Nah, datanya bisa dalam
bentuk data terstruktur, bentuk gambar,
video, ataupun teks. Jadi, untuk
technical report yang akan dibuat ini
kita bebaskan menggunakan open data
dalam berbagai bentuk dan diperkenankan
menggunakan tools, library, framework,
ataupun eh generative AI, tapi harus
dideclare di dalam eh technical
report-nya.
Kemudian ee yang harus dikumpulkan ini
adalah surat pernyataan sesuai dengan
panduan dan eh technical report. Nah,
walaupun diperbolehkan menggunakan tools
eh ataupun generative AI, technical
report tidak boleh digenerate oleh eh
generative AI. Kalau misalnya ini
dilakukan, kita akan ee diskualifikasi
tim yang melakukan itu.
Nah, apa saja isi dari technical report?
Sesuai dengan ee panduan. Kita mulai
dengan judul diperjelas singkat, padat,
dan eksplisit tujuannya. Kemudian
tambahkan abstrak. Lalu ada pendahuluan.
Paling tidak isinya ada latar belakang,
tujuan, manfaat.
serta batasan yang digunakan.
Kemudian ee kajian terkait jangan lupa
ini suka bagian-bagian yang terlewat.
Kajian terkait yang relevan ini artinya
ee untuk mencari solusi
mm solusi-solusi sebelumnya itu seperti
apa dan kenapa kita harus mengembangkan
solusi yang berbeda. Ini untuk yang
nomor empat. Kemudian solusi usulan yang
dibuat itu minimal ada deskripsi
solusinya, data set, metode yang akan
digunakan,
lalu perbedaan dengan solusi sebelumnya
ini yang harus disebutkan di dalam
kajian terkait serta matrik evaluasi
yang digunakan. Kemudian hasil
eksperimen dan pengujian.
Lalu analisis atas hasil eksperimen dan
pengujian. Nah, bagian ini juga banyak
yang suka terlewat. Jadi, tolong
dilengkapi untuk mendapatkan nilai yang
maksimal. Terakhir, technical report-nya
ditutup dengan ee kesimpulan.
Nah, sebagai catatan sesuai dengan
panduan setelah disebutkan bahwa
technical report untuk divisi 3 ini
harus belum pernah dipublikasikan
sebelumnya termasuk untuk kompetisi lain
dan tadi juga kami menekankan sekali
bukan hasil dari generative AI.
Untuk penilaian masih sesuai dengan
tahun lalu, belum ada perubahan. Jadi
kriteria babak penyisihan ini ee
keaslian
ini dengan menggunakan tools untuk
pengujian terhadap plagiarisme
kebaruan dataset atau metode. Jadi
apakah menggunakan
langsung data set yang ada atau ada
modifikasi begitu juga dengan metodenya.
Lalu manfaat dari ee penelitian yang
dilakukan, kejelasan tulisan, dan
kelengkapan laporal.
Baik, seperti itu untuk babak
penyisihan. Nanti dari babak penyisihan
biasanya ada beberapa ratus orang. Kami
akan memilih ee sekitar 20 tim untuk
masuk ee sebagai peserta babak final.
Nah, di dalam babak final
ini peserta ketika datang
akan melakukan ee persiapan. Nah, ini
timeline-nya mengikuti yang ada di
panduan. Persiapannya
maksudnya di sini adalah peserta akan
diberi waktu untuk melakukan instalasi
environment pada perangkat yang
disediakan oleh ee
pada perangkat yang disediakan oleh
panitia untuk digunakan oleh peserta.
Kemudian baru ee besoknya biasanya
peserta akan diberi waktu 5 jam untuk
membangun model dan menggunakan model
tersebut untuk evaluasi. Nah, jangan
lupa saat di final, saat kompetisi,
peserta itu selalu mendokumentasikan
pekerjaannya dalam bentuk catatan atau
file PPT yang nanti akan dikumpulkan
juga, tapi biasanya diberikan waktu
beberapa jam setelah ee penyelesaian
masalah yang 5 jam. Jadi, biasanya kita
berikan misalnya jam .00 sampai jam
0.00, kemudian kita akan berikan waktu
sampai jam 0.00 atau jam 09.00 untuk
mengumpulkan PPT yang akan digunakan
atau dipresentasikan besoknya.
Nah, tahapan terakhir adalah presentasi
di hadapan para juri secara luring ini.
Oh ya, pemodelan dan evaluasi juga
dilakukan secara luring. Ee ini
dilakukan per tim. Di dalam ruangan
hanya ada juri dan ee satu tim yang
sedang presentasi. Jadi
eh deliverables untuk bagian pemodelan
dan evaluasi ini adalah berkas
dokumentasi pengembangan model
penyelesaian kasus, lalu berkas soft
code-nya dan ee berkas PPT-nya.
Ini adalah ee kriteria untuk penilaian
babak final. Yang pertama ee nilai babak
penyisihan itu masih digunakan untuk
penentuan ee babak final, untuk
penentuan nilai babak final sekitar 20%.
Kemudian tadi di dalam ee bagian
pemodelan dan evaluasi ini kita juga
punya leaderboard yang akan yang bisa
di-update. Nanti peserta akan diberi
waktu 2 sampai kali untuk submit ee
jawaban.
Nah, ee skor pada leaderboard ini yang
akan digunakan dan mempengaruhi sekitar
30%.
Kemudian ketepatan metode dan kejelasan
serta kelengkapan ee presentasi.
Demikian dari divisi 3, Bu Dian.
Baik, terima kasih Bu Masayu atas
pemaparan yang dijelaskan. Selanjutnya
kita akan ee selanjutnya akan divisi 4
ee kepada perwakilan pencuri kami
persilakan.
Baik ee terima kasih ee izin share
screen.
Oke. Baik. Eh izin eh saya mewakilin eh
tim desain pengalaman pengunak eh saya
danus semua dari eh Telkom University.
Eh kemudian juri yang lainnya ada Pak
Pascusena dari Indosat Coredo dan juga
Pak eh Sifsu dari ITS. E tema eh untuk
desain pengalaman pengguna tahun ini
adalah perancangan pengalaman pengguna
menuju masyarakat Serdas yang berdampak
ee inklusif dan berkelanjutan. Oke, jadi
ee pengalaman penggunaan ini ee nanti
memang fokus pada ee kenyamanan dan
kemudahan yang untuk merancang ee
antaruka dan interaksi produk digital
yang beroriansi menyeluruh pada ee
pengguna. Jadi, ini bisa berupa produk
ataupun layanan. Ee kemudian ee
penekanannya adalah pada ee penggunaan
metodologi yang berbasis UCD ee yang
berkualitas. Jadi ini ee cukup banyak ya
silakan dieksplorasi. Kemudian kami juga
menekankan adanya ee inovasi karya. Ee
di sini ada poin juga di ee penilaian
mewajibkan kebaruan gagasan dan
eksekusi. Dan inovasi adalah ee syarat
mutlak bukan sekedar nilai tambah. Jadi
ini tolong juga ee bisa di-highlight e
inovasinya apa. Ee dan kemudian ee tadi
tema ee perancangan bangun menuju
masyarakat cerdas yang berdampah dan
inklusi dan berkelanjutan. Dan ee di
dalam ee dokumen nanti juga wajib
memetakan ee solusi desain ini ee ke
dalam ee salah satu atau lebih ee SDG
beserta target ee indikatornya.
Dan ee kalau kita lihat dari aspek ee
penting dalam rancangan ini yang pertama
tadi sudah disebut ee menggunakan ee
metode desain pengalaman ee pengguna
gitu ya. Jadi bisa e kualitatif e
kuantitatif atau eh mix method itu juga
di ee apa di ee ee di dijelaskan dan itu
nanti diikutin dan didetailkan. Kemudian
juga kita ee memperbolehkan memanfaatkan
ee ee tools-tools ee proses gu ya ee ee
AI berbasis AI gitu kan ya. Dan ee pun
ini harus ee sesuai gitu kan ya ee
dengan ee metodologi eh UCD. Ee kemudian
secara ee keterlibatan pengunah di sini
juga ee kita e masih ee mengacu pada
desain pengalaman pengguna berbasis eh
user atau UCD. Maka di sini juga
melibatkan pengguna dan pemangku
kepentingan dalam ee ee penelitian dalam
user resetch dalam ee desain dan juga
dalam ee pengujian atau evaluasinya.
Ee selanjutnya ee juga ee kita desainnya
itu iteratif gitu ya. Jadi nanti ee
tolong didetailkan ee untuk mm proposal
ini minimal dua iterasi dan nanti kalau
maju ke final maka kita juga masih
mewajibkan adanya satu iterasi lagi
untuk Bapak Final. Ee dan kita juga ee
berharap gitu ya bagian dari inovasi ini
bisa ee dengan mengeksplorasi teknologi
walaupun kita memang ee fokusnya pada
desain UX ya. Jadi ee juga bisa nanti
desainnya itu ee berbasis atau terkonek
dengan mobile atau web maupun e emerging
technologi lainnya ya kayak AI eh AAR
gitu ya. Eh kemudian virtual reality,
augmented reality, metavers IoT atau
blockchain gitu ya. dan ee mulai banyak
ee penggunaan eh emerging technologi ini
di dalam e integrasi dengan desainbas.
Nah, tadi ee terkait dengan ee proses
dan keterlibatan desain. Jadi, tadi ya
untuk Bapak penyisian ini ee minimal dua
kali iterasi. Jadi, kalau tiga iterasi
juga diperbolehkan artinya ini juga
ditulis di dalam proposalnya dan juga
nanti ee ada ee apa ada retrospektifnya
gitu ya. pembelajaran dan perbaikannya
apa itu juga harus ditulis. Nanti kalau
mau ke final maka ee hasil dari ataupun
proses yang dari Bapak penyisian ini e
juga dimasukkan di dalam babak final.
Namun kita meminta minimal ada satu kali
e iterasi lanjutnya. Dan di sini seperti
biasa di dalam UCD user center desain,
maka dalam tahapan-tahapan ini juga
nanti harus dicantumkan keterlibatan
pengakuan yang seperti apa. Oh ya, di
dalam ee proposal ini ee kita malah
menyarankan ya dan ini adalah lombak
karya artinya bagus-bagusan itu bisa
working in progress. Jadi jangan mulai
dari nolanya karena ee termasuk ee
kriteria lomba yang ee cukup banyak ee
peminatnya.
Em babak ee penyisian ee ini berkas pada
babak penyisian berupa wing jadi ee
untuk proposal kita membatasi ee
maksimal 30 halaman. 30 halaman itu
sudah termasuk cover, sudah termasuk
halaman paling belakang ya. Jadi ee
tidak boleh dari ee tiga peng halaman
dan ee di sini sudah ada poin-poin dan
ee semua yang ada di dalam ee materi ini
ada di dalam panduan. Jadi ee yang ee
dipersiapkan untuk ee di-upload di ee
yang wajib itu adalah ee proposal ee
kemudian juga poster, kemudian juga ada
ee klip video yang dimasukkan dalam
YouTube. Pastikan ee apa namanya ee
videonya benar ya karena kita juga apa
pernah mendapatkan link yang yang apa
yang aktif dan boleh private gu ya
private tapi boleh ee bisa di-share ke
nah ini berkas-berbas yang diunggah ada
surat pernyataan proposal pa video klip
eh dan variables e lainnya seperti itu.
Babak final di babak final ee laporan
akhir dan makalah. Jadi ee silakan
mengembangkan melengkapi ee laporan
proposal menjadi laporan akhir. Namun di
sini juga ada tambahan membuat ee
makalah gitu ya. Makalah eh template-nya
IT melalui eh conference seperti itu. Ee
jadi laporan akhir ini adalah lanjutan
proposal dengan sorotan perubahan dan
refleksi termasuk juga ada pengujian dan
maksimal ee jika dilakukan ee
pemeriksaan identik atau pemeriksaan e
plagarism ini similaritasnya 25%. ee dan
di ee final em prototype-nya di sini
sudah high fidelity ya ee tingkat
tinggi. Kemudian nanti juga disiapkan ee
presentasi paparan termasuk juga ee ee
videonya juga direkam di di YouTube gitu
ya seperti itu. Ee dan seperti biasa ee
juga ada poster dan ee video eh profile.
Nah, ini ada beberapa poin ya seperti
itu. Nah, bobot penilian kompetisi ee
seperti tadi disampaikan ini standar ya.
Dan ee di sini tadi juga kami menekankan
inovasi desain itu poinnya 30%. Maka ini
di dalam proposal harus di-highlight
secara jelas dan memudahkan kami untuk
ee menilai ya metode didesain 30.
Kemudian identifikasi permasalahan gitu
ya. Jadi juga tolong hati-hati dengan
ident permasalahan ee gunakan data-data
pendukung untuk memperkuat ee masalah
seperti itu. Kemudian ini yang
komunikasi ee ataupun ee apa ee ee
penulisan gitu ya ee termasuk juga
poster ee video presentasi ee itu juga
ee punya poin yang cukup tinggi. Eak
final gitu ya. kita sederhanakan laporan
40%, prototip 3%, presentasi dan tanya
jawab ee 30%.
Dan ini ketentuan ee khusus ya danas. Ee
jadi untuk ee karya yang ee karya yang
berupa pengembangan ini wajib
menjelaskan riwayat lomba sebelumnya dan
rincian peman versi desain secara tjam.
Kurang lebih ee harus ada pembaruan dari
gara yang sebelumnya sekitar ee minimal
50%.
Kemudian juga boleh
dimungkinkan ee jangan lupa juga untuk
hak cipta dan HKI dan juga ee ee apa ee
deklarasi penggunaan tools yang sesuai
standar ee akademik ee penelitian ini
juga harus di cangkumkan. Oke, ini saya
bikin slide-nya ee diizin juga gitu ya.
Nah, nah ini saya contoh deklarasi
seperti itu, tapi kurang lebih isinya e
sudah saya periksa dan sesuai dengan
panduan. Baik, ee kurang lebih seperti
itu kemudian yang bisa saya share dan
sampaikan. Terima kasih.
Baik, terima kasih Pak atas paparan yang
telah disampaikan.
Selanjutnya ee kita beralih ke divisi
selanjutnya yaitu edukasi yang akan
disampaikan oleh Bapak Basandar. Papakar
kami persilakan.
Terima kasih. Saya mohon Mas
untuk PPT-nya tes-tes cek suaranya.
Oke,
sudah terdengar Bapak.
Nggih, terima kasih.
Oke. Ee asalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Selamat sore. Ee kami mewakili dari
tim juri terkait sosialisasi Gemestik
tahun 202 26 divisi 5 animasi. di sini
akan
menjelaskan poin-poin penting yang
terkait dengan ee proses back tema,
proses maupun dari Bapak penyisian dan
final.
Intinya ee secara detailnya nanti bisa
rekan-rekan bisa membaca panduan
lengkapnya. Di sini saya hanya poin-poin
penting atau sekaligus reminder atau
pengingat. E mungkin dari pengalaman
tonton kemarin masih banyak ee
teman-teman yang submit kemudian masih
ada beberapa yang tidak sesuai panduan
dan seterusnya dan seterusnya. Oke,
selanjutnya ee animasi ini adalah sebuah
kompetisi kar cipta dalam bentuk visuasi
dua dimensi maupun tiga dimensi. Jadi,
teman-teman bebas bisa menentukan apakah
menggunakan teknik animasi yang dua
dimensi maupun tiga dimensi. Kemudian
selain mendukung tema umum Gemastik
tahun ini, ada tema khusus untuk divisi
animasi, yaitu karya animasi yang
mengangkat tema Nusantara
yang berdampak
kemudian inklusif dan berkelanjutan
menuju masyarakat cerdas. Jadi silakan
Anda teman-teman untuk mengekspor apa
itu yang mengangkat tema Nusantara.
Kemudian karya animasi berbentuk film
pendek dan bentuknya adalah digis
digital animation.
Dan yang terbaru atau yang berbeda di
tahun yang kemarin adalah karya yang
sudah jadi atau karya yang disubmit itu
sudah berupa karya sudah jadi atau utuh.
Jadi tidak ada sesi nanti misalnya masuk
20 besar atau babak final itu ada sesi
untuk perbaikan ya. Jadi
karya yang disubmit itu sudahlah karya
yang sudah jadi. Oke. Kemudian
ada spesifikasi yang lebih rinci itu
adalah karya film animasi
diharapkan berkontribusi
ee
keelatu atau lebih dari 17 EDJS. Jadi
silakan teman-teman memanggil minimal
satu atau lebih untuk diangkat dalam
karya animasi.
Oke. Kemudian
ee
film animasi itu wajib memilih ya salah
satu genre dari tiga yang sudah
ditentukan.
Ada tiga. Jadi silakan memilih salah
satu ada CFI Adventure, SFI Fantasy,
maupun Fancasi Adventure.
Oke, lanjut.
Oke, ini ee poin-poin penting yang
ee saya highlight.
Satunya adalah penggunaan AI generatif
dalam lomba animasi itu diatur sebagai
berikut.
Jadi, pertama adalah karya animasi yang
dilombakan harus merupakan karya
original ciptaan manusia atau human
autosip.
Kemudian penggunaan generatif AI hanya
diperbolehkan
ini yang saya bul ya adalah tahap
praproduksi. Jadi yang diperbolehkan
adalah tahap praproduksi
seperti pengembangan ide, teks sinopsis
atau bantuan perbaikan kode script
teknis.
Kemudian yang ketiga, peserta dilarang
keras menggunakan II untuk menghasilkan
aset visual akhir seperti karakter,
latar belakang, dan anemasi gerak,
maupun audio utama. Jadi, Teman-teman
mohon ee dalam menggunakan EAI itu
dibaca lagi panduannya mana yang
diperbolehkan, mana yang tidak
diperbolehkan.
Kemudian yang keempat, peserta wajib
melampirkan EI di closer form atau
formulir deklarasi penggunaan AE. tadi
misalnya menggunakan untuk pengembangan
ide, teks sinopsis atau bantuan
perbaikan kode strip teknis itu mohon
mencantumkan
atau melampirkan tadi formulir deklarasi
penggunaan AI yang dilampirkan bersama
tadi ee format orisinalitas kaya atau
surat pernyataan yang sudah disediakan.
N dilampirkan ya.
Lima. Peserta menyatakan bukti proses
pembuatan atau making of workflow screen
capture dalam pit bible
untuk memastikan kelayaan hak cipta atau
ki atas karya tersebut. Nanti format pit
bbel-nya sudah bisa dibaca di panduan.
Next.
Lanjut.
Oke, ini yang termasuk pitib. Jadi
formatnya secara umum seperti ini. Nanti
untuk teknis visualisasi atau format
menampilkannya bebas teman-teman ee ee
merancang pibles sesuai
kreatifnya masing-masing. Yang pasti
intinya isinya ada beberapa poin. Yang
pertama adalah judul yang berisi untuk
menggambarkan isi bersifat simpel dan
mudah diucapkan dan mudah diingat.
Kedua, genre atau target usia.
Intinya berisi tentang pilihan genre
animasi yang tadi ya ada tiga tadi ya.
Dan target usia yang disasar. Kemudian
format isinya durasi
dari karya animasi yang sudah dirancang.
Kemudian keempat premis
isinya yaitu berupa penjelasan terkait
dengan arahan cerita, goal karakter,
bentuk cerita, genre, konflik, dan
interaksi karakter.
Kemudian yang kelima adalah storyline,
yaitu berisi tentang kerangka cerita
animasi yang dibuat. Oke, lanjut.
Keenam
ee isinya tentang karakter itu ada
karakter utama, karakter pendukung dan
keterangan karakter seperti nama, usia,
gender, dan sifat dari karakter yang
diangkat.
Poin ketujuh adalah ador. Itu isinya
tentang desain karakter, setting, dan
arahan visual.
Kemudian delan kru itu perancang
animasi,
portofolio anggota tim, daftar tim inti,
latar belakang personal tim, dan
informasi penulannya. Jadi delan itu tim
tim inti ya, tim inti dari tim mahasiswa
yang merancang dan submit karya animasi
ini. Kemudian 9 sampel itu berisi
teaser, trailer, animation test, teknik
produksi, dan ekspektasi output.
10 bisnis itu berupa rancangan bisnis
atas karya animasing masing dibuat
seperti estimasi biaya, sumber
pendanyaannya, bentuk kerja sama yang
dicari dan validasi market. Nilai 11 360
deg
penjelasan potensi pengembangan IP atau
internal property dan desain pack atau
kemasan.
Oke, lanjut.
Nah, ini lanjut ke persyaratan teknis
karya. Ini detailnya
nanti rekan-rekan bisa baca di panduan.
Yang
saya highlight adalah ini nomor tiga
yang penting ya. Film animasi harus
memuat logo Gemastik tahun ini yang
ditampilkan di awal atau opening karya
karya film animasi. contoh. Kemudian
karya animasi tadi sesuai tema khususnya
mengandung konten unsur budaya
Indonesia.
Oke, selanjutnya yang nomor tuuh.
Karya harus orisionel, tidak plagiat,
tidak melanggar hak cipta dan karya
dibuat hanya khusus untuk kompetisi
Gemastik tahun ini.
Jadi misalnya real untuk kompetisi ini
dan belum pernah diikut sertakan dalam
kompetisi atau kegiatan lain yang dibuat
pada tahun yang sama.
Oke, itu ya ada ada penting ee beberapa
saya mengingatkan karena masih tahun
kemarin masih banyak yang tidak sesuai
dengan panduan.
Oke, next.
Kemudian penyisian
itu ini saya sudah Bu harus mengunggah
file animasi utuh ya. Jadi tidak boleh
potongan atau mungkin draft atau rancang
enggak. tadi sudah file animasi utuh
serta file video teaser dan source-nya.
Kemudian dari penyisian akan dipilih 20
karya animasi terbaik untuk masuk babak
final.
Nah, biasa tahun kemarin dari pengumuman
sampai pelaksanaan final masih ada
peluang untuk teman-teman
memperbaiki atau menambah karya
animasinya. Nah, sekarang tahun ini
tidak ada. Jadi, dari awal sudah
animasi utuh ya. Karena tonton kemarin
banyak yang draf-nya rancangnya bagus,
tapi setelah
file animasi utuhnya ternyata tidak
sesuai ekspektasi atau berubah atau
berganti gitu.
Kemudian Bapak di final ya nanti untuk
divisi animasi
Bapak final dilakukan secara daring
khusus tahun ini.
Jadi teman-teman yang masuk 20 besar
mempersiapkan presentasi
baik tadi yang macam-macam tadi maupun
karya film animasi utuhnya. Oke,
langsung
ini beberapa tadi berkas yang diunggah.
Nanti detailnya silakan teman-teman
membaca panduan. Satu ada empat
orientas karya atau surat pernyataan dan
bukti unggah karya. Ini fungsinya kalau
nanti error dan sebagaiknya masih ada
bukti-bukti bahwa Anda sudah mengunggah
karya. Kemudian ketiga identitas karya.
Kemudian yang keempat, deskripsi karya.
Oke, lanjut.
Oke, setelah tadi Bapak penyusak final,
nanti teman-teman ee yang lolos Bapak
final atau 20 besar itu akan mengunggah
video profil karya makalah Gemastik,
kemudian uji similitas makalah, dan
video animasi. Ini tadi saya ulangi lagi
sudah tidak ada penyempurnaan karya.
Kemudian berkas ke lima bukti
pendaftaran hak cipta.
Kemudian enam file presentasi.
Oke, next.
Oke, itu sekilas ee valisasi yang kita
ambil yang penting pokok poin-poin
penting dari panduan ee fungsinya untuk
reminder agar teman-teman ee
dapat memenuhi atau mematuhi panduan.
Oke, terima kasih. Selamat berkonti.
Kita tunggu karya-karya animasi yang
keren-keren dan semoga sukses semua.
Terima kasih. Asalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh. Terima kasih Bapak Basanda
atas pemaparan yang telah disampaikan.
Selanjutnya kita akan ke divisi 6 divisi
Kota Cerdas yang akan disampaikan oleh
Bapak Asep. Kepada Pak Asep kami
persilakan.
Ya. Baik, terima kasih Bu ya. Suaranya
terdengar.
terdengar. Baik, saya share screen.
Apakah sudah terlihat? Ee
sudah terlihat, Pak.
Baik. Ee
baik ee untuk divisi 6 Kota Cerdas ya,
saya Pak Asep Salahuddin mewakili
beberapa ee juri yaitu
Pak Dr. Ir. Andro DEI, Bapak Dr. Ronald
Adrian ya ee kota Cerdas.
Nah, smart city atau kota cerdas adalah
suatu konsep mengenai pemanfaatan data
untuk mengelola kota ya, melayani
masyarakat.
Nah, inovasi Kota Cerdas dirancang guna
melayani dan membantu berbagai kegiatan
masyarakat, terutama dalam mengelola
sumber daya secara efisien dan
memberikan kemudahan akses informasi
kepada masyarakat hingga untuk
mengantisip kejadian yang tidak terduga.
Nah, tujuan utama dari kompetisi di
cabang kompetisi Kota Cerdas ini
diadakan adalah memberi wadah bagi
mahasiswa agar terbiasa untuk
mengusulkan solusi bagi pengembangan
kota cerdas dari yang paling sederhana
ya.
Kemudian ee
SMAS City ini membutuhkan pendekatan
multidisiplin ya. Karena selain harus
aspek teknologi khususnya TIK,
pengembangan dituntut untuk mempunyai
kepekaan terkait proses bisnis ya ee dan
berbagai regulasi dalam mengimplementasi
kota cerdas. Ya, jadi di sini mungkin
digaris bawahi ya. Jadi bukan hanya
teknologi saja di sini ee apa namanya
proses bisnis dan regulasi itu perlu
disatukan ya. Ee jadi sebelum-sebelumnya
banyak sekali yang ee meng apa namanya?
Mensmbit itu ee teknologinya saja ya. Ee
jadi digaris bawahi di sini kota cerdas
bukan hanya teknologi saja, tetapi tadi
ya bisnis ee proses bisnis dan
regulasinya perlu di ee masukkan di
dalam kota cerdas.
ee mahasiswa peserta ee mampu
mendeskripsikan ide, konsep dan
penerapan teknologi informasi dan
komunikasi untuk kota cerdas dengan
mampu secara terperinci ya menjelaskan
latar belakang yang diusulkan ya. Nah,
disarankan untuk mengambil ide orisinal
ya yang menjadi masalah di kota yang
dijadikan objek pengembangan.
mampu mendefinisikan usulan dengan fokus
ke satu atau lebih dari en pilar kota
cerdas yang disosialisasikan oleh
Kementerian Kopf. Ya, jadi ada smart
governance, ada smart branding, ada
smart ekonomi, smart living, smart
environment, dan smart people ya atau
model lain yang secara akademis dapat
dirujuk ya. Yang ketiga, secara
terstruktur peserta harus mampu
mengidentifikasi transformasi dari
sebuah layanan kotak ke aspek proses
bisnis yang digitalisasi
didukung oleh regulasi terkait dan
pemilihan teknologi terbaik yang
digunakan.
Di antaranya pemanfaatan IoT ya, kendali
berbasis data hingga diseminasi
informasi dan aplikasi digital untuk
masyarakat. kata kunci internet of data,
internet of service, internet of thing,
dan internet of people ya ini eh
sangat diperlukan ya.
Nah, program dalam smart city ee minimal
harus didukung oleh empat tahap rencana
aksi yang terdiri dari
yang pertama dukungan regulasi ya. Jadi
dukungan regulasi dan kelembagaan.
Nah, apakah sudah ada atau harus dibuat
regulasinya atau kelembagaan yang baru
ya. Yang kedua, dukungan
infrastrukturnya yang meliputi kesiapan
infrastruktur fisiknya, infrastruktur
TIK, dan infrastruktur sosial.
Yang ketiga, dukungan aplikasi ya. Dan
yang keempat, dukungan literasi kepada
stakeholder. dan pengguna program.
Kemudian ee memahami bahwa kecanggihan
teknologi tidak selalu berhasil saat
diterapkan di kota-kota Indonesia. Maka
teknologi TIK sederhana yang tepat guna
malah bisa memberi nilai tambah. Ya.
Kemudian yang keenam, mampu membuat
inovasi dalam menyelesaikan permasalahan
di lapangan sehingga implementasi dari
sos
implementasi dari solusi yang diusulkan
dapat berhasil meskipun banyak kendala
dan keterbatasan yang dihadapi.
Di sini catatan kesesuaian tema ya ee
dan penggunaan teknologi AI menjadi
nilai tambah ya.
Jadi tema besarnya ada tadi sudah
disampaikan dan penggunaan teknologi AI
karena sekarang adalah eranya AI ya itu
menjadi nilai tambah ya dalam ee smart
city.
Kemudian ee ini ada dua babak, ada babak
penyisihan dan babak ee final ya. Nah,
babak penyisihan harus membuat surat
pernyataan.
Pak Asep mohon maaf memotong, Pak.
Iya.
Izin Bapak
ya.
Ee suaranya agak kecil ya, Pak ya. Mohon
untuk bisa diperbesar sedikit Pak untuk
suaranya. Terima kasih.
Di sini sudah maksimum, Bu.
Iya, mungkin lebih dekat, ya.
Ee baik
di sini babak penyisihan ya itu ada
surat pernyataan ya
itu dibuat ya itu yang berisikan tentang
pernyataan bahwa karya orisinal ya surat
ditandatangi oleh ketua tim di atas
materai ya dan dikumpulkan dengan format
PDF.
Ee kemudian ada proposal.
Proposal ee menekankan pada permasalahan
yang ada di kota atau di kabupaten. Di
Indonesia.
Proposal ditulis dalam bahasa Indonesia,
namun memungkinkan pemakaian beberapa
istilah bahasa asing yang lebih mudah
dipahami. Ya, proposal harus memiliki
halaman sampul yang membuat informasi
nama tim, nama anggota ya, dan nama
universitas serta emailnya ya. Proposal
dilakukan atau diajukan merupakan ide
orsinil ya dan tidak menjiplak dari yang
lain ya.
Proposal yang ditujukan dapat
direalisasikan menjadi bentuk perangkat
keras maupun aplikasi yang merupakan
solusi inovatif dari permasalahan yang
dipaparkan.
Kemudian proposal ditulis ee maksimum 30
halaman ya, ukuran A4 ya, ee spasi 1,5
ya. Di sini ada judulnya, ada latar
belakang masalah ya, termasuk pilar apa
yang diperlukan dalam solusi ini ya.
Kemudian tujuan dan manfaat, batasan
aplikasi, implementasi ya. Nah,
implementasi solusi itu ada inovasinya,
ada kreativitasnya, ada proses bisnis,
ada regulasinya, ya. Kemudian ada
screenshot ee mook up aplikasi, ya.
Kemudian dokumentasi penggunaan, target
pengguna aplikasi. Nah, semua ee
proposal disimpan dalam PDF ya dengan
penamaan ee file Gemastik ee 19 Kota
Cerdas ya, ada ID-nya,
kemudian judulnya
ya, dan ukurannya maksimum 8 mega ya.
Nah, kemudian ada video
rancangan aplikasi berdurasi maksimal 5
menit ya. Nah, diunggah ke YouTube ya
dengan ee apa namanya? penulisan
file ya,
Gemastik 19 ya.
Kemudian ee
di babak final ya tadi babak penyisihan
di babak final tim yang lolos di babak
final ee tim yang lolos ke babak final
pelaksanaannya itu ee sesuai jadwal ya
ee yang di umum tadi ya. Kemudian ada
nanti ada video profile karyanya, ada
makalah gimastik, ada hasil uji
similaritas ya. Kemudian laporan akhir,
hasil uji atas laporan akhir, bukti
pendaftaran hakik ya, dan file
presentasi ini untuk nanti ee jika masuk
ke dalam babak final ya.
E ini penilaiannya ya ada
empat yaitu permasalahan
dari urgensi permasalahan ya ini di
pemerintah, masyarakat, usahawan atau
yang lain ya lingkupnya apakah kompleks
atau tidak kompleks kesesuaian
permasalahannya. Nah, ini bobotnya 30%.
Aspek pendukung ya itu didukung oleh
foto, video, dan data-data lain itu 20%.
referensi teknologi ya yang digunakan ya
ee infrastruktur, kesiapan stakeholder
ya SDM dan lain sebagainya itu 30%
dan dampak implementasi yang diharapkan
ya yaitu orisinalitas, inovasi,
kreativitas ya itu 20% ya. Nah, dari ee
penilaian penyisihan ini maka akan
diambil 20 orang yang terbaik ya untuk
masuk ke dalam final ya.
Dari 20 peserta terbaik
dengan penilaian tadi penyisihan ee akan
masuk ke ee babak final. Nah, kriteria
babak final itu ada empat juga ya. ada
penilaian terhadap kelompok ya,
presentasi ya, di mana ee ada penguasaan
materi baik itu teknologinya atau proses
bisnis dan regulasi ya. Kemudian
penyajian konten presentasi penilaian
terhadap aplikasi itu 30% ya. Ada
keunikan 20% potensi manfaat 30% fungsi
dan fitur 20%.
Baik, itu mungkin yang ee bisa saya
sampaikan. Terima kasih. Asalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh. Terima kasih Pak Asep atas
pemaparan yang telah disampaikan.
Selanjutnya divisi ketujuh yaitu karya
tulis ilmiah yang akan disampaikan oleh
Bapak Ri. Kepada Pak Ri kami persilakan.
Oke, baik terima kasih Mbak Dian.
Terdengar suara saya Bapak Ibu sekalian?
Terdengar, Kak?
Terdengar.
Oke, siap. Ee saya mulai.
Bismillahirrahmanirrahim. Asalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh. Saya sambil
share screen.
Nah, jadi adik-adikku semua ini untuk
yang akan ikut nanti. Nama saya Romi.
Romi Satrowahono. Ee dapat
tugas
dari sahabat-sahabat semua untuk
presentasi hari ini. Di samping saya ada
Prof. Lala dan Prof. Zarlis. Hari ini
sepertinya juga datang Prof. Zarlis.
Jadi saya coba jelaskan tentang ee tiga
hal konsep, kriteria, dan output yang
diharapkan dari ee kompetisi 7 ini gitu
ya. Ee ini mungkin relatif yang paling
mudah dipahami sebenarnya.
Jadi yang paling mudah dipahami
dari ee kategori yang lain. Jadi sekali
lagi tiga hal ee konsep itu karya tulis
ilmiah seperti apa yang diharapkan.
bentuk karya tulis ilmiahnya seperti
apa, output-nya untuk berkas babak
penyisian dan babak finalnya seperti
apa, dan nanti yang kriteria itu cara
kita menilai gitu ya. Jadi cara kita
menilai ini semuanya sebenarnya sudah
ada di panduan ee tadi di kolom komentar
sepertinya banyak banget yang bertanya
itu ee sedang di-upload Mas Brilian
sepertinya panduannya Bapak Ibu
sekalian. Jadi jangan download panduan
yang 2025 karena ada beberapa revisi
yang di panduan 2000 26. Jadi konsepnya
gini. Kenapa tadi saya sebut ini relatif
paling mudah dipahami? Karena ini
ee seperti kalau adik-adikku semua,
Bapak, Ibu sekalian mengirimkan hasil
penelitiannya, mempoligasikan
poligasikan hasil penelitiannya ke
conference atau ke jurnal. Jadi sama
yang dikejar juga sama gitu ya. Jadi
harapannya itu ini kalau kita kembali ke
definisi riset ngikutin eh
apa namanya eh ungkapannya dosen gitu
ya. Research is considered activity
which aims to make an original
contribution to knowledge. Jadi yang
dikejar di kompetisi 7 atau kategori 7
itu contribution to knowledge. Jadi
sebenarnya bukan produknya sendiri tapi
apakah ada novelty, apakah ada
pembaruan, gitu ya. enggak harus buat
benar-benar baru, tapi state of the
art-nya dulu seperti apa. Saya cari
riset gap, terus kemudian saya keluarkan
ee apa namanya? Solusi saya di sana saya
ukur. Sebenarnya seperti itu. Jadi kayak
kayak kalau kita persis hasil penelitian
kita publikasikan gitu ya. Jadi
harapannya ada contribution to knowledge
dan kemudian diceritakan dampak
sosialnya itu untuk contribution to eh
people-nya gitu ya. Jadi nanti saya
berikan eh contoh yang sangat-sangat
gampang ini. Nanti bisa juga dilihat di
YouTube saya kalau adik-adikku semua cek
tulis nama saya nanti ada. Jadi
konsepnya kita riset itu sebenarnya kan
belajarnya kecil yang ada di tengah ini.
Kecil yang ada di tengah ini. Terus
kemudian orang-orang itu membuat
kontribusi sehingga body of knowledge
dari bidang ilmu ini jadi membesar.
Contoh saya berikan contoh sederhana.
satu bidang aja kita ambil eh satu
algoritma kita ambil namanya decision 3.
Eh ketika riset pertama dibuat dulu
belajar kecil terus kemudian Bremen
ngomong gimana kalau ee untuk split
kriteria kita pakai
ee satu cara yang kemudian orang
terkenal nyebutnya sebagai ee jin index
gitu ya. tahun '84 nanti itu diperbaiki
oleh orang yang namanya Queenland di
tahun di 2 tahun kemudian bahwa oh
Bremen tuh punya masalah. Nah, itu jadi
riset gap itu sebenarnya gitu ya. Bremen
punya masalah itu diperbaiki oleh
Queenland di tahun 1986 gitu ya. Apakah
selesai sampai di situ? Enggak.
Diperbaikinya gimana? diubah dari gini
index diubah jadi information gain.
Queenland
memecahkan reset gap yang ada di eh
algoritma sebelumnya. Apakah queen-nya
stop? Enggak. Dia ee
dapat masalah baru dari yang dia dulu
propose gitu ya. Jadi lahirlah kemudian
kalau cuman pakai information gain
kayaknya ada masalah gitu ya. dia ubah
lagi pakai rasio, akhirnya lahirlah
information gain, rasio. Itulah cikal
bakal lahir salah satu algoritma yang
legendary namanya C4.5 gitu ya. Dan
apakah selesai semuanya di sini meskipun
data sains platform sekarang kebanyakan
ngambil dari Queenland C4.5 enggak
selesai dilanjutkan oleh kelompok dari
University of Granada Abel gitu ya.
menyelesaikan PhD-nya buat kredal
decision 3,
mengimprove ID3-nya Queenland. Muridnya
namanya Mantas gitu ya. Muridnya Abel
namanya Mantas. Dia perbaiki lagi dari
information gain ratio gitu ya. Eh
namanya Kredal C4.5 dan seterusnya gitu
ya. Jadi eh ini yang kita harapkan ini
yang contoh gampang eh contribution eh
to knowledge itu kalau dijelaskan dengan
ini. Nah, hasil ini cemplungkan ke dalam
paper, cemplungkan ke dalam karya tulis
ilmiah, susun dengan sistematis gitu ya.
Ee sebenarnya konsep penggunaan AI itu
enggak apa-apa ketika kita ee mencari
ide gitu ya. Nanti bisa dilihat di
YouTube saya, saya cerita tentang
bagaimana AI bisa kita pakai untuk bantu
riset kita. Bahkan mulai nemukan bidang,
nentukan topik, riset gap itu juga
enggak apa-apa gitu ya. Paper-paper kita
cemplungin ke sana. Saya nyari riset
gap. Terus kemudian saya juga minta
rekomendasi dia ini kayaknya bagusnya
mana. Saya lakukan eksperimen sendiri
itu good. Kalau menurut saya sih ee
enggak ada masalah gitu ya. Ee EA-nya
bisa kita pakai untuk itu. Nanti saya
tulis tentang ini juga di ee YouTube
saya nanti kalau pengin ngecek. Nah,
yang tadi saya ceritakan ini kalau saya
ee kita bahas per detail per paper-nya
tulisannya si Mantas dia cerita dulu
state of the art dari dunia decision 3
itu kayak gimana toh. Nah, dia ceritakan
nih semuanya nih bahwa sudah ada
Queenland, sudah ada Bremen tadi sudah
ada yang lainnya dia ceritakan gitu ya.
Itu namanya state of the art methods,
metode terkini yang ada. Kemudian si
Mantas ini mencari riset gap. Ee dia
cari masalah. Nah, algoritma 4.5-nya
Queenland itu sebenarnya sudah good,
sudah keren. Tapi
asumsinya bahwa training set-nya itu
reliable gitu ya. Bubar enggak jadi
bagus eh performancenya jadi anjlok
ketika ketemu noisy data. Nah, dia dari
sini ketemu namanya reset gap. Reset gap
dia jadikan riset problem. riset problem
itu yang dia pecahkan dengan caranya.
Dia dia enggak buat baru, tapi dia
ngambil dari wale eh impresize
probability yang selama ini enggak
pernah dipakai juga untuk eh decision 3.
Dia pakai untuk split kriteria division
3. Pemecahan riset problem tadi itu yang
kita sebut sebagai contribution to
knowledge gitu. Sebenarnya ini cerita
gampangnya nanti detailnya beberapa saya
bahas di YouTube saya kalau pengin ini.
Nah, itu konsep ini supaya enggak salah
karena di tahun-tahun sebelumnya banyak
yang basisnya produk bikin aplikasi
sistem informasi masuk ke dalam karya
tulis ilmiah. Sebenarnya yang kita kejar
sesuai dengan panduan itu contribution
to knowledge. Seperti kalau kita nulis
paper. Jadi kalau untuk adik-adik
sekalian saya paham level S1 itu kalau
ngikutin
ee apa namanya beberapa ee peraturan
menteri untuk 1, 2, dan 3 gitu ya itu
memang menguji teori eh S2 baru
mengimprove atau invention di S3. Tapi
paling enggak ini untuk latihan ee apa
namanya? Kita bisa mencoba melakukan
improvement atau punya contribution to
knowledge. Outputnya di babak penyisian
itu ada di panduan. Ini enggak perlu
saya bahas, nanti bisa dibaca. Ini
panduannya mudah-mudahan sudah terupload
ee di panduan ini. Termasuk ee slide ini
bisa diambil nanti bisa dipakai juga ee
bisa di-download gitu ya. Terus kemudian
jadi sampul pengesahan terus kemudian
pernyataan belum dipublikasi uji
similaritas karya tulis ilmiah itu kita
buat sistematis kalau bisa nanti
strukturnya ngikutin ya seperti kalau
kita nulis paper cuman supaya
deklarasinya agak lebih
definitif lebih clear itu kalau bisa
masalah penelitian dan tujuannya itu di
jadikan bab khusus atau bagian khusus
paling enggak untuk kita bisa ngecek
karena itu nanti di penilaian ada khusus
Terus ee ini kayak kalau kita ng-review
paper juga sama di jurnal-jurnal
trindeks gitu ya. Itu sebenarnya riset
problemnya apakah terdefinisi, apakah
tervalidasi dan seterusnya itu yang
paling nanti perlu diini. Yang lainnya
sama seperti kita kalau nulis ee paper
template-nya pakai IE sama seperti tahun
sebelumnya. Cuman untuk karya ilmiah
tidak kita batasi. Halamannya mau berapa
pun enggak ada masalah. Lampirannya mau
panjang juga enggak ada masalah. Jadi
ini menjawab pertanyaan peserta yang ee
tahun lalu yang komplain syaratnya 4
sampai 5 halaman. Enggak untuk karya
tulis ilmiah bebas gitu ya. Nah, setelah
nanti kita pilih biasanya sekitar 350
300-an tim mengirimkan gitu ya. ee di
babak final kita minta untuk mengupload
beberapa hal ini. Jadi sebenarnya boleh
dilakukan perbaikan ya adik-adikku semua
ya ee para mahasiswa yang akan
rencananya ikut boleh dilakukan
perbaikan di-upload ulang aja hasil
perbaikannya nanti soalnya ee biasanya
hasil dari penilaian babak ee penyisian
itu ada komentar dari juri yang bisa
dipakai juga gitu ya. Jadi kalau mau
daftarin HKI juga boleh gitu ya. Sehari
bisa kan ee kalau HKI aman gitu ya.
Terus kemudian file presentasi
dipresentasikan karena kita akan online
gitu ya ee di babak final. Nah, yang
kita nilai ngikutin sistematika tadi
untuk babak penyisian. Jadi kita
scanning semuanya judul abstrak
pendahuluan, tujuan ee masalah, tujuan,
metode, hasil pembahasan, dan seterusnya
termasuk kualitas daftar referensi.
Sedangkan babak final itu ada tiga gede.
Meskipun sebenarnya yang di kriteria
penyisian itu semuanya termuat di yang
di yang babak final gitu ya. Redaksional
penulisan sistematikanya,
terus kemudian kontennya, contribution
to knowledge dan seterusnya itu termasuk
propose method-nya apakah sudah oke atau
belum. Sama eh presentasi dan gimana
cara jawab itu 30 eh%. That's all.
Mungkin itu yang bisa saya sampaikan.
Mudah-mudahan tetap semangat, enggak
bosan ngelihat komentar dan ocehan saya,
Prof. Zarlis dan juga Prof. Prof. Lala
nanti ketika di final. Mungkin itu dulu
Mbak Dian, Pak Heru. Terima kasih atas
kesempatannya. Saya tutup.
Wasalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullah.
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh.
Mas R.
Terima kasih Bapak Ri atas pemaparan.
Selanjutnya ke disip cerdas sistem barem
dan IoT yang akan disampaikan oleh Bapak
Lucito. kepada Pakito kami persilakan
di sini kepada Bapakito Oh.
Oke, terima kasih. Terima kasih ee Mbak
Dian. Ee selamat sore Bapak, Ibu
sekalian dan juga adik-adik ee calon
peserta CMASTIK. ee mohon izin saya
share ee ini nggih. Ee terima kasih juga
Bu Diah dan teman-teman dari divisi 8
yang sudah memberikan izin bagi saya
untuk mendahului karena ini sedang di
kebetulan sedang di rest area mumpung
apa namanya ee koneksinya memadai.
Ee
semoga
tidak bisa terlihat ya adik-adik
sekalian. Jadi emm
tidak banyak ee apa namanya yang ingin
saya sampaikan. Jadi ee yang pertama ini
adalah terkait dengan ee pengertian dari
ee di sisi Hindu ya. Jadi ee ada tiga
tiga elemen, tiga unsur yang ee nanti
akan dilihat di dalam lomba ini. Yang
pertama adalah piranti cerdas atau smart
device. Jadi ee ini adalah ee ya bisa
dibaca di karya teknologi yang bekerja
secara interaktif, adaptif, dan otomatis
sehingga mampu memberikan satu solusi
bagi suatu ee persoalan ee di keseharian
kita. Nah, yang kemudian yang kedua
elemen kedua itu adalah embed system.
Jadi, ini adalah sebuah eh hardware
begitu ya yang itu tentu saja untuk bisa
bekerja dengan baik harus disertai
dengan eh elemen software-nya. Begitu.
Dan yang ketiga adalah eh internet of
things yang di sini yang ditonjolkan
adalah ee komunikasi yang terjadi antara
sistem e melalui ee jaringan ee internet
gitu. Nah, jadi yang ingin saya
sampaikan sebetulnya adalah ee bahwa
karya yang ee perlu disampaikan di apa
kirimkan ke lomba itu adalah karya yang
ee mengandung tiga ee unsur ini
adik-adik sekalian ya. Jadi harus ada ee
hardware dan ee software-nya yang itu
merepresentasikan sistem benamnya.
Kemudian ada IOC-nya ya ee komunikasinya
ee internetnya begitu ya. Dan yang
ketiga adalah ada unsur kecerdasan ya,
bagaimana kemudian ee sistem tadi itu
bisa menunjukkan ee perilaku yang cerdas
begitu ya. Nah, ini yang perlu
diperhatikan. Karena apa? sana dalam ee
lomba-lomba terdahulu itu ada karya
ada karya yang apa namanya dis-ubmit
kepada kami itu yang ee hanya katakan
terdiri dari ee dua dua unsur saja
begitu ya. Jadi ee itu menunjukkan ee
adanya sesuatu yang tidak lengkap ya
sehingga ya tentu saja itu akan
berpengaruh terhadap ee penilaian kami
diil. Oke. Nah, jadi ee ini satu hal
lagi yang ee ingin saya sampaikan pada
adik-adik calon peserta sekalian gitu
ya. Jadi, em
apa namanya ee karya tadi itu tentu akan
ee ditujukan untuk ee memberikan
menghasilkan satu ee solusi terhadap ee
satu persoalan tertentu begitu ya. Nah,
jadi di sini ee ada beberapa hal yang
ingin saya ee sampaikan bagaimana
kemudian ee karya Anda itu kemudian
menjadi menarik ya ee bagi kami para
juris gitu. Nah, tentu yang pertama
adalah ee
pilihan dari problem yang Anda ee ingin
angkat gitu ya. Seberapa menarik problem
itu ya. Problem yang ee lebih ee apa
namanya ee menyangkut kepentingan orang
banyak ya. E problem yang memang ee
jelas ursinya bagi kita kita semua gitu
ya. Itu akan lebih lebih menarik begitu
ya. Nah, jadi pilihlah problem-prum yang
menarik begitu ya. Nah, yang kemudian
yang kedua adalah bagaimana Anda bisa
menghasilkan solusi terhadap
problem-problem tadi, begitu. Nah, di
sini ee ee kemampuan untuk menghasilkan
solusi yang inovatif, sesuatu yang baru,
sesuatu yang unik, itu akan menjadi
sesuatu yang menarik bagi kami para juri
begitu, ya. Nah, jadi ee ini bisa apa
namanya? Anda jadikan sebagai
apa nggih? sebagai sebagai pedoman
panduan gitu ya. Ee ketika Anda
mulai memilih dan menyiapkan karya Anda.
Begitu. Nah, jadi ee perhatikan
problemnya ya dan perhatikan juga solusi
yang ingin Anda angkat, Anda tawarkan
untuk menyelesaikan problem tadi ya.
Nah, jadi ee berikutnya ini beberapa
tips yang juga ee ingin saya sampaikan
berdasarkan pengalaman-pengalaman yang
ee sudah berlalu ya, adik-adik. Jadi,
yang pertama tentu saja adalah
perhatikan ee karya yang ingin Anda
sampaikan itu dengan ee tema Gemastik
ya. Meskipun tema Gemastik itu sesuatu
yang sangat luas, sangat besar, tetapi
ee apa namanya? kesesuaian karya
terhadap tema ee lomba gimnastiknya itu
sendiri itu juga menjadi sangat penting
gitu. Jadi jangan ee Anda mengirimkan
karya yang itu jauh gitu ya ee ya
relevansinya jauh dari tema yang ee
ditetapkan untuk ee tahun ini. Begitu
ya. Nah, yang kedua tadi seperti saya
sampaikan berinovasilah gitu ya. Jadi ee
apa namanya? Ketika Anda bisa
menghasilkan ide-ide yang baru, ide-ide
yang segar, ya cara pandang yang berbeda
dari seperti yang biasanya. Nah, itu
akan menjadi ee sesuatu yang bagi kami
itu menyenangkan gitu. Bagi kami itu,
"Wow, ini keren nih, izinnya keren nih,
ya. Nah, jadi semacam itu." Nah, cuma
catatannya adalah ee apa namanya? ee
ketika Anda ingin
memberikan atau menawarkan satu ide yang
inovatif ee mohon tetap diingat bahwa
bagaimanapun juga apa yang Anda tawarkan
tadi itu orientasinya itu adalah pada
penyelesaian masalah pada problem
solving gitu. Nah, sebagai satu solusi
yang tujuannya adalah menyelesaikan
masalah ya ee sifat logis ya, sifat
realistis ya, sifat ee apa namanya bisa
dijalankan atau direalisasikan itu
menjadi sangat penting gitu. Jadi
inovasi itu harus disertai dengan ee
karakteristik yang cocok ya sebagai ee
problem solver begitu ya. itu. Nah,
kemudian sekali lagi ini juga saya ingin
ee kembali mengingatkan ee
ee submitlah atau berikan karya-karya
yang lengkap, yang utuh gitu ya. Lengkap
atau utuh artinya ya harus ada elemen eh
embedednya, harus ada IOV-nya ya, dan
ada ee aspek kecerdasannya. Nah,
bagaimana kemudian Anda merangkai ketiga
elemen itu? Nah, itulah yang kemudian ee
perlu Anda lakukan untuk karya Anda, ya.
Dan yang terakhir ee ini last but not
least ya eh tidak kalah pentingnya ee
bacalah dokumen panduan dengan baik ya,
dengan teliti, dengan cermat dan pahami
apa yang ada di dalam panduan itu gitu
ya. Jadi ee mohon diingat bahwa apa
namanya ee yang mengirimkan nas itu
banyak sekali ya, bisa sampai ratusan
gitu ya, 300, 400 begitu ya. Ee tadi
sudah disampaikan Pak Heru di awal gitu.
Nah, jadi ketika kemudian karya Anda itu
ada sesuatu yang ee tidak lengkap ya,
ada sesuatu yang kurang ya, dan sesuatu
itu ternyata sifatnya administratif.
Nah, itu kan jadi sayang sekali begitu
ya. Meskipun secara substansi karya Anda
bagus, tetapi ketika tidak memenuhi
persyaratan administrasi ya itu tidak
bisa dilanjutkan begitu ya. Jadi sekali
lagi ee tolong ee baca dan pahami
dokumen ee panduannya dengan baik ya dan
lalu ikuti panduan itu. Oke. Oke. Saya
kira mungkin itu saja yang ingin saya
sampaikan. Ee terima kasih atas
perhatiannya dan semoga sukses selalu
terima kasih. Saya kembalikan ke Dian.
Monggo
terima kasih Bapakito atas ee paparan
yang perah disampaikan. Selanjutnya
divisi kelapan pengembangan perangkat
lunak yang akan disampaikan oleh Ibu
Dia. Kepada Ibu Dia kami persilakan.
I ee terima kasih Ibu Dian ya, adik-adik
apakah slide saya sudah terlihat
ya? Ee
perkenalkan nama saya Diah Angrini. Saya
mewakili tim juri dari divisi 8 yaitu
pengembangan perangkat lunak.
Untuk divisi 8 itu lebih terfokus kepada
pengembangan ide kreatif untuk
memberikan solusi penyelesaian masalah
di Indonesia dalam bentuk perangkat
lunak berkualitas tinggi. Sehingga kami
berfokus kepada aspek inovasi yang
kreatif dan pemanfaatan TIK untuk
mencerdaskan masyarakat Indonesia. di
mana dampak ini harus dapat dibuktikan
bukan hanya dalam bentuk argumentasi,
namun juga harus didukung dengan data
dan perangkat lunak yang dihasilkan
itu
bisa dioperasikan sehingga dapat
platform perangkat lunak tidak dibatasi.
Untuk time table dari divisi 8 itu sudah
dijelaskan juga dalam buku panduan.
Untuk pendaftaran perguruan tinggi dan
tim peserta itu dimulai dari tanggal 27
Juli hingga 14 Agustus 2026. Kemudian
pemanasan pra penyisihan dan tenggat
unggah proposal itu juga tanggal 27 Juli
hingga 14 Agustus 2026.
Untuk masa penyisihan, masa pencurian
itu dimulai dari tanggal 15 Agustus
hingga 2 September 2026.
Sedangkan untuk pengumuman finalis itu
dimulai pada minggu pertama di bulan
September.
Untuk daftar ulang finalis itu dari
tanggal 26 hingga 30 Oktober 2026. Dan
babak final dan puncak acara itu tanggal
10 hingga 13 November 2026.
Untuk babak penyisihan, adik-adik
diharapkan untuk meng-upload surat
pernyataan,
video rancangan perangkat lunak, dan
file deliverables. Di mana adik-adik
harus memperhatikan ketentuan dari
pembuatan proposal, kemudian struktur
dokumen dan dokumen pendukung apa saja
yang harus di-upload.
Kemudian untuk babak final, adik-adik
harus meng-upload video profil karya,
kemudian makalah gemastik beserta dengan
hasil uji similaritas makalah, kemudian
laporan akhir dan hasil uji similaritas
laporan akhir. Selain itu, adik-adik
juga harus mengupload bukti pendaftaran
hak cipta karya, file presentasi, dan
video akhir.
untuk kriteria babak ee penilaian di
mana dalam babak semifinal itu ada enam
kriteria.
Kriteria pertama itu adalah aspek
inovasi di mana ee solusi baru untuk
permasalahan baru atau solusi baru untuk
masalah lama atau solusi lama untuk
masalah baru di mana nilainya adalah
20%.
Kriteria kedua adalah dampak yang
diharapkan melalui penggunaan perangkat
lunak. terhadap user dan masyarakat
lingkungan sekitar user serta potensi
sustainability-nya
nilainya adalah 20%.
Untuk kriteria ketiga itu adalah ee
desain antarmuka,
ee kemudahan dalam penggunaan perangkat
lunak dan pengalaman pengguna dalam
menggunakan perangkat lunak tersebut
nilainya adalah 20%.
Kemudian untuk kriteria berikutnya
adalah proses ee pengembangan perangkat
lunak. Apakah mengikuti metodologi
pengembangan perangkat lunak yang baik
dan apakah sesuai dengan karakteristik
solusi yang dikembangkan nilainya adalah
20%.
Kemudian untuk kriteria berikutnya itu
adalah kesesuaian ide dengan perangkat
lunak yang dibuat nilainya adalah 10%.
Dan yang terakhir untuk babak semifinal
itu adalah urgensi masalah yang diangkat
untuk tema perangkat lunak nilainya
adalah 10%.
Untuk babak final itu ada tiga kriteria
di mana kriteria pertama dan kedua
bobotnya adalah 45%.
Ee untuk kriteria pertama itu adalah
penilaian kemampuan presentasi dari para
finalis. di mana ee para finalis harus
melakukan presentasi dan demo di depan
juri selama 10 menit dan akan
dilanjutkan dengan tanya jawab. Kemudian
yang kriteria kedua adalah kecakapan
kemampuan finalis dalam menjawab
pertanyaan juri dan mewujudkan tantangan
yang diberikan oleh juri berdasarkan
perangkal lunak yang didemokan.
Perbedaan antara babak final tahun-tahun
sebelumnya dengan Gemastik ke-19 tahun
2026 ini adalah pada babak final
terdapat satu kriteria tambahan yaitu
kriteria nilai babak penyisihan sebesar
10%.
Untuk kriteria khusus ee diharapkan
adik-adik ee itu hanya boleh mengajukan
satu buah karya perangkat tunak untuk
satu tim. Kemudian karya perangkat
lunaknya belum pernah dinyatakan sebagai
pemenang dalam lomba ee TIK sebelumnya
maupun pada kontes ee sejenis baik itu
skala nasional, regional, maupun
internasional.
Kemudian
karya perangkat lunak itu belum pernah
dipublikasikan baik secara komersial
maupun nonkomersial kepada khalayak
umum.
Untuk kriteria khusus berikutnya adalah
perangkat lunak yang diajukan itu harus
ide original dan tidak menjiplak
aplikasi yang sudah ada. Kemudian tidak
mengandung unsur sara.
Apabila karya yang dilombakan itu
merupakan karya inkremental atau karya
yang dikembangkan pada konteks
sebelumnya, maka ee peserta harus
menjelaskan kepada juri mengapa karya
tersebut diikut sertakan dan
memperlihatkan kebaruan karya tersebut
dengan sebelumnya.
Untuk kriteria khusus berikutnya adalah
perangkat lunak dapat dijalankan pada
platform umum tanpa tambahan perangkat
khusus. Kemudian tim pengusul wajib
untuk membuat pernyataan bermaterai
terkait dengan ketentuan khusus poin B
hingga F dan keputusan juri itu bersifat
mutlak tidak dapat gugat. serta kriteria
khusus berikutnya adalah apabila ada
peraturan yang belum tercantum maka akan
ditambahkan di kemudian hari apabila
diperlukan.
Demikian ee dari divisi 8. Terima kasih
sebelumnya. Wasalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh. Terima kasih Buaran
yang telah
disampaikan.
Selanjutnya divisi ke-10 yaitu
pengembangan permainan yang akan
disampaikan oleh Bapak Andri. Pada Bapak
Andri kami persilakan.
Baik, terima kasih. Selamat siang Bu
Dian. Ee suara saya terdengar jelas?
Selamat siang, Pak. Terdengar.
Baik, terima kasih Budian. Baik ee
selamat siang ee teman-teman, Bapak, Ibu
sekalian. mungkin izinkan saya untuk
sedikit membawakan ee mewakili tim juri
untuk bidang 10 atau pengembangan
aplikasi permainan untuk
mempresentasikan kira-kira apa yang
harus disiapkan ya selama nanti mungkin
penyisihan dan babak final. Nah, tim
juri sudah terbentuk ee ada saya nanti
ada Pak Abas Setiawan juga kita berdua
dari universitas dan ada satu juga dari
industri ee yaitu ada Pak Adity Dwi
Perdana. Nah, em kita akan membahas
sedikit mengenai tahapan lombanya.
Mungkin akan tidak akan banyak karena
tadi sudah disebutkan di awal dan sudah
disebutkan di beberapa ee divisi juga.
Nanti kita akan lihat juga kriteria
umumnya. Kemudian ada kriteria
penyisihan ee ee penyisihan dan terakhir
kriteria finalnya bagaimana.
Nah, ini tahapan lomba seperti sama
seperti yang pengumpulan ee model yang
pengumpulan karya. Jadi, daftar kelompok
dan unggah proposal itu akan sama ya.
Jadi, 27 Juli sampai 14 Agustus untuk
daftar kelompok dan unggah proposal.
Nanti masa penyisiannya itu di 15
Agustus sampai 2 September. Nah, dari
penyisian ini nanti biasanya ee yang
akan banyak bekerja keras itu ee tim
juri. Sementara mungkin ee tim
teman-teman akan menunggu hasilnya.
Hasilnya kan sama, nanti boleh dilihat
di mana? Di panduan gitu ya. Jadi
hasilnya akan diumumkan dan yang memang
top ee untuk masuk final akan bertanding
kembali di final di 10 sampai 13
November. Nah, semua diadakan secara ee
online gitu ya, secara daring.
Kemudian untuk em divisi ini kira-kira
ekspektasinya apa sih? Yang sudah pasti
kan namanya aja kan pengembangan
permainan ya ee teman-teman ya. Jadi
setidaknya ee pasti output-nya itu
adalah aplikasi permainan gitu ya. Jadi
aplikasi permainan yang pastinya mampu
berjalan baik dan memenuhi tujuan yang
memang dicapai ingin dicapai. Nah, dari
sini memang karena kita ada di
pendidikan ada perlu unsur pendidikannya
dan ada dampak dan manfaatnya gitu ya.
Dan karena memang
ee aplikasi permainannya tujuannya untuk
menghibur ya, jadi kita harus
pintar-pintar nge-blend antara tadi ya
dampak manfaatnya, pendidikannya dan
unsur penghiburnya atau entertainment
value-nya. Jadi kita eh kita akan
melihat kira-kira bagaimana cara kita
nge-blendnya. Nanti di belakang ada
beberapa ee framework-nya ya yang bisa
diikutin. Nah, ee temanya itu nanti tema
mengikuti tema yang ada umum nantinya
ya. Jadi divisi 10 ini ee ada tambahan
sedikit juga sama untuk DSDGs. Jadi
mungkin solusi yang diajukan mungkin
bisa lebih lihat ee kira-kira apakah
memang bisa dipilih dari 17 SDGs ini
dipilih salah satu gitu ya untuk menjadi
ee target dan dan unsur yang memang
ingin ditujunya gitu ya. Jadi mungkin
disarankan bisa lebih merinci targetnya
sama indikatornya juga. Nah, catatannya
juga sama sih platformnya mau pakai
apapun bebas. Jadi, contoh boleh enggak
ee platformnya web itu boleh web ee ee
asalkan tadi bentuknya permainan gitu
ya. Ee platformnya mobile boleh enggak?
Boleh. Ee di VR boleh enggak? Boleh juga
di VR. Jadi ee platformnya bebas, belum
pernah dipublikasikan.
Ee pastikan hak ciptanya ya. Jadi hak
ciptanya memang ee original punya
peserta gitu ya. dan harapannya ya tidak
ada sara, tidak ada radikal, tidak ada
pornografi kekerasan dan tidak ee
melanggar undang-undang dan hukum di
Indonesia gitu ya. Nah, semuanya bisa
dicek sih teman-teman di ee panduan umum
Gemastik ya nantinya.
Nah, kalau untuk penyisian bagaimana?
Kalau untuk penyisian sendiri ee lebih
ke arah
em yang perlu dikumpulkan kira-kira
pertama ee tentu ada beberapa
surat-surat pernyataan gitu ya. Terus
yang kedua itu ee selain tadi karyanya
atau game yang dikumpulkan ee tentu kita
perlu proposal. Jadi proposal gunanya
untuk apa sih? Gunanya untuk tadi ya ee
menggambarkan kira-kira background-nya
ini kenapa bisa dibuat kemudian em
desain dokumennya seperti apa gitu ya.
Desainnya seperti apa. Kemudian ee latar
belakangnya seperti apa, nanti
penggunanya seperti apa gitu ya. Nah,
itu nanti ada di proposalnya. Nanti cek
panduannya ee teman-teman di panduan ada
jelas gitu ya harus ada poin apa saja em
yang ada di proposal. Kemudian ya tadi
ya ee karyanya pasti kita akan kumpulkan
kalau ada panduan untuk instalasi. Kalau
instalasinya agak
rumit gitu ya mungkin boleh diberikan ee
panduan untuk instalasi untuk juri biar
juri tidak coba-coba gitu ya. Kalau
misalkan cuma menjalankan ee menjalankan
misal Excel-nya atau menjalankan
ee file untuk di Android-nya gitu ya,
itu tidak masalah sih sebenarnya. Jadi
kita bisa langsung langsung main gitu.
Cuma kalau misalkan butuh siapa tahu
butuh library khusus gitu ya, nah itu
boleh diberikan instalasinya itu tidak
wajib. Kalau memang ada boleh silakan.
Nah, terakhir yang ee perlu ada ketika
di penyisian adalah video demonya. Nanti
boleh cek di panduannya. em sudah
dijelaskan dimensinya berapa gitu ya. Em
ee perlu berapa lama maksimal ee perlu
ada logo apa saja itu di dalamnya sudah
ada ee untuk di panduan. Nah, khusus
untuk di bidang ini penggunaan GNA itu
boleh dan tidak boleh gitu ya. Jadi
bolehnya itu untuk pemantapan ide di
awal itu silakan untuk bantu teman-teman
dibagging silakan ee khusus untuk ini di
di sini gitu ya, generate bagian art itu
diperbolehkan. Namun perlu diceritakan
juga nih ee tidak asal generate saja
kayak perlu diceritakan kanesteticnya
teman-teman perlu menceritakan nih dari
segi estetiknya itu temanya turun dari
mana sehingga nanti bentuknya seperti
ini gitu ya. itu nanti akan tetap
dinilai tuh dari segi konsepnya tuh
tetap akan dinilai gitu ya. Namun ini
sama sekali tidak boleh digunakan untuk
pemrogramannya.
Jadi untuk programmingnya enggak boleh
sama sekali, tidak diperkenankan sama
sekali. Ee penulisan proposal, laporan
akhir dan makalah itu tidak
diperbolehkan sama sekali untuk
penulisan GNAI gitu ya. Nah, proses
kalau memang menggunakan proses
penggunaannya wajib dituliskan lengkap
ee teman-teman kalau tidak menggunakan
tapi ee ee tapi kalau sori kalau
misalkan teman-teman menggunakan tidak
ee menuliskan itu ada potensi
pelanggaran begitu ya. Jadi ee mohon
dituliskan saja yang boleh seperti ini,
yang tidak boleh seperti ini gitu ya.
Proposalnya ini tadi ya nama
permainannya tadi latar belakangnya
kenapa mau buat seperti ini dilinkkan
dengan tadi tujuannya ya tujuannya.
Kemudian ee ada motivasinya seperti apa,
ee ada game desain dokumennya juga yang
perlu ada gitu ya. Konsepnya secara
garis besar seperti apa. Kalau ada
balancing, balancing-nya seperti apa
gitu ya. Game balancing seperti apa? Eh,
konsep artnya mau ditulis konsep artnya
seperti apa. Ee silakan menggunakan
GDD-nya. Kita tidak mematok bahwa GDD
atau game desain dokumennya siapa yang
harus diikutin itu ee kita bebaskan sih,
Teman-teman. Jadi silakan aja sih
digunakan ee punya siapa saja gitu ya.
Nah, sama teknologi dan sumber dayanya
perlu dituliskan. Ee tahapan
perancangannya tadi kalau ada penggunaan
GNI perlu dituliskan dan misalkan kalau
sudah kalau yang tahun-tahun lalu tuh
ada beberapa tuh yang sudah ada hasil
evaluasinya sementara gitu ya,
preliminary eh eliminary result-nya
sudah ada gitu ya. Nah, itu mau
ditampilkan itu silakan juga gitu ya.
Nah, itu untuk yang ee ee penyisihan.
Setelah penyisihan kalau di ee setelah
selesai penyisihan kan nanti teman-teman
akan dapat masukan tuh. Kalau masuk ke
final mau diperbaiki itu dipersilakan.
Jadi ya, mau diperbaikin itu pasti nanti
akan dilihat ya ada perbaikan-perbaikan
tidak gitu ya. Nah, yang dikumpulkan
lebih banyak nih teman-teman ya. Selain
tadi tentunya ee ee Exe atau karya yang
sudah diperbaiki, nanti ada laporan juga
yang sudah diperbaiki, ada poster juga,
ada PPT, ada video demo juga video
profil, dan ada beberapa makalah dan
beberapa hasil teh eh similarity dan ee
nanti dilihat bahwa di laporannya itu
tetap sama sih, cuma di laporannya itu
kita sekarang wajibkan ada hasil
evaluasinya. Jadi sama nih, tapi
harapannya dengan tadi ya sambil
menunggu kita ini em hasil evaluasinya
sudah muncul gitu ya. Nah, em penggunaan
AI, gen AI tetap sama ee teman-teman,
Bapak, Ibu. Jadi pemantapan ide
harapannya sih sini mungkin sudah tidak
enggak ini lagi tidak begitu banyak
lagi. Dibaging itu silakan gitu ya. ee
untuk tambahan itu silakan, tapi tetap
programming, proposal, penulisan air
sama makalah itu tidak diperbolehkan.
Nah, tadi kriteria penilainya seperti
apa sih? Ee di rubriknya persentasinya
ada sih di ee buku panduannya, tapi yang
dilihat adalah unsur pendidikannya ada
atau tidak yang tadi ya, unsur
pendidikannya ada tidak ya, termasuk
dengan unsur SDG-nya ada atau tidak di
dalamnya. Nah, kita mau melihat apakah
unsur pendidikannya tuh dipaksa atau
tidak gitu ya. Jadi, contoh misalkan
daripada kebanyakan tuh yang tahun-tahun
lalu tuh unsur pendidikannya yang
penting ada aja. Contohnya ee ya udah
yang penting saya mau belajar ee bikin
game, belajar tentang bahasa gitu ya. Ya
udah saya ee main game tiap berapa level
ada kuis ee kuisnya tentang bahasa. Nah,
seperti itu kan memang agak kurang
ngblend ya, Teman-teman ya. Jadi ada
beberapa yang bagus itu yang buat
misalkan oh dia harus menemukan satu
clue nih di bahasa tertentu nanti dia
akan mencari di mana terus ketemu item
tertentu. Nah, itu silakan saja ee
teman-teman. Jadi yang penting harus ada
blend eh blend-nya antara pendidikan dan
dan game-nya gitu ya. Kreativitasnya
tentu akan dinilai dari segi estetiknya
akan dinilai em lebih ke arah estetiknya
itu lebih cocok tidak sih dengan
temanya? Oke tidak tidak dengan temanya
gitu ya. ee temanya mau seperti ini,
nanti bentuk estetiknya seperti ini gitu
ya, look and feel-nya seperti ini.
Gameplay-nya juga nanti akan bisa
dilihat gitu ya. Kemudian ada kesesuaian
fitur yang memang di ditampilkan di ee
proposal dan game itu kita cek juga
kesesuaian fiturnya bagaimana. Nah, ini
ee mungkin boleh menggunakan konsep game
desain dokumen apapun gitu ya atau
konsep game bukan dokumen ya, tapi lebih
ke arah konsep game desain apapun ya ee
ee teman-teman cuma eh salah satunya
bisa pakai punya shell JC Shell punya
yang di mana e tentunya satu game ini
kan punya beberapa komponen. Kita mau
tahu bahwa ada tujuan manfaatnya seperti
apa, kita turunkan ke aestheticnya tadi
ya. Kita mau buat yang tipenya seperti
apa, kita mau buat look and feel-nya
sama sound-nya itu seperti apa gitu ya.
Jadi eh ambience-nya seperti apa. Dari
situ tergantung dengan story-nya juga
gitu ya. Tergantung dengan nanti
mekaniknya seperti apa juga. Nah,
mekaniknya juga akan dilihat nih
prosedurnya seperti apa, pengenalan
mekaniknya seperti apa. Apakah nanti
mulai mulai-mulai sudah sudah
diperkenalkan mekanik yang sulit sekali
gitu ya atau pertama-tama kita biasanya
bertahan dulu mekaniknya gitu ya.
Rules-nya apakah jelas atau tidak gitu
ya. Nah, semua saling berhubungan ya
sama teknologinya. Semua saling
berhubungan. Tadi kan pasti rules-nya
bisa diceritakan dalam story mungkin
estetiknya ya yang meng-cover semuanya.
Yang pasti harapannya ada benang ee
merah yang kuat antara latar belakang
permainan. Temanya nanti tadi ya tujuan
manfaat sama perancangan game-nya. Dan
nanti yang kan sudah ada tujuan
manfaatnya, sudah di dirancang
evaluasinya juga sama gitu ya. Jadi yang
dirancang apa, tujuannya apa, ya
evaluasinya juga harus jelas juga sama
gitu ya. Jangan jangan berbeda gitu ya.
Nah, ini catatan sebenarnya untuk ini
berlaku untuk semuanya. Jadi nanti ee
tenang saja kalau untuk menjaga fairness
ya ee juri yang berdasarkan perguruan
tinggi yang sama nantinya ya itu dengan
peserta nanti dengan pesertanya sama
gitu ya itu ee jurinya tidak akan ikut
menilai gitu ya sehingga nilainya akan
diambil dari rata-rata tadi ya juri yang
lainnya yang memang tidak berdasarkan
perguruan tinggi yang sama. Jadi yang
sudah pasti nanti ee yang dari industri
yang akan menilai paling banyak nih
Bapak Ibu ya. karena dari industri itu
tidak ada keterkaitan dengan perguruan
tinggi ee apapun. Mungkin itu saja ee
dari saya ee ee bidang 10. Emm saya
kembalikan ke Bu Dian. Terima kasih ee
ee teman-teman
terima kasih Bapak atas pemaparannya.
Selanjutnya divisi terakhir yaitu divisi
ke-11 terkait pengembangan bisnis TK
yang akan disampaikan oleh Bapak Bra
Hardian. Kepada Bapak Bob kami
persilakan.
Eh, baik eh terima kasih Budi Dian. Izin
saya share dulu screen-nya.
Oke. Apakah bisa dilihat screen-nya?
Sudah, Bapak. Namun belum di slide.
Iya, sudah, Pak.
Oke. Baik. Ee sebelumnya asalamualaikum
warahmatullahi wabarakatuh. Ee selamat
siang ee Bapak, Ibu, dan Adik-adik
mahasiswa ee peserta ee Gemastik 2026.
Ee perkenalkan saya mewakili ee divisi
11 ya. Ee saya sendiri ee ee BFDian ya.
Jadi ada tiga juri ya. Saya sendiri
Bardian dari Universitas Indonesia,
kemudian ada Bu Indria Andoko dari
Universitas Praset Mulya dan Pak Natali
eh Ardianto eh beliau adalah co-founder
dari e tiket.com ya. Oke. Eh pada sesi
singkat ini ee saya akan ee tidak akan
membahas ee secara ee menyeluruh ee dari
isi buku panduan gitu ya. Ee saya akan
bahas tiga hal penting ya. Yang pertama
sebenarnya apa sih yang di ee cari oleh
juri gitu ya? Ee apa saja yang akan
dikumpulkan nantinya, kemudian ee
bagaimana ee penilaian serta bagaimana
menyusun pitch deck-nya dan tips ee agar
dapat lolos ke ee babak final ya.
Oke. Ee sebenarnya apa sih yang dicari
ee oleh juri gitu ya? Jadi hal pertama
yang perlu dipahami bahwa ee juri
tidaknya mencari ide bisnis yang terbaik
gitu ya. Jadi ini bukan lomba ide bisnis
gitu ya. Jadi yang dicari adalah tim
yang menunjukkan bahwa mereka telah
belajar dari pasar gitu ya. Artinya
jangan berhenti pada asumsi ee mulai ee
dari memahami masalah ee pelanggan ee
customernya ee kemudian memastikan bahwa
solusi yang ditawarkan itu benar-benar
menjawab ee masalah tersebut gitu ya.
Kemudian setelah itu ee buktikan bahwa
produk itu memiliki potensi yang
diterima oleh pasar dan dapat berkembang
menjadi bisnis yang berkelanjutan ya.
Karena itu gunakan pendekatan seperti eh
Lean startup eh bisnis model canvas ya,
value proposition
design eh dan juga eh testing busnis
ideas ya. Jadi eh pesan paling penting
eh pada slide ini adalah ee validasi itu
jauh lebih penting daripada ee hanya
mengungkapkan asumsi-asumsi ya.
Kemudian ee tahapan kompetisi ya.
Kompetisi ini akan ada dua tahap ya.
Tahapan pertama adalah babak ee
penyisian ya. Pada tahapan ini peserta
harus mengumpulkan ee pertama adalah
surat pernyataan ya kemudian ee e
presentasi atau pitch deck eh sebanyak
maksimum eh 15 slide ya. Kemudian ada
video MVP eh minimum viable produk yang
berdurasi 3 sampai maksimum eh 5 menit
ya. Nah ee perlu diperhatikan ee
deadline pengumpulan ini ee tanggal 10
Agustus ya. Nah, bagi tim yang lolos ke
ee babak final ya akan ada beberapa
dokumen tambahan yang harus disiapkan
ya, yaitu adalah eh pitch deck
final-nya, kemudian video hasil NVP,
kemudian video profil karya ya, serta ee
bukti ee pendaftaran ee HKI-nya apabila
ee sudah dimiliki ya. Nah, ee pada saat
final nanti akan ee kita akan lakukan
secara daring ya. Ee alokasinya adalah
ee 3 menit untuk e peaching, 7 menit
untuk ee ee menunjukkan hasil NVP-nya,
dan 15 menit ee sesi tanya jawab dengan
ee juri, ya.
Kemudian ee ee struktur Pisdek ee yang
ee kita sarankan ya. Jadi ini sekitar 11
sampai 15 slide ya. Urutannya dimulai
dari ringkasan bisnis bisnisnya seperti
apa, kemudian masalah yang diangkat ya.
Kemudian ukuran pasarnya, solusinya
bagaimana ya, kemudian model bisnisnya.
Kemudian e bagaimana Anda membuat
NVP-nya, kemudian bagaimana Anda
melakukan proses validasinya, kemudian
eksperimen yang dilakukan dan juga bisa
di di disebutkan exit strategi jika
diperlukan ee hingga ee ee profil ee
timnya ya. Nah, hal yang sering ee
disalahpahami peserta ya ee adalah
terlalu banyak menjelaskan fitur produk
nantinya ya. Jadi slide itu penuh dengan
menjelaskan fitur produk ya. Jadi jangan
sampai seperti itu ya. Jadi ee
sebenarnya yang paling ee ingin dilihat
oleh juri adalah bagaimana Anda ee
melakukan proses validasi dari ee ee ide
bisnis tersebut ya. Jadi jangan hanya ee
menunjukkan hasil ee hasil ee saja, tapi
juga ee ceritakan juga bagaimana proses
ee belajar yang Anda lalui ya.
Kemudian ee jadi di sini validasi adalah
ee kunci ya. Jadi konsep utama yang
digunakan dalam kompetisi ini adalah ee
pendekatan lin startup ya. Jadi kalau ee
nanti adik-adik mahasiswa bisa baca
bukunya Eric Kris e eh Lin Startup ya.
Kemudian
eh siklusnya sederhana ya. Jadi mulai
dari build, measure dan learn gitu ya.
Nah, jadi kemudian eh putuskan apakah
perlu melakukan
pivot atau melanjutkan ke strategi yang
sudah ada gitu ya. Dan MVP tidak harus
berupa aplikasi yang sudah selesai ya.
MVP yang Anda buat itu bisa berupa bikin
eh landing page, mokup, prototype, dan
lain sebagainya ya. Ya, jadi yang
dinilai bukan seberapa canggih
produknya. yang dinilai itu adalah ee
apakah peserta benar-benar melakukan ee
wawancara dengan pelanggan, menerima
masukan, melakukan iterasi, dan memiliki
bukti dari proses tersebut. Ya.
Kemudian ee apa yang dinilai? Ya, secara
umum ada lima aspek utama yang dinilai.
Pertama adalah tentu adalah problemnya
ya. Apakah masalah yang diangkat
benar-benar nyata dan memiliki Pinp yang
jelas? Ya. Kemudian yang kedua adalah
solusinya. ya, apakah solusi yang
ditawarkan itu relevan dan memiliki
value proposition yang kuat ya. Kemudian
ketiga adalah ee pasarnya, market ya,
apakah ukuran pasarnya yang dijelaskan
itu ee ee sesuai gitu ya. Ee dilihat
dari sisi TAM-nya, e, SEM-nya dan ee
SOMnya ya. Kemudian yang keempat dari
sisi ee model bisnisnya bagaimana bisnis
menghasilkan pendapatan dan dapat
bertahan dalam jangka panjang. Ya, tentu
yang terakhir adalah adanya ee traction
ya. Apakah Anda sudah ada ee ee pengguna
ee pelanggan atau ee kerja sama dengan
pihak ketiga ataupun ee apa ya e growth
atau pertumbuhan yang dapat dibuktikan
ya.
Kemudian ee
eksperimen yang perlu Anda tunjukkan ya
dalam kompetisi ini eksperimen itu
menjadi bagian yang sangat penting gitu
ya. Tahap tahap pertama eh tahap awal
itu adalah e Anda melakukan eh discovery
eh eksperimen ya. Jadi misalnya
melakukan eh customer interview,
observasi lapangan gitu ya. eh biking
bikin e landing page melakukan smoke
test misalnya ya. Setelah itu masuk ke
validation dari eksperimennya ya. Nah,
contohnya Anda menguji MVP, melakukan
activation, eh retention, conversion dan
lain sebagainya ya. Jadi eh pesan utama
yang diinginkan dilihat juri itu
sederhana yaitu adalah Anda ee Anda
harus bisa menunjukkan evidence ya. Jadi
enggak hanya sekedar opini ya. Jadi ide
saja tidak cukup. Jadi semakin banyak
bukti yang ditampilkan,
semakin tinggi tingkat kepercayaan
terhadap solusi yang dibangun. Ya.
Kemudian ee berikut adalah ee boboten ee
penilaian ya. Jadi pada babak penyisian
bobot terbesar itu akan ada pada ee
problem ee market dan kualitas dari
PITDCK ya. Artinya peserta harus mampu
menjelaskan mengapa masalah tersebut
penting dan bagaimana solusi yang
ditawarkan. Ya, sementara nanti di babak
ee final ya fokusnya akan e mulai
bergeser ya. Jadi di sini ee traction
dan strategi bisnis memperoleh bobot
yang ee lebih besar ya. Karena itu
setelah lolos ee penyisian, fokus utama
tim tuh sebaiknya bukan lagi
mempercantik slide ya ee tetapi
meningkatkan validasi pasar dan ee
perkembangan dari produk tersebut ya.
Oke. Ee berikut ee beberapa tips agar ee
Anda ee lolos ke final gitu ya. Ada
beberapa tips sederhana. Pertama mulai
validasi sejak awal ya. Kedua, jangan
hanya menjelaskan ide, ya. Kemudian,
tunjukkan proses belajar yang dilakukan
dalam Anda mencoba memvalidasi ide
tersebut, ya. Kemudian yang ketiga, ee
dokumentasikan seluruh eksperimen, ya.
Yang keempat, ukur eh traction eh
menggunakan data seperti jumlah eh
pengguna, conversion yang terjadi, eh
berapa banyak e retention dan lain
sebagainya ya. Terakhir eh siapkan video
MVP dengan baik ya karena video menjadi
salah satu media utama bagi juri untuk
memahami perkembangan produk. Ya, ingat
ee data akan selalu lebih kuat daripada
sekedar opini ya.
Oke. Ee terakhir ya ee sebagai penutup
gitu ya
ee saya ingin ee menyampaikan satu ee ee
satu ee pesan penting gitu ya. Startup
yang baik bukanlah startup yang memiliki
ide paling hebat ya. Jadi startup yang
berhasil itu adalah startup yang paling
cepat belajar dari pelanggannya ya. Jadi
teruslah melakukan siklus eh build,
measure and learn ya. Kemudian ambil
keputusan
bukan berdasarkan asumsi ya. Oke,
demikian ee semoga ee adik-adik
mahasiswa ee dapat mempersiapkan
proposal dan Pachdck dengan ee baik ya,
serta bisa ee maju sampai ke babak final
ya. Ee demikian terima kasih ee Bapak,
Ibu, dan Adik-adik mahasiswa. Ee semoga
ee ee proposal nanti ee bisa berjalan
dengan lancar. Ee demikian ee
wasalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Saya kembalikan
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh. Terima kasih Bapak Gobas
pemaparan yang telah disampaikan.
Selanjutnya kita akan ee masuk ke dalam
sesi tanya jawab. Mungkin ada yang ingin
bertanya dapat langsung resen
atau bisa juga bertanya di kolom chat.
Dipersilakan.
Baik. ee ada Muhammad Khalifatull Rasid
di kolom chat.
Apakah pertanyaannya bisa langsung
disampaikan?
Ini ada pertanyaan di kolom chat.
Perkenalkan nama saya Muhammad
Khalifatul Rasyid dari kampus
Universitas Negeri Padang. Izin mau
bertanya kepada Bapak Ibu khususnya
penambangan data. Banyak tim menggunakan
data minta berasal dari tim itu sendiri
bukan berasal dari data melalui
referensi ataupun GENI.
Pertanyaannya, apakah data tersebut
dibuat atas inisiatif dari tim itu aman
digunakan dan bagaimana pemanfaatan data
mentah khususnya penambangan data atas
inisiasi dari tim untuk lomba agar aman
digunakan dan mengatasi kelelahan fisik
dari tim berisi mahasiswa. Mohon ee
mungkin dapat dijawab dari tim lambang
data. Dipersilakan.
Suara saya sudah bisa didengar belum,
Bu? Dias?
Sudah, Ibu. Silakan.
Terima kasih. Ee
Muhammad Khifat Rasyid ya, dari kampus
Universitas Negeri Padang.
Jadi ee penggunaan
data
yang digenerate oleh GNA ya.
Kalau seperti ini silakan saja ee
sebagai alternatif boleh digunakan tapi
dianalisis apa kelebihan dan
kelemahannya dibandingkan ee data-data
yang sudah ada. Jadi ee tidak harus
memang kita menyarankan menggunakan open
data, tapi jika memang tidak ada di open
data mau menggunakan mau mengumpulkan
data baru ee diperbolehkan. Jadi kalau
ee pertanyaannya aman atau tidak aman
diperbolehkan Bu Dieksplisitkan
bagaimana
fromenerate
data tersebut ee itu lebih bagus.
Demikian Bu,
terima kasih atas jawabannya Ibu Musayu.
Mungkin ada lagi yang ingin bertanya
atau mungkin sudah jelas semua ya?
ada beberapa pertanyaan di kolom chat.
Saya bantu bacakan
dari Koiro Tunisa
eh dari Politeknik Tinggi Malang
menanyakan apakah boleh mendaftar di tim
yang berbeda dengan kategori yang sama.
Untuk buku panduan nanti bisa diakses.
Ee kami akan ee secepatnya untuk
mengupload buku panduan untuk ee di
kompetisi cerdas.
Mungkin Bapak Ibu tim bisa menjawab
apakah boleh mendaftar di yang berbeda
dengan kategori yang sama.
Saya izin share sedikit.
Jadi ada ee di
FEQ.
Jadi apakah boleh seseorang terdaftar
lebih dari satu kali?
ee pada tim yang berbeda boleh, tetapi
satu peserta hanya boleh satu kali
menjadi ketua tim.
Jika ingin mendaftar kompetisi ee lain
dengan tim berbeda, peserta tersebut
hanya dapat menjadi anggota.
Apabila seseorang terdaftar pada dua tim
atau lebih masuk ke babak final,
kemudian jadwal kompetisi keduanya kedua
tim bersamaan, panitia tidak bertanggung
jawab untuk pengubahan penjadwalan
kompetisi.
Ya, jadi baik itu di divisi yang sama
maupun divisi berbeda ee terdaftar
ee pada lebih dari satu tim itu yang
menjadi ketua hanya pada salah satu tim.
kemudian tidak bisa minta fasilitas
penjadwalan
apabila ee terjadi bentrok
present jadwal presentasi dan
sebagainya.
Itu kira-kira
jawabannya.
Baik, terima kasih Pak Heru atas ee
jawaban dari pertanyaan yang
disampaikan.
Selanjutnya ada dari
Abdullah Razak eh dari UPI. Izin
bertanya untuk kategori piranti cerdas
IoT, apakah ada penilaian spesifik untuk
produknya?
Mohon bantuan tim juri dari Panti CP.
Jadi Prof. Lukito sudah melanjutkan
perjalanan jadi saya wakili ya. Iya.
Ee
silakan
sebentar ini
ee jadi di buku panduan nanti kalau
sudah dibagikan itu ada ee pembobotan ya
atau ada kriteria penilaiannya.
Bentar ini ee
jadi penilaian terhadap produk tentu
saja iya. ya itu dilakukan. Namun
kriteria produknya itu seperti yang tadi
dijelaskan oleh Prof. Lukito harus me
memenuhi atau memiliki tiga elemen
teknologi yang sekaligus tiga-tiganya
itu diterapkan
ya. Yang ini
mungkin nanti segera kita dapatkan
ininya ya buku panduannya.
Nah, ini
untuk penilaian. Jadi ini yang di ini ya
ee
ya jadi dia harus memiliki kecerdasan
menggunakan sistem benam dan juga ada eh
elemen eh
internet of thing yang memang diterapkan
pada ee produk tersebut
ya. Nah, kemudian ini adalah nanti unsur
penilaiannya.
Jadi, bagaimana ee tadi keren enggak
gitu ya kreativitas atau urgensi dari
masalahnya,
kemudian ee tingkat penerapan
kecerdasannya ee bagaimana sistem benam
dan IoT yang ee di ee dirancang atau
didesain dan juga dibuat.
Kemudian penulisan proposal potensi
kegunaan bagi masyarakat dari solusinya
apakah memiliki dampak luas kemudian ee
kemungkinan bisa diselesaikan itu untuk
babak penyisian. nanti di babak final
itu ee
ini ee kriterianya lebih kepada ee
karakteristik
ee karya atau produk tersebut ya. Ee
namun ee unsur ee tiga teknologi atau
tiga elemen teknologi tadi tetap ee ya
tetap harus di dibuktikan ya ee
bagaimana ee dia akan menjadi ee
keunggulan dari produk tersebut.
Saya kira itu
untuk ee divisi 9 ya.
Ya.
Baik, terima kasih Pak Heras jawabannya.
Ee kemudian ada dari Paris Akbar dari
Universitas Pendidikan Nasional
Denpaswar Bali
yang bertanya terkait divisi KPI TIK
atau pengembangan klimat. Diizinkan
untuk membawa anggota di luar bidang PK
untuk gagasan disiplin.
Silakan
membawa anggota. Ya, saya saya bisa
jawab
ini untuk seluruh divisi itu sangat ee
dimungkinkan untuk membawa anggota dari
luar ee jurusan atau ee prodi TIK. Jadi
memang ini tidak dikaitkan dengan ee
seorang mahasiswa atau peserta itu ee
sedang menempuh ee pendidikan di program
studi apa gitu ya. Jadi ee ini TIK itu
untuk semua bidang tadi ee yang sudah
diterapkan di berbagai sektor
pembangunan ya. Ee jadi sangat
dipersilakan ini untuk ee
ee apa melibatkan
ee mahasiswa dari program studi lain
dan ini pernah menang ya. Jadi ada
sebuah pr tinggi dulu karya tulis juga
ee karya tulis ee e karya tulis ilmiah
juga itu mengenai sebuah ee gagasan ee
riset yang berkaitan dengan TIK untuk
kesehatan. Nah, itu ee
yang menang waktu itu dari ee mahasiswa
program studi kebidanan itu pernah ya.
Jadi ee ini sama sekali tidak dikaitkan
dengan prodi apa yang bersangkutan
apalagi kalau bisa multidisiplin ya.
Terima kasih Pak Paris.
Baik terima kasih Pak Heru atas
jawabannya. Ini mungkin
ee pertanyaan yang terakhir di kolom
chat, Pak. Dari Oktava Samosir, Pak,
dari Institut Teknologi Del.
Ee pertanyaannya ada empat, Pak.
Apakah pada saat seleksi peserta
diperbolehkan mendaftar pada dua divisi
sekaligus? Misalnya satu divisi
pemrograman, ya, satu non pemrograman.
Silakan Bapak apakah diperbolehkan?
Ini pertanyaannya sama dengan yang tadi
ya. Jadi dibolehkan
diperbolehkan. Baik.
I
yang kedua, apakah sudah tersedia
template proposal untuk Demastik? Bapak
tidak ada. Jadi dipersilakan ee
menyesuaikan pedoman yang tadi ee
masing-masing sudah diberikan.
unsur apa saja yang harus ada
kriteria penilaian sudah ya berarti jadi
nanti di buku panduan itu lebih lengkap
ee
dalam bentuk bobot masing-masing
kriteria penilaian
untuk yang programming Pak Mustafa, Pak
Mus
yang nomor 4. Iya, Pak.
Mohon izin, Pak. Ee pertanyaan yang
nomor empat, ya.
Iya.
Baik. Ee ini kami sebenarnya
mensyaratkan untuk ee semuanya berkumpul
di tempat yang sama, satu tim ee dan di
satu perguruan tinggi dan idealnya ya
tempatnya disediakan oleh kampus atau
perguruan tingginya itu gitu. karena
nanti kita perlu ada ee zoom eh prtoring
dari masing-masing lokasi itu yang join
ke ee Zoom yang kita sediakan gitu. Ee
kalau dikerjakan di luar apalagi di
rumah, nah ini takutnya memang tidak
bisa kita ee awasi gitu ya dengan baik.
Jadi ee kami mencaratkan seperti itu.
Berkumpul di kampus mungkin di lab gitu
ya. ee dan kemudian ada kamera Zoom yang
ee menghubungkan
ee ruangan tersebut ke ee Zoom
proktoring kami. Gitu mungkin Pak Heru.
Matur nuwun Pak Mus.
Oke, sama-sama Pak.
Terima kasih, Bapak.
Selanjutnya ada nama saya
dari
I.
Baik, untuk materi sosialisasi silakan
ee dapat di-download pada link berikut.
Bapak mungkin satu per ya, Pak ya.
Darira Putri
ee dari Universitas Anggalas, Pak.
Pada ee izin bertanya terkait
pengembangan perangkat lunak pada
kriteria khusus di poin D menyatakan
bahwa karya perangkat lunak tidak
menciplak aplikasi yang sudah ada.
Ee namun apakah boleh melakukan
pengembangan lebih lanjut dari aplikasi
yang sudah ada sebelumnya?
Silakan. Ibu Diah dipersilakan. Ibu
Diah.
Ibu Diah.
Iya, Pak Heru. Maafk.
M. Ada pertanyaan mengenai pengembangan
perangkat luna?
Iya. Bisa diulangi tadi Mbak Dian. Tadi
saya agak keedistrak sedikit maaf.
Baik. Iya. Baik Ibu ee terkait perangkat
lum pada kriteria khusus di PO Delta
menyatakan bahwa karya perangkat lunak
tidak menciplak aplikasi yang sudah ada.
Betul.
Ee izin konfirmasi apakah boleh
melakukan pengembangan lebih lanjut dari
aplikasi yang sudah ada sebelumnya?
Ee boleh ee Mbak Dian. Jadi, adik-adik
tadi ee sudah saya jelaskan juga di
slide berikutnya apa ee di poin
berikutnya apabila ada pengembangan maka
tolong diberikan ee justifikasi
pengembangannya itu di sebelah mananya
seperti itu.
Apa namanya? Ee itu jika tidak salah
ada di poin
F. Jika karya adalah karya inkremental
atau karya yang dikembangkan dari kontes
sebelumnya, peserta harus menjelaskan
pada juri mengapa karya tersebut diikut
sertakan dan memperlihatkan pembaruan
karya tersebut dengan sebelumnya. Itu
Mbak Dian
izin menambahkan.
Forumnya juga disediakan,
for pernyataan pengembangan itu juga
disediakan ya.
Jadi ada di ada di ada di lampiran. Iya,
betul. Ada di panduan. Iya.
Baik. Baik Bapak Ibu ee karena waktu
semakin sore, mohon maaf untuk sesi
pertanyaan kami tutup.
Dan izin menutup rangkaian acara hari
ini. Terima kasih atas kehadiran Bapak
Ibu dalam acara hari ini. Semoga
mendapatkan pengetahuan yang cukup
terkait pelaksanaan Gemastik tahun 2026.
Informasi penting terkait panduan dan
materi sosialisasi
dapat juga diunduh di halaman kompisi
cerdas.desintech.go.id/gemastik.
Mohon maaf jika banyak kendala selama
acara berlangsung. Akhir kata,
wasalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Waalaikumsalam warahmatullahi
wabarakatuh.
More transcripts
Explore other videos transcribed with YouTLDR.

Mi niñez fue un fusil AK-47
Comisión de la Verdad · Spanish

7. Un Remanente Fiel - Pr. Esteban Bohr || Verdades Para Este Tiempo
SUMtv Latino · Spanish

PENGERTIAN RELASI, FUNGSI, DOMAIN,KODOMAIN DAN RANGE
Utak Atik Otak · English

ساعة الأثرياء | الدحيح
New Media Academy Life · Arabic

You Won't Believe How Easy AlpineQuest Software Makes Geological Field Work | Offline Mapping
MOoDY 4 knOwledge · English

Mundos Olvidados
Cinematix · English

🎨 Apa Itu Sebenarnya Pelajaran Seni? #BelajardiRumah
Kok Bisa? · English

Bab-I: Teks Laporan Hasil Observasi kelas 10 SMA/SMK ~ Bahasa Indonesia
Belajar Prestasi · Indonesian

KONSEP BUDAYA| PENGERTIAN BUDAYA DAN SENI
BU APRIL · Indonesian

العقيدة الطحاوية (٤٠) | شرح أ.د. صالح سندي
أ.د. صالح سندي · English

Living the Change: Inspiring Stories for a Sustainable Future (Free Full Documentary)
Happen Films · Indonesian

SENI BUDAYA (SENI TARI) "ELEMEN DASAR TARI"
Budianing DNA · English
Get the TLDR of any YouTube video
Transcribe, summarize, and repurpose videos in 125+ languages — free, no signup required.